死亡細(xì)胞官方更新了1.9版本,可能很家不清楚更新了哪些內(nèi)容,具體一起來(lái)看看“死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽”吧。
死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽
重要內(nèi)容
武器重做
在進(jìn)行很成功的武器歡迎度調(diào)查后,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強(qiáng),然后削弱人們更喜歡的武器。
這樣做的主要目的是建立一個(gè)更多樣化的版本,同時(shí)不讓之前的東西變得無(wú)趣。
大部分更新內(nèi)容都是少量的調(diào)整,一些武器有重要的調(diào)整,有一些需要注意:
所有的弩(除了“聲波弩”,現(xiàn)在叫“聲波卡賓槍”)現(xiàn)在都是純生存雙手武器。
“多頭弓”,“獵人長(zhǎng)弓”和“鋼鐵意志”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器并有所加強(qiáng)。
這些武器在戰(zhàn)術(shù)流中從未發(fā)光,因?yàn)橐恍┰?,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)程武器比,我們不得不降低他們的傷害來(lái)平衡。
隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強(qiáng)這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。
經(jīng)濟(jì)重做
我們已經(jīng)注意到死亡細(xì)胞的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看起來(lái)還不錯(cuò),但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那么你基本沒有多余的錢去購(gòu)買裝備。
因此,為了解決這個(gè)問(wèn)題,官方進(jìn)行了一些調(diào)整,有大有小。
刪除金錢指數(shù)機(jī)制,以后將永遠(yuǎn)是小數(shù)字。
很多物品的價(jià)格都變動(dòng)了。
為了取代原來(lái)的價(jià)格方式,現(xiàn)在裝備的價(jià)格隨物品等級(jí)而上升。
重鑄和精煉裝備所需費(fèi)用改動(dòng)。
商店現(xiàn)在根據(jù)裝備屬性分類,不再是裝備類型。
商店刷新現(xiàn)在是免費(fèi)的,只不過(guò)裝備價(jià)格會(huì)變高。
裝備質(zhì)量和傷害重做
++級(jí)和S級(jí)裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補(bǔ)償缺少卷軸帶來(lái)的問(wèn)題,我們?cè)谝恍﹫?chǎng)景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時(shí)裝備的傷害值隨著裝備等級(jí)的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級(jí)變得更加重要,同時(shí)與新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相結(jié)合,讓你在游戲運(yùn)行中有更多機(jī)會(huì)更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個(gè)DoT一個(gè)唯一的效果,并且增加了第四個(gè)DoT:電擊。大多數(shù)點(diǎn)屬性的武器裝備都會(huì)有這種新的DoT。
新DoT:電擊:隨著時(shí)間推移會(huì)對(duì)目標(biāo)及其周圍的所有目標(biāo)造成傷害。
流血重做:在目標(biāo)身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數(shù)后爆發(fā)。
中毒重做:在目標(biāo)死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時(shí)間。
燃燒未重做:因?yàn)槿紵F(xiàn)在的效果已經(jīng)很好了。
同時(shí),“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動(dòng)。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們?cè)诘碗y度下很有用,在高難度下變得沒什么意義。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級(jí),裝備質(zhì)量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有
