死亡細胞1.9更新的內容有什么?最近死亡細胞迎來了1.9版本的更新,其更新內容也是相當的豐富。很多玩家對其更新內容還不是很清楚,下面就隨小編一起來看看關于死亡細胞中1.9版本的更新內容信息吧!
武器重做
在進行很成功的武器歡迎度調查后,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強,然后削弱人們更喜歡的武器。
這樣做的主要目的是建立一個更多樣化的版本,同時不讓之前的東西變得無趣。
大部分更新內容都是少量的調整,一些武器有重要的調整,有一些需要注意:
-所有的弩(除了“聲波弩”,現在叫“聲波卡賓槍”)現在都是純生存雙手武器。
-“多頭弓”,“獵人長弓”和“鋼鐵意志”現在是純戰(zhàn)術武器并有所加強。
這些武器在戰(zhàn)術流中從未發(fā)光,因為一些原因,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰(zhàn)術遠程武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。
隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。
經濟重做
我們已經注意到死亡細胞的經濟系統是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經濟系統看起來還不錯,但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那么你基本沒有多余的錢去購買裝備。因此,為了解決這個問題,我們進行了一些調整,有大有小,下面我們將具體描述。
-刪除金錢指數機制,以后將永遠是小數字。
-很多物品的價格都變動了。
-為了取代原來的價格方式,現在裝備的價格隨物品等級而上升。
-重鑄和精煉裝備所需費用改動。
-商店現在根據裝備屬性分類,不再是裝備類型。
-商店刷新現在是免費的,只不過裝備價格會變高。
裝備質量和傷害重做
++級和S級裝備附帶的卷軸已經刪除,為了補償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨著裝備等級的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經濟系統相結合,讓你在游戲運行中有更多機會更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,并且增加了第四個DoT:電擊。大多數點屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。
-新DoT:電擊:隨著時間推移會對目標及其周圍的所有目標造成傷害。
-流血重做:在目標身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數后爆發(fā)。
-中毒重做:在目標死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時間。
-燃燒未重做:因為燃燒現在的效果已經很好了。
同時,“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什么意義。
為了解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級,裝備質量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有:
-連擊
-復仇
-腐化
-支援
-寧靜
-料理
-延長治療
改動并增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)
(社區(qū)建議)裝備一個雙手武器時,會給你一個背包武器欄。你可以將任意一個單手武器放入其中,并等你有另一個單手武器時,可以將兩個單手武器同時裝備并替換雙手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
-隨著這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
(社區(qū)建議)金幣指數增長機制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調整場景中金幣的生成數量。
商店刷新現在是免費的,次數也增長到了5次,每次刷新都會提高40%的商品基礎價格。
很多裝備的記住價格都調整了。雖然第一眼看上去調整不是很大,但是指數機制會快速提升價格,下面是變化清單。
漲價的裝備
-所有治療裝備
-強力手雷
-火焰手雷
-重型弩弓
-爆炸十字弓
-連射弩
降價的裝備
-閃光彈
-巨人殺手
-寒冰鎧甲
-冰之弓
-獵人長弓
-聲波卡賓槍
傳奇裝備不再提供額外的屬性并且額外傷害加成也降低了。但這不會持續(xù)很久,我們也不知道怎么去平衡它目前。
上邊也有提到,因為少了裝備的卷軸,開始的敵人傷害被降低了。這里有很多工作要去做,如果你覺得怪物的傷害低了或者高了,請告訴我們,謝謝。
現在在1細胞以上,你可以在游戲開始出獲得一個免費的護符,但是我們可能會改。
4細胞以上,小怪傳送速度變快了很多。
技能不再影響冷卻變異。
“重型弩弓”重做
-現在是一個純生存雙手武器。
-副手可以重新裝填重弩彈藥,并且下一個攻擊暴擊。
-鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會穿透。
-全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。
“連射弩”重做
-現在是一個純生存雙手武器。
-主手射速降低,并且每4發(fā)彈藥控制敵人1次。不再會對被控制敵人造成暴擊。
-副手現在發(fā)射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。
“寒冰弩”重做
-現在是一個純生存雙手武器。
-主手現在基本沒有變動,除了不會長按對敵人暴擊外。
-副手現在發(fā)射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。
“爆炸十字弓”重做
-現在是一個純生存雙手武器。
-主手沒有變化。
-副手現在是近戰(zhàn)武器,驚不驚喜。
“戰(zhàn)爭投槍”重做
-再次按攻擊鍵將會傳送到投槍處。
-不再受彈藥變異影響。
“烏鴉之翼”重做
-現在你可以在持續(xù)時間內上下跳躍了,并且可以正常移動,再次跳躍就可以飛起來。
-在持續(xù)時間內移動速度變快。
-會對敵人造成電擊傷害。
-翻滾和下沖都不會取消技能,重按技能可以取消技能。
-下沖造成額外傷害。
“藥劑”重做
-不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。
-不再治療你。
-無敵時間變短。
-將你損失生命值的一半轉換為額外生命值。
-減少受到的傷害。
-免疫疫病。
-增加移速。
-減少翻滾冷卻。
“吸血”重做
-不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。
-和之前效果完全不一樣。
-現在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉換成橙血,通過這樣來治療自己。
高風險高回報不是嘛?
