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《第二銀河》銀河前哨站丨主權(quán)戰(zhàn)玩法介紹(二)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2019-04-09 17:48:00
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各位指揮官,大家好

在上期中,為大家介紹的主權(quán)戰(zhàn)的基本玩法具體流程分為六步,為了讓大家能夠更好地理解這六個階段,上期將這六個階段合并成為兩個半場,上半場的主導(dǎo)是進(jìn)攻方,進(jìn)攻的時間點(diǎn)會由進(jìn)攻方?jīng)Q定;本期繼續(xù)介紹這兩個半場中所有六個階段的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

宣戰(zhàn)

首先,想要宣戰(zhàn)一個星系前我們必須在星圖上找到它,這時我們就需要打開游戲中的軍團(tuán)星域圖,并將篩選項(xiàng)設(shè)置為“戰(zhàn)爭狀態(tài)”:

在戰(zhàn)爭狀態(tài)篩選項(xiàng)下,所有可被爭奪的星系在詳情面板中都會被標(biāo)記為“可爭奪”,同時可以看到這個星系當(dāng)前的所有者及星系的富饒度(代表守門NPC的強(qiáng)度)。

在星域圖中找到星系后,接下來進(jìn)一步進(jìn)入恒星系圖,我們便可以看到這個星系的:開發(fā)程度,已經(jīng)建設(shè)的軍團(tuán)設(shè)施和主權(quán)防衛(wèi)設(shè)施列表,3座護(hù)盾穩(wěn)定塔的位置,及戰(zhàn)爭按鈕:

接下來,如果確認(rèn)要宣戰(zhàn)這個星系,直接點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的戰(zhàn)爭按鈕就能打開戰(zhàn)爭面板。在戰(zhàn)爭面板中我們可以查看整個主權(quán)戰(zhàn)流程各個階段的規(guī)則說明,并執(zhí)行宣戰(zhàn)操作:

執(zhí)行宣戰(zhàn)時服務(wù)器首先會判斷這個星系是否符合宣戰(zhàn)要求(比如已經(jīng)被宣戰(zhàn)的星系就無法被重復(fù)宣戰(zhàn)),若符合,才可被宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)一個星系需要宣戰(zhàn)者支付一筆宣戰(zhàn)費(fèi)用,宣戰(zhàn)費(fèi)用的多少會由星系的富饒度及星系的開發(fā)等級共同決定。

當(dāng)宣戰(zhàn)操作被執(zhí)行后,戰(zhàn)爭將進(jìn)入第一階段:備戰(zhàn)階段。

備戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時長為3小時的倒計(jì)時,設(shè)計(jì)這3小時的初衷是我們希望防守方不會對突如其來的戰(zhàn)爭毫無防備(而至少有3個小時的時間可以進(jìn)行臨時準(zhǔn)備)。

交戰(zhàn)

當(dāng)備戰(zhàn)的倒計(jì)時開始后,戰(zhàn)爭所在太陽系最外圈軌道上的3座護(hù)盾穩(wěn)定塔附近會自動開始錨定3座護(hù)盾干擾塔,這3座干擾塔會固定出現(xiàn)在距離穩(wěn)定塔150千米遠(yuǎn)的地方,且錨定的完成倒計(jì)時也是3小時,也就是到備戰(zhàn)階段結(jié)束的同時錨定完成。

3座護(hù)盾穩(wěn)定塔和3座護(hù)盾干擾塔,這6座塔兩兩一組便構(gòu)成了主權(quán)戰(zhàn)爭的3個主戰(zhàn)場:

在上圖中,除了兩座塔的位置關(guān)系外,還需要注意的是攻守雙方,及第三方進(jìn)場時的默認(rèn)落腳點(diǎn)。

在交戰(zhàn)階段開始后,當(dāng)玩家從總覽第3頁直接向主權(quán)塔所在場景躍遷時:

防守方及與防守方同聯(lián)盟的玩家將默認(rèn)落在他們需要防守的護(hù)盾穩(wěn)定塔附近;

進(jìn)攻方及與進(jìn)攻方同聯(lián)盟的玩家將默認(rèn)落在新錨定的護(hù)盾干擾塔附近;

而與雙方?jīng)]有聯(lián)盟關(guān)系的第三方玩家,將落在兩座塔連線中點(diǎn)的位置附近;

