《死亡細(xì)胞》1.9版本更新了很多內(nèi)容,也進(jìn)行了很多改動(dòng),很多小伙伴不知道都更新了什么,哪兒現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“o0糯米”分享的《死亡細(xì)胞》1.9版更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看吧。
移除了++級(jí)別和s級(jí)別裝備的附贈(zèng)卷軸
這意味著一局游戲的總屬性將會(huì)下降。
作為平衡,游戲的前幾關(guān)增加了三選卷軸,庇護(hù)所在三細(xì)胞及以上時(shí)增加一塊卷軸碎片,且武器的增傷被加強(qiáng)。(指面板傷害下面的+xxx%,而不是詞條)
舉例,在1.8版本時(shí),12-s裝備為+275%傷害,而在1.9則為+345%。
同時(shí),削弱了各個(gè)關(guān)卡的怪物的血量和攻擊。
注:獵人手雷在三細(xì)胞以上還是會(huì)三屬性各+1,我懷疑是官方忘記修了。
現(xiàn)在五細(xì)胞運(yùn)氣普通不非不歐打收藏家的話,主屬性約為32。而1.8版本的標(biāo)準(zhǔn)屬性是35.
猛毒下水道和舊下水道的裝備等級(jí)提升,藏骨堂的裝備等級(jí)下降
現(xiàn)在山洞的商店配置為1武器+2技能,之前是1武器1技能1食堂。
觀星實(shí)驗(yàn)所配置為,必出1食堂,另一隨機(jī)為武器或技能。
異常狀態(tài)的更改
流血疊滿五層之后,會(huì)結(jié)算一次爆破傷害,并將層數(shù)移除。
中毒的敵人死亡后若周圍有其他敵人,會(huì)將毒以小范圍毒云的形式擴(kuò)散。
毒傷詞條變?yōu)?80%,此前是+100%。
燃燒加傷詞條變?yōu)?40%,此前是+30%。
現(xiàn)在有油的敵人著火后,火焰圖標(biāo)為藍(lán)色。
增加了“電擊”狀態(tài),由電系裝備觸發(fā),如電鞭、磁力手雷等,相關(guān)裝備的游戲內(nèi)描述已經(jīng)更改。電擊狀態(tài)會(huì)在臨近的敵人之間傳導(dǎo)。
增加電擊增傷詞條,+40%。
增加了“定身”詞條“,即是之前版本的定身效果,如震地之刃,藤蔓雷,捕獸夾等均被計(jì)為定身,相關(guān)裝備的游戲內(nèi)描述已經(jīng)更改。
增加定身增傷詞條,+75%。
現(xiàn)在,裝備的”對(duì)xxx狀態(tài)敵人增傷“詞條最多只能同時(shí)擁有兩個(gè)。
細(xì)胞難度調(diào)整
零細(xì)胞變得更難了,高細(xì)胞則略微削弱,使難度曲線更加平滑。
注:經(jīng)過(guò)up實(shí)測(cè),零細(xì)胞怪物更加密集了。
傷害機(jī)制更改
陷阱現(xiàn)在最多一次扣30%的血量,即便沒(méi)有受虐狂變異。墜落傷害(壁壘,觀星實(shí)驗(yàn)所)減少,大概是之前版本的一半。
敵人的變化
守護(hù)者(高細(xì)胞才會(huì)出現(xiàn),拿著盾牌和斧頭的那只)的盾現(xiàn)在有血量了,之前是一碰就碎。
決斗家(庇護(hù)所長(zhǎng)得白白的那個(gè))現(xiàn)在更名”舞者“,且在近身時(shí)有類似位移的閃現(xiàn)技能,期間無(wú)敵,閃現(xiàn)之后很可能接一個(gè)間隔非常小的攻擊動(dòng)作。
巨人在眼睛出現(xiàn)后,手將會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。不過(guò)仍有bug能繼續(xù)對(duì)手造成傷害。
現(xiàn)在每次擊敗手只會(huì)減少巨人的一格充能,之前是充能直接歸零。
注:巨人的充能指的是它肩膀上的三道紋章。左右分開計(jì)算,三道紋章蓄滿之后會(huì)出大招。
從我們的角度看,左邊的大招是天女散花,右邊則是六連砸地。