“觸手”重做
-當敵人距離自己很近時,增加一個擊退敵人的攻擊方式。
這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。
“冰霜碎片”重做
-移除彈藥限制。
-增加減速持續(xù)時間。
-減少暴擊傷害。
加強所有初始武器的傷害(“生銹的刀”,“初學者弓箭”,“老木盾”)。
加強“胡桃夾子”:
-增加攻擊范圍。
-重做模型和動畫。
加強“藤蔓手雷”:
-增加持續(xù)時間。
-略微增加傷害。
加強“閃光彈”:
-減少冷卻時間。
加強“冰霜爆破”:
-增加攻擊范圍。
-移除彈藥限制。
加強“斯巴達草鞋”:
-增加攻擊傷害。
加強“火把”:
-增加攻擊傷害。
加強“猛推盾”:
-增加將敵人推到墻上造成的傷害。
加強“碾碎機”:
-現在范圍內的敵人都會減速。
加強“怨恨之刃”:
-增加攻擊傷害。
-減少前搖。
加強“多頭弓”:
-增加彈藥數量。
-移除生存屬性。
-增加攻擊距離。
加強“獵人長弓”:
-增加彈藥數量。
-移除生存屬性。
加強“鋼鐵意志”:
-增加彈藥數量。
-移除生存屬性。
加強“釘鞋”:
-重做模型和動畫。
-略微加強傷害。
加強“均衡之刃”:
-增加暴擊時間。
-增加基礎傷害但減少持續(xù)命中造成的傷害(最大傷害值不變)。
-略微提升擊暈值。
加強“血之刃”:
-增加流血時間。
加強“燧石”:
-充能變快。
-蓄滿力時攻擊范圍變大。
-沖擊波現在會點燃地上的油。
加強“貪婪盾”:
-移除金幣獲得限制。
加強“聲波卡賓槍”:
-增加傷害。
-增加攻擊距離。
加強“對稱長槍”:
-增加攻擊距離。
削弱“壁壘”:
-減少盾反成功后的無敵時間。
-增加一個特效提醒無敵結束。
削弱“噴火塔”:
-增加冷卻時間。
削弱“捕獸夾”:
-減少控制時間。
-減少傷害加成。
削弱“巨鐮”:
-略微減少傷害。
-受傷時中斷暴擊。
削弱“節(jié)奏布祖基琴”:
-減少傷害。
削弱“迅捷弓”:
-減少暴擊傷害。
削弱“死靈法術”:
-只能回復到50%的生命值。
“電鞭”現在是純戰(zhàn)術武器。
(社區(qū)建議)“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數互換。
(社區(qū)建議)“刺劍”現在是暴怒戰(zhàn)術雙色武器。
“沉睡的庇護所”的“決斗家”現在被增強了(抗性提高并且血量增加)。
提高“對眩暈敵人增傷”詞綴的幾率。
新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。
(社區(qū)建議)在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當做初始武器。(1.9.1)
(社區(qū)建議)改進一血保護機制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“決斗家”現在改名為“舞蹈家”,偶爾會在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
(社區(qū)建議)擊中無敵的盾牌的敵人現在只能水平撞擊,不再打斷攻擊(尤其是暴怒),還有很多連擊依舊會被打斷(守護騎士,撕裂者)。(1.9.3)
(社區(qū)建議)詞綴和變異現在會影響DoT傷害,當然只影響物品直接造成的傷害,不包括毒云和地上的火焰。(1.9.3)
毒云詞綴已被重新設計。(不再有加傷詞綴,對觸發(fā)沒有更多效果等)(1.9.3)
“煉金卡賓槍”現在打中墻壁后會釋放毒云。(1.9.3)
“守護者”在攻擊時不再轉向你,但是一個連擊中仍可轉身。(1.9.3)
“守護者”的盾牌需要一定的傷害才會破碎。(1.9.3)
稍微加強“脫離戰(zhàn)線”,防止你的生命值在該變異可用時降到20%以下。(1.9.3)
(社區(qū)建議)“腫脹眼魔”的天女散花技能冷卻時間加倍。(1.9.3)
(社區(qū)建議)當“巨人”的眼睛出來時,手是無敵的。(1.9.3)
(社區(qū)建議)防止“受傷的敵人燃燒”詞綴出現在冰類裝備上。(1.9.3)
(社區(qū)建議)從陷阱中受到的傷害值最大是你生命值的30%。(1.9.3)
(社區(qū)建議)防止食物出現在門后面。(1.9.3)
加強“抓鉤”:時間變短。(1.9.3)
在一個場景中,最多可以獲得一個圖紙。不包括隱藏區(qū)域圖紙和獵人手雷獲得的圖紙。(1.9.3)