采用這樣的設(shè)計(jì),是我們希望玩家在真正開始交火之前有充分的空間進(jìn)行陣容和陣型的調(diào)整,當(dāng)然在特殊戰(zhàn)術(shù)的驅(qū)使下,玩家依舊可以通過直接朝同艦隊(duì)某個成員所在位置進(jìn)行躍遷的方式進(jìn)場。

在交戰(zhàn)階段,也就是上半場的戰(zhàn)斗階段中,防守方的目標(biāo)是摧毀進(jìn)攻方3座干擾塔的其中2座,而進(jìn)攻方的目標(biāo)則是將防守方3座穩(wěn)定塔的其中2座的護(hù)盾削減到零:

當(dāng)有2座護(hù)盾干擾塔被摧毀時,戰(zhàn)爭會以防守方獲勝結(jié)束,同時星系的戰(zhàn)爭狀態(tài)也會隨之立刻解除(進(jìn)入免戰(zhàn)階段);

當(dāng)有2座護(hù)盾穩(wěn)定塔的護(hù)盾被削減到零時,交戰(zhàn)階段會以進(jìn)攻方的獲勝結(jié)束,且星系的戰(zhàn)爭狀態(tài)會繼續(xù)向后推進(jìn)到下一階段:休戰(zhàn)階段。

休戰(zhàn)

休戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時長大于24小時且小于48小時的倒計(jì)時,具體這個休戰(zhàn)窗口會持續(xù)多長,將由防守方的決戰(zhàn)時刻設(shè)置決定。

每個軍團(tuán)最初的決戰(zhàn)時刻是在軍團(tuán)建立時根據(jù)創(chuàng)建者所選的國家自動設(shè)定的,之后在軍團(tuán)的管理界面,軍團(tuán)長和副團(tuán)長可以修改這個設(shè)置來變更決戰(zhàn)的時間點(diǎn):

這里需要注意的是:該界面中所設(shè)置的時刻使用的是服務(wù)器時區(qū)(目前暫為中國時區(qū)),換句話說就是:界面中所示的時間還必須加上或減去與北京時間的時差,才是映射到設(shè)置者所在地的真實(shí)時間:

當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入休戰(zhàn)階段時,服務(wù)器會以防守方設(shè)定的決戰(zhàn)時刻為中線,向前或向后隨機(jī)出一個偏移時間(如加50分鐘或減100分鐘)作為決戰(zhàn)階段開始的基準(zhǔn)時刻;

當(dāng)?shù)贸龌鶞?zhǔn)時刻后,系統(tǒng)會判斷“最近的這個時刻”距離當(dāng)前時間“是否小于24小時”,若是,則下半場的開始時間會向后順延1天。舉個例子就是:

假設(shè)A軍團(tuán)的決戰(zhàn)時刻設(shè)定的是晚上18點(diǎn),而他們在某日的晚上20點(diǎn)輸?shù)袅松习雸觥4藭r,因?yàn)樽罱?8點(diǎn)在22小時后(小于24小時),所以決戰(zhàn)的真正時間點(diǎn)就被順延到了后天晚上的18點(diǎn)(附近)。

在休戰(zhàn)階段,穩(wěn)定塔和干擾塔都將進(jìn)入無敵保護(hù)狀態(tài)而無法被玩家攻擊,但與此同時星系內(nèi)的躍遷落地、過門和出站行為都不會再使玩家獲得躍遷保護(hù)(即30秒的無敵保護(hù)),所以在這個階段是可以堵星門和堵空間站的。

決戰(zhàn)

當(dāng)休戰(zhàn)階段結(jié)束后,戰(zhàn)爭會自動進(jìn)入決戰(zhàn)階段,此時所有曾被無敵狀態(tài)保護(hù)的塔都會恢復(fù)成可被攻擊的狀態(tài)。

在這里我必須同時向大家講解一下會在主權(quán)戰(zhàn)中登場的兩種塔:護(hù)盾穩(wěn)定塔和護(hù)盾干擾塔的血量設(shè)計(jì)原則。

在介紹宣戰(zhàn)步驟時我已提到“宣戰(zhàn)一個星系所需的費(fèi)用是由該星系的富饒度和開發(fā)等級共同決定的”,也就是說宣戰(zhàn)富饒度越高、開發(fā)等級越高的星系,所需的費(fèi)用也會越高。