連擊
復(fù)仇
腐化
寧?kù)o
料理
延長(zhǎng)治療
改動(dòng)并增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時(shí)間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)
裝備一個(gè)雙手武器時(shí),會(huì)給你一個(gè)背包武器欄。你可以將任意一個(gè)單手武器放入其中,并等你有另一個(gè)單手武器時(shí),可以將兩個(gè)單手武器同時(shí)裝備并替換雙手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
隨著這次改動(dòng),每件裝備都有3、4個(gè)DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
金幣指數(shù)增長(zhǎng)機(jī)制被移除。雖然看起來(lái)錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時(shí)我們也可以非常容易地調(diào)整場(chǎng)景中金幣的生成數(shù)量。
商店刷新現(xiàn)在是免費(fèi)的,次數(shù)也增長(zhǎng)到了5次,每次刷新都會(huì)提高40%的商品基礎(chǔ)價(jià)格。
很多裝備的記住價(jià)格都調(diào)整了。雖然第一眼看上去調(diào)整不是很大,但是指數(shù)機(jī)制會(huì)快速提升價(jià)格,下面是變化清單。
漲價(jià)的裝備
所有治療裝備
強(qiáng)力手雷
火焰手雷
重型弩弓
爆炸十字弓
連射弩
降價(jià)的裝備
閃光彈
巨人殺手
寒冰鎧甲
冰之弓
獵人長(zhǎng)弓
聲波卡賓槍
傳奇裝備不再提供額外的屬性并且額外傷害加成也降低了。但這不會(huì)持續(xù)很久,官方也不知道怎么去平衡它目前。。
現(xiàn)在在1細(xì)胞以上,你可以在游戲開始出獲得一個(gè)免費(fèi)的護(hù)符,但是我們可能會(huì)改。
技能不再影響冷卻變異。
“重型弩弓”重做
現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
副手可以重新裝填重弩彈藥,并且下一個(gè)攻擊暴擊。
鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會(huì)穿透。
全部彈藥對(duì)BOSS造成的傷害被傷害上限限制。
“連射弩”重做
現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
主手射速降低,并且每4發(fā)彈藥控制敵人1次。不再會(huì)對(duì)被控制敵人造成暴擊。
副手現(xiàn)在發(fā)射一連串箭矢,對(duì)被控制的敵人造成暴擊。
“寒冰弩”重做
現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
主手現(xiàn)在基本沒有變動(dòng),除了不會(huì)長(zhǎng)按對(duì)敵人暴擊外。
副手現(xiàn)在發(fā)射一支很快的無(wú)限穿透的箭矢,對(duì)冰凍的敵人造成暴擊。
“爆炸十字弓”重做
現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
主手沒有變化。
副手現(xiàn)在是近戰(zhàn)武器,驚不驚喜。
“戰(zhàn)爭(zhēng)投槍”重做
不再受彈藥變異影響。
“烏鴉之翼”重做
現(xiàn)在你可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)上下跳躍了,并且可以正常移動(dòng),再次跳躍就可以飛起來(lái)。
在持續(xù)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度變快。
會(huì)對(duì)敵人造成電擊傷害。
翻滾和下沖都不會(huì)取消技能,重按技能可以取消技能。
下沖造成額外傷害。
“藥劑”重做
不需要再次喝藥或者過(guò)關(guān)來(lái)補(bǔ)充了,現(xiàn)在有了冷卻時(shí)間。
不再治療你。
無(wú)敵時(shí)間變短。
將你損失生命值的一半轉(zhuǎn)換為額外生命值。
減少受到的傷害。
免疫疫病。
增加移速。
減少翻滾冷卻。
“吸血”重做
不需要再次喝藥或者過(guò)關(guān)來(lái)補(bǔ)充了,現(xiàn)在有了冷卻時(shí)間。
和之前效果完全不一樣。
現(xiàn)在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉(zhuǎn)換成橙血,通過(guò)這樣來(lái)治療自己。
高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)不是嘛?