有范圍效果的盾牌不再打斷“撕裂者”,“守護騎士”和“收藏家”的旋轉攻擊。(1.9.4)
(社區(qū)建議)降低“煉金卡賓槍”的傷害來平衡毒DoT帶來的各種buff。(1.9.4)
“山洞”的食物商店替換為技能商店。(1.9.6)
削弱“收藏家”的鐳射攻擊傷害值。(1.9.6)
3細胞難度以上,“沉睡的庇護所”和“時間守護者”掉落卷軸碎片數量+1。(1.9.6)
(社區(qū)建議)“戰(zhàn)爭投槍”擊暈效果快速減短。第一次攻擊100%,第二次50%,第三次以后無法擊暈。(1.9.6)
(社區(qū)建議)擊敗“巨人”的一個手現在只會降低一點充能值,而不是重置充能。(1.9.6)
(社區(qū)建議)防止一個裝備出現超過兩個“對什么什么狀態(tài)敵人加傷”詞綴。(1.9.6)
關卡設計
(社區(qū)建議)將“守護者”改名為“烤箱騎士”并降低密度。
(社區(qū)建議)重新改動“沉睡的庇護所”的小怪,讓新怪在沉睡時也存在。
(壞種DLC)(社區(qū)建議)“被棄者沼澤”的祭壇現在是一個永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項來停用。(1.9.1)
UI設計
“大劍”,“雙匕首”和“無限箭制弓”現在在說明界面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。
(社區(qū)建議)增加一個選項,可以顯示或隱藏種子信息。(1.9.1)
改動一些物品的名字和描述。(1.9.3)
(社區(qū)建議)將說明中易混淆的“固定化”改成“固定”并給新的顏色。(1.9.3)
游戲體驗
“平底鍋”在最開始的幾次游戲中不會出現,并且每個場景只有一個商人處會出現。
在“被囚者的牢房”最開始的一局游戲中不會刷劇情房間。
現在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在游戲過程中找到的商店總能對你有作用,現在你可以在解鎖商店類別后選擇暴虐,戰(zhàn)術,生存類別裝備。
(社區(qū)建議)“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)
(社區(qū)建議)“探險家的本能”現在指示攜帶珍貴物品的小怪。(1.9.3)
(社區(qū)建議)自定模式中增加一個選項讓你可以使用以前的商品類別(按照裝備類型分而不是顏色),但是這個選項會鎖成就。(1.9.5)
4細胞難度以上,“刺刺”當傳送到你附近時會正向面對你。(1.9.5)
(社區(qū)建議)強制要求細胞人吸收BOSS細胞,防止沒有解鎖下一難度的情況下通關。(1.9.6)
音效
增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丟失的部分音效。(1.9.2)
Bug修復
修復了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形交互。
“鮮血盾”不會刷出招架流血詞綴。
“受傷敵人燃燒”詞綴不會在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
(壞種DLC)修復“荒廢植物園”的墻壁上有時候出現洞的問題。(1.9.2)
修復“投刀者”不分場合跳舞的問題。(1.9.2)
修復“暴怒”在你退出隱身狀態(tài)時,有時會在沒有警告的情況下進行攻擊的問題。(1.9.2)
修復克隆精英怪不受到傷害的問題。(1.9.3)
修復在一些手柄和鍵盤設定下,按翻滾建“人造人符文”無法卸下攜帶的物品的問題。(1.9.3)
修復一些尖刺的碰撞問題。(1.9.3)
修復無敵的“守護騎士”對每次攻擊變現都像是他們盾牌被打破一樣。(1.9.3)
修復了“腎上腺素”和“狂亂”只根據基礎傷害值進行計算的問題,我們發(fā)現這些變異沒有達到我們想要的效果,我們正在考慮如何修改。(1.9.5)
修復在隱身時“戰(zhàn)爭巨梟”會攻擊的問題。(1.9.6)
修復BOSS掉落的圖紙順序錯誤問題。(1.9.7)
以上就是小編整理的關于這次死亡細胞1.9的更新內容信息了,也能開出來本次更新的內容量真的相當驚人了。如果是對該游戲特別熱衷的玩家該次更新內容應該對其可以說是大換臉了。
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