物價(jià)系統(tǒng)大改
降低了金幣獲取量和商人的基礎(chǔ)物價(jià)?,F(xiàn)在商品的價(jià)格不會(huì)隨著裝備等級(jí)的提高而提高,高品質(zhì)(+、++、s)的裝備依然會(huì)略貴。
現(xiàn)在商品類別將會(huì)以顏色區(qū)分,此前是按裝備類型。自定模式增加一個(gè)選項(xiàng),讓商品按之前版本的樣子分類,這個(gè)選項(xiàng)不鎖定成就。
刷新商品不再消耗金幣,但每次刷新將使商品小幅度漲價(jià),現(xiàn)在可以刷新4次。
變異的更改
一些變異由增加固定傷害變?yōu)樵黾影俜直葌?。包括:連擊、復(fù)仇、腐化、支援、寧?kù)o、延長(zhǎng)治療、料理。
死靈法術(shù)現(xiàn)在回血時(shí)只能回到血上限的一半,減疫病效果沒(méi)有變化(依然是-4)
一些裝備的重做
重型弩弓、連射弩、寒冰弩、爆炸十字弓變?yōu)榧兙G的雙手武器。拿起時(shí)類似鐮刀,將會(huì)出現(xiàn)副手。這幾個(gè)武器的主手效果沒(méi)有更改。
重型弩弓:副手為重新上彈,使下一次攻擊變?yōu)楸簟?/p>
連射弩:副手發(fā)射大范圍的定身箭矢?,F(xiàn)在連射弩彈藥數(shù)為40。
寒冰弩:副手穿刺射擊,射程極遠(yuǎn)且貫穿所有敵人,對(duì)被冰凍敵人造成暴擊并取回其身上的箭矢。
爆炸十字弓:副手是拿著弩弓近戰(zhàn)打人,攻擊段數(shù)2,第二下會(huì)造成超大范圍的傷害,和主手一樣對(duì)被直接命中的敵人暴擊。
現(xiàn)在持有雙手武器時(shí),將會(huì)額外擁有一個(gè)“背包”欄位“,可將一件裝備儲(chǔ)存在其中。儲(chǔ)存的裝備不能直接使用,當(dāng)你更換掉武器時(shí),背包里的東西才能取出來(lái)。
比如:武器拿著鐮刀,背包里存了一面盾牌,那么當(dāng)你拿起其他單手武器替換鐮刀時(shí),這面盾牌會(huì)自動(dòng)從包里進(jìn)入手中。
吸血和藥劑不再是一次性技能,且不再具有回血效果。
吸血:將當(dāng)前的全部生命和已損失生命的一定百分比轉(zhuǎn)化為“回復(fù)”,即橙色血條。
附:橙血條機(jī)制:受傷后血量不會(huì)立刻消失,此期間對(duì)怪物造成傷害可以按照傷害量來(lái)回復(fù)血量。
藥劑:將已損失生命的一定百分比變?yōu)轭~外生命,在10秒內(nèi)減少受到的傷害20%,且不會(huì)被感染。效果結(jié)束后額外生命會(huì)消失。
上述的”一定百分比“均會(huì)被屬性影響,初始為50%。
烏鴉之翼的懸浮現(xiàn)在更自由,且懸浮時(shí)翻滾將會(huì)超快速度滑行很長(zhǎng)的距離。
一些裝備的調(diào)整
顏色變化:刺劍變?yōu)榧t紫。多頭弓、獵人長(zhǎng)弓、鋼鐵意志變?yōu)榧冏稀?/p>
和上個(gè)版本相比,多頭弓彈藥+6,且后搖明顯變小。獵人長(zhǎng)弓彈藥+2,鋼鐵意志彈藥+4。
巨鐮左爪現(xiàn)在叫做“巨鐮利爪”,而原本的右爪現(xiàn)在叫“巨鐮左爪”
(吐槽:不是很懂這么改有什么卵用)
戰(zhàn)矛貼圖更改,實(shí)際無(wú)變化。
均衡之刃的最高加傷變?yōu)?50%,之前是+100%。但現(xiàn)在暴擊持續(xù)時(shí)間更久了。
對(duì)稱長(zhǎng)槍現(xiàn)在更長(zhǎng)了,胡桃夾子大了一點(diǎn)。這兩個(gè)武器的攻擊距離都相應(yīng)被提高。
釘鞋攻擊動(dòng)作變化,現(xiàn)在會(huì)上勾腳接下勾腳。
觸手攻擊靠近身邊的敵人時(shí),會(huì)有一個(gè)腳踹的動(dòng)作,將敵人擊退,以和暴擊條件配合。
冰霜碎片現(xiàn)在無(wú)限彈藥,傷害下降。
聲波弩射程變長(zhǎng)了,現(xiàn)在可以穿大半個(gè)屏幕。
