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《第二銀河》銀河前哨站丨主權(quán)戰(zhàn)玩法介紹(一)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-09 17:38:00
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各位指揮官,大家好

在剛剛過去的第二次測(cè)試中,我們第一次上線了《第二銀河》中的主權(quán)戰(zhàn)玩法,并欣喜地看到各位指揮官在短短數(shù)周內(nèi)就獲得了數(shù)十個(gè)星系的主權(quán),并在之后圍繞這些星系展開了轟轟烈烈的爭(zhēng)奪戰(zhàn)爭(zhēng)。

但其實(shí),在測(cè)試中開放的可被爭(zhēng)奪星系只是整個(gè)第二銀河世界的冰山一角,所以也是為了讓大家能在游戲正式上線前對(duì)主權(quán)戰(zhàn)玩法形成更深層次的了解,小編這次也是再次請(qǐng)到了《第二銀河》項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)師,來為大家介紹主權(quán)戰(zhàn)玩法相關(guān)的規(guī)則與機(jī)制。

圈地運(yùn)動(dòng)

在《第二銀河》中獲得一個(gè)星系的主權(quán)的唯一途徑是贏得一場(chǎng)主權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng),而在真正投入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)前最重要的,莫過于弄清楚自己的對(duì)手是誰。

已經(jīng)參加過上次測(cè)試的玩家應(yīng)該已經(jīng)知曉:游戲中所有可爭(zhēng)奪星系在設(shè)定上最初都是被某支原住民(NPC)占領(lǐng)的,也就是說:哪怕游戲剛剛開服,想要拿下某個(gè)星系的主權(quán)也必須集結(jié)出一支足夠強(qiáng)大的艦隊(duì),并贏得一場(chǎng)對(duì)原住民主權(quán)戰(zhàn)的勝利。

所以在接下來詳細(xì)展開介紹《第二銀河》的主權(quán)戰(zhàn)機(jī)制前,我將先講解“我們會(huì)做出這種設(shè)定”是考慮到以下四個(gè)原因:

第一,我們并不希望指揮官僅因?yàn)槿腭v游戲較早,而沒有進(jìn)行更多的努力就獲得優(yōu)勢(shì)和領(lǐng)土主權(quán),比如去發(fā)起一場(chǎng)“圈地運(yùn)動(dòng)”,在一夜之間圈出整個(gè)宇宙的領(lǐng)土與政治格局,這并不是我們想要的游戲平衡,所以我們做了所有主權(quán)星系在初始狀態(tài)下都會(huì)被NPC勢(shì)力占領(lǐng),指揮官們需要擊敗這些NPC守軍才能拿到主權(quán)的設(shè)定。

第二,和原住民的主權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)其實(shí)是對(duì)主權(quán)戰(zhàn)流程的一場(chǎng)教學(xué),因?yàn)橄啾扔螒蛑械钠渌娣ǎ鳈?quán)戰(zhàn)涉及的機(jī)制更為復(fù)雜、步驟更為繁復(fù),時(shí)間也更為漫長。所以我們覺得在讓指揮官們互相開戰(zhàn)前,讓他們與NPC先來幾場(chǎng)“模擬戰(zhàn)”會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的想法,同時(shí)我們覺得指揮官也會(huì)需要這種機(jī)會(huì)來進(jìn)行主權(quán)戰(zhàn)最初的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和演練。

第三,實(shí)際在上次測(cè)試中放出的和原住民的主權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)僅僅是最初級(jí)的版本:所有星系用的都是同一個(gè)測(cè)試關(guān)卡。在正式版本中,我們會(huì)根據(jù)星系的富饒等級(jí)為主權(quán)戰(zhàn)的難度劃出更多的梯度,并使指揮官們?cè)诿總€(gè)梯度中都會(huì)面臨不同的挑戰(zhàn)和不同的體驗(yàn)。我們的目標(biāo)是打造出足夠理想的軍團(tuán)玩法體驗(yàn),并以此來豐富玩家的游戲內(nèi)容。

第四,這一條是在第三條的基礎(chǔ)上反哺第一條:因?yàn)楦火埖燃?jí)越高的星系的原住民主權(quán)戰(zhàn)會(huì)越難,所以實(shí)際上指揮官們可能要發(fā)展很長時(shí)間才能真正打贏那些頂級(jí)星系的守門原住民。在這種架構(gòu)下軍團(tuán)間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系會(huì)更像是一起參加一場(chǎng)循序漸進(jìn)的長跑,而不是在游戲開服最開始的幾周里比拼動(dòng)員率和誰更能熬夜。

接下來就讓我為大家介紹關(guān)于主權(quán)戰(zhàn)的規(guī)則,一起去了解一下要完成整個(gè)主權(quán)戰(zhàn)流程所必須經(jīng)過的六個(gè)階段吧!