做這樣設(shè)計(jì)的初衷是出于對星系所有者的尊重,因?yàn)樵礁火埖男窍岛驮礁叩拈_發(fā)等級,也意味著對星系本身的養(yǎng)成付出更多的努力。但同時對于進(jìn)攻方來說,我們也不希望他們多付的這些錢純粹是為了“尊敬防守方”(因?yàn)槟秋@得無意義且很傻),所以我們同時也希望進(jìn)攻方多付的這些錢也會為他們自己帶來一些優(yōu)勢。

于是出于星系的護(hù)盾穩(wěn)定塔本身的血量會隨著星系富饒度和開發(fā)等級上漲的基本原則,我們相應(yīng)的使進(jìn)攻方花了更多的宣戰(zhàn)費(fèi)用才能被錨定的護(hù)盾干擾塔的血量也會隨之上漲。

于是最終,穩(wěn)定塔與干擾塔血量的數(shù)值對抗,被設(shè)定在了“若防守方上半場不做有效防御就會在下半場對進(jìn)攻方有利,若反之則會對防守方有利”的平衡點(diǎn)上。

接下來,假設(shè)攻守雙方在相對公平的前提下進(jìn)入了下半場,他們又能夠以怎樣的戰(zhàn)術(shù)克敵制勝呢?

決戰(zhàn)階段的戰(zhàn)斗目標(biāo)很簡單,就是看哪一方能先拆掉對方的2座塔,所以以這6座塔為核心,實(shí)際在星系中會出現(xiàn)6個流動的主戰(zhàn)場。攻守雙方可以選擇強(qiáng)攻,選擇固守,也可以選擇換家;如果不想跟敵人正面接戰(zhàn),他們還可以選擇游擊戰(zhàn)術(shù),或是在開戰(zhàn)前就把星門或者空間站堵起來。

當(dāng)有2座護(hù)盾干擾塔被摧毀時,戰(zhàn)爭會以防守方獲勝結(jié)束,同時星系的戰(zhàn)爭狀態(tài)也會隨之立刻解除;

當(dāng)有2座護(hù)盾穩(wěn)定塔被摧毀時,戰(zhàn)爭會以進(jìn)攻方獲勝結(jié)束,同時星系的戰(zhàn)爭狀態(tài)會繼續(xù)向后推進(jìn)到下一階段:宣告階段。

宣告

當(dāng)宣告階段開始時,位于星系恒星附近的星系控制中樞會進(jìn)入可交互狀態(tài),此時除了防守方外的任何軍團(tuán),都能與這座建筑進(jìn)行交互以宣告自己對星系的主權(quán)。

在宣告時,有五點(diǎn)值得注意:

第一,星系控制中樞同時只允許1名玩家與其發(fā)生交互,其他玩家若想進(jìn)行交互,則必須“勸說當(dāng)前正在交互的玩家放棄交互”或“將其就地?fù)魵А保?/p>

第二,整個交互過程將持續(xù)3分鐘,在交互過程中玩家可以躍遷離開,但該行為等同于放棄交互權(quán),且重新交互需要重新進(jìn)行3分鐘的倒計(jì)時;

第三,無軍團(tuán)的玩家,和剛剛加入一個軍團(tuán)不滿24小時的玩家將無法執(zhí)行交互,這是為了遏止玩家臨場更換軍團(tuán)進(jìn)行交互的行為;

第四,隱形的玩家必須退出隱形狀態(tài)才能進(jìn)行交互,強(qiáng)行進(jìn)行交互也會使其自動退出隱形狀態(tài),這是為了防止偷主權(quán)行為的發(fā)生;

第五,若星系控制中樞發(fā)現(xiàn)自己被閑置超過10分鐘(沒有發(fā)生交互),則戰(zhàn)爭的進(jìn)攻方會自動成為星系主權(quán)的新主人。

當(dāng)宣告完成時,星系內(nèi)所有屬于原防守方的設(shè)施會自動自毀,同時星系的開發(fā)等級會固定降低1級(最低1級)。

戰(zhàn)爭報(bào)告

為了方便玩家對戰(zhàn)爭進(jìn)行追蹤,及能夠圍繞戰(zhàn)爭在社區(qū)間形成話題,《第二銀河》還特別為戰(zhàn)爭開發(fā)了一個會自動統(tǒng)計(jì)和展示數(shù)據(jù)的戰(zhàn)爭報(bào)告系統(tǒng)。

所以已經(jīng)加入軍團(tuán)的玩家,都可以在聯(lián)盟和軍團(tuán)的戰(zhàn)爭列表中查到所有與之相關(guān)的戰(zhàn)爭報(bào)告:包括剛剛開始、正在進(jìn)行、及已經(jīng)完結(jié)的所有戰(zhàn)爭。

