導(dǎo) 文明6兵種淺析與戰(zhàn)斗技巧分享   文明6中戰(zhàn)斗時要注意什么,有什么兵種之間的配合呢,許多新人玩家只會硬打,這樣是不對的,下面就給大家?guī)砦拿?戰(zhàn)斗技巧分享,一起來看看吧。 今天給大家?guī)?..

文明6兵種淺析與戰(zhàn)斗技巧分享

 

文明6中戰(zhàn)斗時要注意什么,有什么兵種之間的配合呢,許多新人玩家只會硬打,這樣是不對的,下面就給大家?guī)砦拿?戰(zhàn)斗技巧分享,一起來看看吧。

今天給大家?guī)硪黄P(guān)于文明6戰(zhàn)斗的各種機(jī)制和小技巧,善于戰(zhàn)斗可以使你在征服路上事半功倍。同樣本貼分為機(jī)制和技巧部分:

一、戰(zhàn)斗屬性

文明6中戰(zhàn)斗屬性總共有五種:生命值、近戰(zhàn)攻擊力、移動力、遠(yuǎn)程攻擊力、射程。其中近戰(zhàn)單位只有前三個屬性,遠(yuǎn)程單位有全部五個屬性

1、生命值

單位生命值均為100,每損失10點血量,戰(zhàn)斗力受損1點。

2、近戰(zhàn)攻擊力與遠(yuǎn)程攻擊力

近戰(zhàn)只有戰(zhàn)斗攻擊力,進(jìn)攻和防守都是以近戰(zhàn)攻擊力計算

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遠(yuǎn)程攻擊時用遠(yuǎn)程攻擊力來計算,防守時用近戰(zhàn)攻擊力來計算

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3、移動力

移動力:是一個單位單回合的行動力,其中掠奪需要消耗3點移動力(不滿三點則無法進(jìn)行掠奪),輕騎兵在點到左二技能時掠奪只需要1點移動力。移動力是非常重要的一個屬性,比如弓箭手的移動力是2點,等于你走到一些地形(丘陵)后無法再進(jìn)行攻擊,如果配合大軍能達(dá)到3點,你就可以走上丘陵等地塊再進(jìn)行一次攻擊!

4、射程

只有遠(yuǎn)程單位才有射程屬性,只要有射程,攻擊時就不會受到傷害。

5、地貌對戰(zhàn)斗屬性的影響:

防御力影響:丘陵,森林,雨林會+3防御力,泛濫,沼澤會-2防御力

移動力影響:移動到丘陵,雨林,森林,沼澤上和過河需要2點移動力,敵方單位周圍六格每格移動需要2點移動力

射程影響:很家可能都遇到過明明對方單位已經(jīng)進(jìn)入了自己弓箭手的射程,但是卻無法攻擊對方單位,今天給大家揭曉疑惑:拿弓箭手舉例(2射程)(我方單位所處地形與對方單位或城市所處地形)

(1)平地打平地:需相隔單元格為無雨林無森林平地才能攻擊

(2)平地打丘陵、丘陵打平地/丘陵:只需相隔單元格不為丘陵+森林或丘陵+雨林即可攻擊

二、戰(zhàn)斗加成:

1、夾擊加成和支援加成

在完成“軍事傳統(tǒng)”市政后,可以獲得進(jìn)攻時的夾擊加成和防守時的支援加成:

夾擊:進(jìn)攻敵方單位時,該敵方單位身邊每有一個己方單位,則+2力。

支援:己方單位防守時,該己方單位身邊每有一個己方單位,則+2力。

所以在攻擊敵方單位之前我們應(yīng)該先把己方單位進(jìn)行落位來獲得夾擊加成之后再進(jìn)行攻擊,同時結(jié)束回合時被AI進(jìn)攻,我們自身也能獲得支援加成。

拿一個例子來說明:

如下圖,此時己方騎手準(zhǔn)備攻擊敵方弓騎手,可以看出,我們雖然是必勝,但并不能將敵方消滅。

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這時我們提前將自身部隊全部落位,如下圖,吃到1,2,3三個小馬的夾擊加成+6力,我們從47力變?yōu)榱?3力,此時我們已經(jīng)可以一擊將敵方滿血弓騎手秒殺(聽說你斯基太暴兵很猛。就這?)。

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從這個例子應(yīng)該可以看出,如果一場戰(zhàn)斗,能夠運(yùn)用好夾擊加成和支援加成,我們是能夠獲取巨大優(yōu)勢的。

2、大軍(大將軍)加成:

這里一定要注意大軍的使用方法,不是點激活!!!大軍是靠被動技能的加成光環(huán)配合軍事單位進(jìn)行戰(zhàn)斗的.。大軍會為自身二環(huán)內(nèi)與其同時代以及下一時代的陸軍單位+5攻擊力和+1移動力。

3、外交能見度加成

高一外交能見度+3力。外交能見度提升辦法:建立貿(mào)易站、科技印刷術(shù)、間諜

三、戰(zhàn)斗技巧

1、由于損失生命值會導(dǎo)致戰(zhàn)斗力損失,而遠(yuǎn)程單位攻擊時不會被攻擊,所以應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)程先攻擊,近戰(zhàn)后攻擊

2、遠(yuǎn)程單位只能攻城,不能下城,下城需要近戰(zhàn)單位去攻擊才可以。

3、熟練運(yùn)用夾擊加成和支援加成

4、善于利用地形帶來的防御力加成

5、攻城塔一回合可以給兩個近戰(zhàn)帶來攻城buff,比如當(dāng)前A單位與B單位相鄰攻城,此時攻城塔在A單位上,我們先讓A攻城,然后移動攻城塔到B單位上,此時B單位進(jìn)行攻城。所有一個攻城塔可以buff兩個近戰(zhàn)單位。(大軍同理)

6、勾兵技巧

如果AI城內(nèi)有駐軍,我們可以把一個工人或者移民放在對方市中心一環(huán),然后我們的部隊放在2環(huán)或者三環(huán),AI極大概率會出來踩這個工人,這時我們在將其集火消滅即可。同時也可以利用這個技巧來打一些遠(yuǎn)程單位,把工人或移民當(dāng)誘餌讓AI來踩,消耗移動力從而無法攻擊,我們下輪同樣集火消滅搶回來即可。

7、穩(wěn)步推進(jìn),切忌冒失突進(jìn)。很多情況下你的一個單位一個人沖了過去,然后被對方打了一下,殘血,此時你就會面臨很尷尬的境況,繼續(xù)打,你的單位會GG,退的話,你至少等于浪費(fèi)了2t(退回去1t,再過來1t);而穩(wěn)步推進(jìn),你至多浪費(fèi)當(dāng)前1t,從而保持一個血量,達(dá)到慢慢來才能比較快!

8、善于觀看經(jīng)驗條,利用升級帶來的50血和劫掠的50血來取得對對方單位的擊殺。

最后,文明6的戰(zhàn)斗不像鋼鐵雄心那樣,通過微操能夠打出很漂亮的以少勝多,文明6最好的戰(zhàn)術(shù)就是人海戰(zhàn)術(shù),但前期在面對高難度的AI時,所有我們也要善于運(yùn)用各種戰(zhàn)斗技巧來在前期獲得更大優(yōu)勢。

 

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