戰(zhàn)爭(zhēng)投槍現(xiàn)在投出去之后,按一下按鍵可以使主角傳送到投槍所在的位置。
猛推盾現(xiàn)在將敵人推到墻上之后有額外傷害了。
貪婪盾現(xiàn)在不隨綠色屬性上升而增加金幣獲取量,這是為了配合新的物價(jià)系統(tǒng)。
碾碎機(jī)現(xiàn)在會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人施加減速效果。
腐蝕毒云現(xiàn)在非常容易出現(xiàn)”電擊附近敵人8秒“詞條。
現(xiàn)在開新檔時(shí),初始擁有的變異是
紅:復(fù)仇、殺戮天性、連擊
紫:寧?kù)o、支援、獵手本能
綠:不屈斗志、反擊、死靈法術(shù)
無(wú)色:武器大師、死而復(fù)生
之前默認(rèn)自帶的彈藥和死者之心變異需要圖紙了。
死心在城堡的長(zhǎng)槍手身上,彈藥找大橋看守者。
更新感受
對(duì)于低細(xì)胞的新手,初始自帶變異的更改非常友好,比之前更加能夠貼合流派的特點(diǎn)。難度確實(shí)變高了,初通將會(huì)變得更見艱苦。
但,之前版本因?yàn)榱慵?xì)胞簡(jiǎn)單而一細(xì)胞難度陡增,跨等級(jí)的時(shí)候?qū)?huì)有過(guò)山車一般的體驗(yàn)。現(xiàn)在更改后不會(huì)那么突兀了。
現(xiàn)在新手入門時(shí)要做的事情沒(méi)有變化,依然是要將重心放到鍛造所。
綠流現(xiàn)在不太適合新手。一是綠流前期本來(lái)就沒(méi)有好用的裝備,二是現(xiàn)在死靈法術(shù)只能回一半血,綠流已經(jīng)沒(méi)有明顯的優(yōu)點(diǎn)了。
對(duì)于高細(xì)胞:
1.8版本時(shí)是前期簡(jiǎn)單后期難,現(xiàn)版本是前期難后期簡(jiǎn)單。從游戲體驗(yàn)而言變好了,畢竟在前幾關(guān)暴斃和在后機(jī)關(guān)暴斃的感覺(jué)還是很不一樣的。
當(dāng)鍛造所已經(jīng)很高的時(shí)候,時(shí)限門和非Boss無(wú)傷門的作用更小了。新的物價(jià)系統(tǒng)可以更加頻繁的給武器更新?lián)Q代,食堂變得便宜,吃藥和買裝備不再互斥。
庇護(hù)所多了一個(gè)卷軸碎片,所以現(xiàn)在三細(xì)胞及以上的最多卷軸路線為:猛毒-腐牢-舊下水道-大眼-庇護(hù)所-山洞-巨人-城堡-實(shí)驗(yàn)所-收藏家。
更新前走這條線路的話,在城堡會(huì)剩三個(gè)碎片,拼不起來(lái),只能路上運(yùn)氣好刷出一張額外碎片?,F(xiàn)在固定能把碎片拼完。
不過(guò)如果你習(xí)慣打完巨人后跳過(guò)城堡直接打王手,那這條更新就沒(méi)啥用處。
變異加傷機(jī)制改后,紫流的傷害比之前更高了!而且因?yàn)閿橙吮幌魅?,現(xiàn)在的紫流可以多抗很多下,沒(méi)有之前那么脆。
紅流沒(méi)啥明顯的變化,該咋樣還是咋樣。
綠流基本都是削弱,幾件好用的遠(yuǎn)程武器變成純紫,四個(gè)弩弓變雙手之后更難搭配盾牌(這一點(diǎn)是有利有弊),死靈法術(shù)變假了。唯一的增強(qiáng)是料理變成百分比加傷。料理變異是可以疊加的,主屬性上去之后賣三四個(gè)食物可以使傷害翻個(gè)倍。
不過(guò)料理這個(gè)東西因人而異,首先”有沒(méi)有食物“就是個(gè)隨機(jī)因素,像我這種非酋經(jīng)常一張地圖一個(gè)吃的都找不到。其次,要賣食物意味著要控制自己的受傷和疫病,不適合非dalao級(jí)的玩家。倒是現(xiàn)在食堂實(shí)惠了很多,多吃幾次食堂也還可以彌補(bǔ)這個(gè)毛病。
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