兩個(gè)半場(chǎng)

剛才我們說到:要占領(lǐng)星系主權(quán)必須經(jīng)歷一個(gè)被稱為主權(quán)戰(zhàn)的流程,而一個(gè)完整的主權(quán)戰(zhàn)流程會(huì)分為六個(gè)階段。

為了讓大家能夠更好地理解這六個(gè)階段,接下來我會(huì)將這六個(gè)階段合并成為兩個(gè)半場(chǎng),首先向大家說說這上、下兩個(gè)半場(chǎng)設(shè)計(jì)的由來。

在之前的文章中我們應(yīng)該曾經(jīng)提到過:我們期望將《第二銀河》做成一個(gè)全球同服的單服游戲,所以在實(shí)際進(jìn)行主權(quán)戰(zhàn)規(guī)則設(shè)計(jì)時(shí)我們最先捕捉的詞語是“時(shí)區(qū)”,意思是“我們必須確保主權(quán)戰(zhàn)規(guī)則在全時(shí)區(qū)內(nèi)都是公平合理的”。

所以什么是“時(shí)區(qū)”呢?舉個(gè)中國玩家容易聽懂的例子就是:

當(dāng)澳洲的黃金時(shí)區(qū)來臨時(shí),中國玩家才剛剛下課或仍在下班的路上;

當(dāng)中國的黃金時(shí)區(qū)來臨時(shí),附近能找到最多的外國玩家是韓國和日本玩家;

當(dāng)中國玩家準(zhǔn)備去睡覺時(shí),戰(zhàn)斗民族的黃金時(shí)區(qū)正在降臨;

當(dāng)中國玩家睡到后半夜時(shí),東歐和西歐的玩家可能正打成一鍋粥;

而當(dāng)中國玩家在第二天醒來投入到新的一天中時(shí),美洲的玩家卻正在紛紛上線。

時(shí)區(qū)就是:在同一個(gè)時(shí)刻,身處地球不同位置的玩家,可能正身處于不同的本地時(shí)間。

很顯然,我們沒法預(yù)測(cè)當(dāng)游戲真正上線后哪些國家的玩家會(huì)相互打起來,但我們必須要做的,是讓所有這些國家的玩家不會(huì)因?yàn)橛螒驒C(jī)制設(shè)計(jì)上的失誤,導(dǎo)致自己的主權(quán)在他們的后半夜被人搶走。

所以在主權(quán)戰(zhàn)規(guī)則研討時(shí)被第一個(gè)確定的設(shè)計(jì),就是將整個(gè)主權(quán)戰(zhàn)分為上、下兩個(gè)半場(chǎng),攻守雙方必須打完這上下半場(chǎng)才能完成主權(quán)轉(zhuǎn)移:

上半場(chǎng)的主導(dǎo)是進(jìn)攻方,進(jìn)攻的時(shí)間點(diǎn)會(huì)由進(jìn)攻方?jīng)Q定,換句話說中國玩家可以在自己的黃金時(shí)區(qū)攻擊和自己時(shí)區(qū)接近的亞洲軍團(tuán),也可以去攻擊和自己時(shí)區(qū)相反的美洲軍團(tuán)。

下半場(chǎng)的主導(dǎo)是防守方,下半場(chǎng)開始的時(shí)間點(diǎn)會(huì)由防守方?jīng)Q定,換句話說即使因?yàn)闀r(shí)區(qū)問題輸?shù)袅松习雸?chǎng),防守方依舊有機(jī)會(huì)在自己的主力時(shí)區(qū)與敵人決一死戰(zhàn)。

做出這種設(shè)計(jì)的目的一樣有四條:

第一,我們不希望玩家軍團(tuán)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)被名為“時(shí)區(qū)”的藩籬相互隔離,比如亞洲軍團(tuán)只就近跟亞洲軍團(tuán)打,美洲軍團(tuán)只跟美洲軍團(tuán)打這樣。我們認(rèn)為真正理想的狀態(tài)是任何國家的玩家都有可能會(huì)和地球上任何其他國家的玩家因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)發(fā)生交互。

第二,我們認(rèn)為即使從地球儀上看美國在中國的正對(duì)面,中國軍團(tuán)和美國軍團(tuán)在同一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中也不會(huì)是相互無價(jià)值的,這是因?yàn)樵诂F(xiàn)有的架構(gòu)中完全可以由A國軍團(tuán)負(fù)責(zé)打上半場(chǎng),然后再由B國軍團(tuán)來打下半場(chǎng),從而實(shí)現(xiàn)以更小的損失比拿下至少一半戰(zhàn)斗的勝利。而這種跨時(shí)區(qū)的相互協(xié)作,也勢(shì)必會(huì)促使玩家之間發(fā)生跨國的外交。

