在文明6游戲中有很多不同的兵種,這些兵種的作用也各不相同。今天小編就要為大家?guī)?lái)我們文明6游戲中的兵種解析。歡迎瀏覽。
首先搬運(yùn)一張文明6在線百科的表,感謝各位大神的制作。
如圖,陸戰(zhàn)一共可分為7系,比5多了3系。5代近戰(zhàn)和矛是一系,騎兵只有一種。騎射算在騎兵系。
首先說(shuō)下晉升問(wèn)題,神標(biāo)下,3級(jí)晉升幾乎不可能達(dá)成。
打野蠻人在1級(jí)晉升后只有1xp。和5類似,5是40xp后沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。
1級(jí)晉升比5容易達(dá)成只要15經(jīng)驗(yàn)。但從1級(jí)后就比5代難了,2級(jí)要30經(jīng)驗(yàn)。3級(jí)要45。
經(jīng)驗(yàn)獲得應(yīng)該和5一樣吧,沒(méi)太注意。5是近戰(zhàn)攻擊+7防御+3xp,遠(yuǎn)程攻擊+5xp,記不清了。
由于6代軍營(yíng)要造完?duì)I區(qū)再造軍營(yíng),而且不是初始直接獲得經(jīng)驗(yàn)而是加25%,所以速征服流一般不考慮。能用的大概也就砍2了。
軍營(yíng)還只給進(jìn)遠(yuǎn)提供經(jīng)驗(yàn),騎兵是馬廄。
除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盤都沒(méi)出到3級(jí)兵,我可是出了兵馬俑的。
所以3級(jí)晉升不用考慮了,一般兵種就考慮前兩個(gè)晉升。
再說(shuō)下這代力傷害換算,和5不一樣不再按百分比計(jì)算了。你只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍就行。
先說(shuō)近戰(zhàn):
近戰(zhàn)系列慣例都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰(zhàn)。這代近戰(zhàn)左1晉升+寡頭尤為兇猛。另外近戰(zhàn)對(duì)矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鷹武士舉例,28+7+4=39力,單挑可以秒殺投石。兩個(gè)夾擊41力可以秒殺弓箭和勇士和戰(zhàn)車。
右2無(wú)視河流懲罰也是非常實(shí)用。
另外晉升線短,劍士只要三個(gè)科技就到了。羅馬城管可以說(shuō)是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡(jiǎn)直不給人活路。
但是,近戰(zhàn)有個(gè)大致命傷,6代由于移動(dòng)機(jī)制改變,導(dǎo)致只剩一格移動(dòng)力不能上丘陵和森林。這導(dǎo)致經(jīng)常你會(huì)看到對(duì)面丘陵單位走過(guò)去卻打不了,被對(duì)面先白打一輪。而面對(duì)騎兵人家更是想跑就跑完全攔不住。
另外就是近戰(zhàn)腿短加上這代工人不能修路,路也不能加速,導(dǎo)致轉(zhuǎn)場(chǎng)太慢,要知道打座城并不需要花多少時(shí)間,大多時(shí)間都在跑路上,這代移動(dòng)機(jī)制導(dǎo)致近戰(zhàn)相比騎兵這點(diǎn)大劣。
征服流說(shuō)白了就是犧牲城市發(fā)展和科技靠uu的強(qiáng)勢(shì)來(lái)迅速消滅敵人,推得越慢風(fēng)險(xiǎn)越高,當(dāng)對(duì)面單位比你高一個(gè)時(shí)代你基本就危險(xiǎn)了,如果人家還有特殊uu,基本要太監(jiān)或轉(zhuǎn)種田了。
還好一點(diǎn)是這代大軍可以加移動(dòng)速度,算小彌補(bǔ)。
單純拿近戰(zhàn)這個(gè)兵種來(lái)說(shuō),并不弱,只是這版本騎兵太耀眼。
2.矛兵(反裝甲兵)
矛兵在5里可是大熱門。相比許多新手第一次都是用二分箭術(shù)過(guò)神用他蹲坑吧。
這代把他獨(dú)立出來(lái)了,變成真正反騎兵了,晉升都和反騎兵有關(guān)。
然而很尷尬的是,這代的移動(dòng)機(jī)制導(dǎo)致你看到兩格丘陵上停個(gè)馬車你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
第二尷尬是ai暴的最多的是近戰(zhàn),近戰(zhàn)對(duì)矛兵有天然加10力。你說(shuō)升左1還是右1呢?
第三,長(zhǎng)槍兵前置科技太多了,所以太爛連個(gè)uu都沒(méi)?
整條矛兵線,居然只有遠(yuǎn)古時(shí)代希臘有個(gè)uu,講道理還不是很強(qiáng)的uu(好歹加個(gè)免除近戰(zhàn)debuff啊),果然制作組都是歐皇,對(duì)矛有敵視啊。
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