“觸手”重做
當(dāng)敵人距離自己很近時(shí),增加一個(gè)擊退敵人的攻擊方式。
這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。
“冰霜碎片”重做: 移除彈藥限制。
增加減速持續(xù)時(shí)間。
減少暴擊傷害。
加強(qiáng)所有初始武器的傷害(“生銹的刀”,“初學(xué)者弓箭”,“老木盾”)。
加強(qiáng)“胡桃夾子”
增加攻擊范圍。
重做模型和動(dòng)畫。
加強(qiáng)“藤蔓手雷”
增加持續(xù)時(shí)間。
略微增加傷害。
加強(qiáng)“閃光彈”
減少冷卻時(shí)間。
加強(qiáng)“冰霜爆破”
增加攻擊范圍。
移除彈藥限制。
加強(qiáng)“斯巴達(dá)草鞋”
增加攻擊傷害。
加強(qiáng)“火把”
增加攻擊傷害。
加強(qiáng)“猛推盾”
增加將敵人推到墻上造成的傷害。
加強(qiáng)“碾碎機(jī)”
現(xiàn)在范圍內(nèi)的敵人都會(huì)減速。
加強(qiáng)“怨恨之刃”
增加攻擊傷害。
減少前搖。
加強(qiáng)“多頭弓”
增加彈藥數(shù)量。
移除生存屬性。
增加攻擊距離。
加強(qiáng)“獵人長(zhǎng)弓”
增加彈藥數(shù)量。
移除生存屬性。
加強(qiáng)“鋼鐵意志”
增加彈藥數(shù)量。
移除生存屬性。
加強(qiáng)“釘鞋”
重做模型和動(dòng)畫。
略微加強(qiáng)傷害。
加強(qiáng)“均衡之刃”
增加暴擊時(shí)間。
增加基礎(chǔ)傷害但減少持續(xù)命中造成的傷害(最大傷害值不變)。
略微提升擊暈值。
加強(qiáng)“血之刃”
增加流血時(shí)間。
加強(qiáng)“燧石”
充能變快。
蓄滿力時(shí)攻擊范圍變大。
沖擊波現(xiàn)在會(huì)點(diǎn)燃地上的油。
加強(qiáng)“貪婪盾”
移除金幣獲得限制。
加強(qiáng)“聲波卡賓槍”
增加傷害。
增加攻擊距離。
加強(qiáng)“對(duì)稱長(zhǎng)槍”
增加攻擊距離。
削弱“壁壘”
減少盾反成功后的無(wú)敵時(shí)間。
增加一個(gè)特效提醒無(wú)敵結(jié)束。
削弱“噴火塔”
增加冷卻時(shí)間。
削弱“捕獸夾”
減少控制時(shí)間。
減少傷害加成。
削弱“巨鐮”
略微減少傷害。
受傷時(shí)中斷暴擊。
削弱“節(jié)奏布祖基琴”
減少傷害。
削弱“迅捷弓”
減少暴擊傷害。
削弱“死靈法術(shù)”
只能回復(fù)到50%的生命值。
“電鞭”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器。
建議:“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數(shù)互換。
“刺劍”現(xiàn)在是暴怒戰(zhàn)術(shù)雙色武器。
“沉睡的庇護(hù)所”的“決斗家”現(xiàn)在被增強(qiáng)了(抗性提高并且血量增加)。
提高“對(duì)眩暈敵人增傷”詞綴的幾率。
新詞綴:對(duì)固定的敵人增傷、對(duì)電擊的敵人增傷。
建議:在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當(dāng)做初始武器。(1.9.1)
建議:改進(jìn)一血保護(hù)機(jī)制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“決斗家”現(xiàn)在改名為“舞蹈家”,偶爾會(huì)在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
關(guān)卡設(shè)計(jì)
建議:將“守護(hù)者”改名為“烤箱騎士”并降低密度。
建議:重新改動(dòng)“沉睡的庇護(hù)所”的小怪,讓新怪在沉睡時(shí)也存在。
建議:“被棄者沼澤”的祭壇現(xiàn)在是一個(gè)永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項(xiàng)來(lái)停用。(1.9.1)
UI設(shè)計(jì)
“大劍”,“雙匕首”和“無(wú)限箭制弓”現(xiàn)在在說(shuō)明界面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。
(社區(qū)建議)增加一個(gè)選項(xiàng),可以顯示或隱藏種子信息。(1.9.1)
游戲體驗(yàn)
“平底鍋”在最開始的幾次游戲中不會(huì)出現(xiàn),并且每個(gè)場(chǎng)景只有一個(gè)商人處會(huì)出現(xiàn)。
在“被囚者的牢房”最開始的一局游戲中不會(huì)刷劇情房間。
現(xiàn)在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數(shù)的增加,裝備類別的意義越來(lái)越小。因此,為了保證在游戲過(guò)程中找到的商店總能對(duì)你有作用,現(xiàn)在你可以在解鎖商店類別后選擇暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存類別裝備。
建議:“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)
音效
Bug修復(fù)
修復(fù)了無(wú)敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形交互。
“鮮血盾”不會(huì)刷出招架流血詞綴。
“受傷敵人燃燒”詞綴不會(huì)在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
全部評(píng)論