第三,我們認(rèn)為如果戰(zhàn)爭(zhēng)是由一場(chǎng)戰(zhàn)斗決出勝負(fù)的話,那么這場(chǎng)交鋒的規(guī)則(無論是偏袒進(jìn)攻方,還是防守方,亦或是雙方都偏袒或都不偏袒)無論怎么設(shè)計(jì)都不會(huì)正確。玩法規(guī)則在設(shè)計(jì)上需要能對(duì)玩家的策略進(jìn)行合理的引導(dǎo),所以無論是為了公平還是為了讓玩家能更好地安排戰(zhàn)術(shù),將戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)成上下半場(chǎng)都會(huì)顯得合理得多。

第四,主權(quán)會(huì)是很多很多玩家在游戲中投入很多很多時(shí)間和精力才能獲得的最重要的資源,所以我們認(rèn)為哪怕游戲機(jī)制設(shè)計(jì)了這些資源是可供搶奪的,我們也不能讓這些資源的轉(zhuǎn)手進(jìn)行得太快或?qū)寠Z規(guī)則設(shè)計(jì)得太隨意,因?yàn)槟菚?huì)是對(duì)所有曾為這些資源付出過的玩家的不尊重。

以上就是本次銀河前哨站的全部內(nèi)容,在大家理解將整個(gè)主權(quán)戰(zhàn)將分為上下半場(chǎng)的原因后,下期我將繼續(xù)介紹這兩個(gè)半場(chǎng)中所有六個(gè)階段的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),感謝各位指揮官參加本次銀河前哨站,下期見。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45

    雖然不更新了,但永遠(yuǎn)是我最喜歡的銀河類游戲。當(dāng)然玩這個(gè)游戲很考驗(yàn)?zāi)X子和技術(shù),如果有大佬帶著的話,體驗(yàn)感會(huì)更好一點(diǎn)。

  • 檢測(cè)7206 來自于 九游APP 2024-05-06 01:36

    很難評(píng)價(jià),有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務(wù)卡bug做不了(劇情那個(gè)掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點(diǎn) 任務(wù)系里自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),考證沒有系統(tǒng)學(xué),惱火哦 他那個(gè)時(shí)間太長了,科研,開發(fā),制造之類的。 。。。。。。。 最重要的一點(diǎn)你那個(gè)建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個(gè)動(dòng)畫圖也是真的改一下 還有你那個(gè)啥躍遷做任務(wù)要躍遷20個(gè)點(diǎn),就是半小時(shí),天哎,你這個(gè)就不能安排一步到位嗎 你那個(gè)有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個(gè)系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動(dòng)不明白。基本要考證度過看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂,背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實(shí)元素嘛!多些細(xì)節(jié)進(jìn)倉出倉,航行目標(biāo),背景也不明確,感覺玩了些時(shí)間,忘了主要的了

  • 刺客多禁洞5 來自于 九游APP 2024-05-12 11:20

    這個(gè)游戲玩了很久了,后來退游了,現(xiàn)在在回去,不過自打我第一次玩這個(gè)游戲開始,我就很好奇,一個(gè)任務(wù)幾十條到底要怎么辦呢?有沒有知道的解惑一下(求了)

  • 龍鷹宇隱刃19 來自于 九游APP 2024-07-02 20:33

    太好玩了,太好玩了,太好玩了

  • 九游玩家299338086 來自于 九游APP 2024-07-08 19:57

    可玩性還可以,有點(diǎn)肝

  • 熾魂生利爪德魯伊17 來自于 九游APP 2024-06-02 11:17

    這玩意太卡了,卡的不要不要的。

  • 九游玩家759491246 來自于 九游APP 2024-06-28 18:10

    OK嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦了

  • 飲血次雙魚座5 來自于 九游APP 2024-06-01 15:17

    這款游戲是開放性的嗎?

  • 小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46

    策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場(chǎng)景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強(qiáng)迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護(hù)期?我就問你有啥用?等新手等級(jí)提高了,開始讓他們一進(jìn)暗區(qū)做任務(wù)就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財(cái)路,本來現(xiàn)在進(jìn)蟲洞能拿史詩級(jí)和傳奇級(jí)的箱子,你這么一改,嚇的我們進(jìn)不去,強(qiáng)迫我們做星系任務(wù)拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復(fù)那些收入低下的任務(wù),可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個(gè)意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個(gè)意見。用點(diǎn)心行不?是不是做調(diào)查的時(shí)候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?

  • 大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15

    這是一個(gè)工作,每天十五小時(shí)偶爾加個(gè)班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強(qiáng)大的時(shí)候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級(jí)是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時(shí)渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。

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