在戰(zhàn)爭報(bào)告中,玩家可以看到有關(guān)戰(zhàn)爭的所有細(xì)節(jié),包括戰(zhàn)爭所在的星系,開始時間,結(jié)束時間,對陣軍團(tuán)的列表,對陣雙方投入、擊殺、損失的明細(xì)數(shù)據(jù),及所有在戰(zhàn)爭中活躍玩家的排行榜:

戰(zhàn)爭報(bào)告統(tǒng)計(jì)的是在戰(zhàn)爭過程中,發(fā)生在戰(zhàn)爭所在星系內(nèi)的所有玩家間的擊殺信息。戰(zhàn)爭報(bào)告會在戰(zhàn)爭進(jìn)入備戰(zhàn)階段時自動生成,隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)程實(shí)時更新,并在完結(jié)后永久保留在列表中,供玩家隨時查閱,分享到游戲內(nèi)的聊天頻道,或是自動生成截圖發(fā)布到游戲外的聊天軟件或社交APP。

以上就是這期軍團(tuán)情報(bào)處帶給大家的全部內(nèi)容啦!各位指揮官,可以根據(jù)目前的主權(quán)戰(zhàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行討論,如果您有任何意見或建議,請?jiān)谙路搅粞耘c銀河議會進(jìn)行交流。目前接下來隨著游戲開發(fā)的推進(jìn),我們還會帶來更多有關(guān)游戲系統(tǒng)和功能設(shè)計(jì)的文章,也希望大家能繼續(xù)關(guān)注《第二銀河》喔!

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玩家評論

(939條)
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全部評論

  • 雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45

    雖然不更新了,但永遠(yuǎn)是我最喜歡的銀河類游戲。當(dāng)然玩這個游戲很考驗(yàn)?zāi)X子和技術(shù),如果有大佬帶著的話,體驗(yàn)感會更好一點(diǎn)。

  • 檢測7206 來自于 九游APP 2024-05-06 01:36

    很難評價,有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務(wù)卡bug做不了(劇情那個掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點(diǎn) 任務(wù)系里自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),考證沒有系統(tǒng)學(xué),惱火哦 他那個時間太長了,科研,開發(fā),制造之類的。 。。。。。。。 最重要的一點(diǎn)你那個建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個動畫圖也是真的改一下 還有你那個啥躍遷做任務(wù)要躍遷20個點(diǎn),就是半小時,天哎,你這個就不能安排一步到位嗎 你那個有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動不明白?;疽甲C度過看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂,背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實(shí)元素嘛!多些細(xì)節(jié)進(jìn)倉出倉,航行目標(biāo),背景也不明確,感覺玩了些時間,忘了主要的了

  • 刺客多禁洞5 來自于 九游APP 2024-05-12 11:20

    這個游戲玩了很久了,后來退游了,現(xiàn)在在回去,不過自打我第一次玩這個游戲開始,我就很好奇,一個任務(wù)幾十條到底要怎么辦呢?有沒有知道的解惑一下(求了)

  • 龍鷹宇隱刃19 來自于 九游APP 2024-07-02 20:33

    太好玩了,太好玩了,太好玩了

  • 九游玩家299338086 來自于 九游APP 2024-07-08 19:57

    可玩性還可以,有點(diǎn)肝

  • 熾魂生利爪德魯伊17 來自于 九游APP 2024-06-02 11:17

    這玩意太卡了,卡的不要不要的。

  • 九游玩家759491246 來自于 九游APP 2024-06-28 18:10

    OK嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦了

  • 飲血次雙魚座5 來自于 九游APP 2024-06-01 15:17

    這款游戲是開放性的嗎?

  • 小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46

    策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強(qiáng)迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護(hù)期?我就問你有啥用?等新手等級提高了,開始讓他們一進(jìn)暗區(qū)做任務(wù)就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財(cái)路,本來現(xiàn)在進(jìn)蟲洞能拿史詩級和傳奇級的箱子,你這么一改,嚇的我們進(jìn)不去,強(qiáng)迫我們做星系任務(wù)拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復(fù)那些收入低下的任務(wù),可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個意見。用點(diǎn)心行不?是不是做調(diào)查的時候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?

  • 大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15

    這是一個工作,每天十五小時偶爾加個班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強(qiáng)大的時候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。

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開發(fā)者:上海紫舜信息技術(shù)有限公司

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