導(dǎo) 《文明6》波蘭好用嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》波蘭文明特性及特色兵種等全方位解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 前言:二號(hào)檔這次改動(dòng)挺大的,主要針對(duì)科技文化勝利(把我之前一個(gè)...

《文明6》波蘭好用嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》波蘭文明特性及特色兵種等全方位解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《文明6》波蘭文明特性及特色兵種等全方位解析 波蘭好用嗎

前言:二號(hào)檔這次改動(dòng)挺大的,主要針對(duì)科技文化勝利(把我之前一個(gè)帖子吐槽科技太短和飛船錘太多都改了),另外區(qū)域改動(dòng)黃金七城削弱,特殊區(qū)域(德國希臘這種)削弱(本來也是bug)。直接導(dǎo)致科技文化勝利打法有較大變動(dòng)。

回到正題,今天主角自然是我們大波蘭的雅德維加妹子!告別5代小短腿6代顏值最高妹子來啦!

文明特性(UA):貴族民主制

當(dāng)波蘭在友善地塊建立了堡壘或者是軍事營地時(shí),獲得周圍的土地。

軍事政策槽視為萬能卡槽。

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領(lǐng)袖ua:立陶宛聯(lián)盟

通過貴族民主制獲得其他城市土地后,該城自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳絼?chuàng)立的信仰。

波蘭圣遺物產(chǎn)出更多的信仰、文化和金錢。

波蘭有更多的圣地鄰接獎(jiǎng)勵(lì)。

大軍回歸!結(jié)合領(lǐng)袖ua還帶了大仙洗城功效!

當(dāng)我看到這兩個(gè)ua直接想到的只有一個(gè):十字軍圣戰(zhàn)流!這是圣戰(zhàn)流誕生代價(jià)最低性價(jià)比最高的文明沒有之一。不需要傳教士不需要使徒,只要移民拍臉和農(nóng)民造堡壘。對(duì)我這樣的宗教圣戰(zhàn)戰(zhàn)狂真是大好

當(dāng)然也是有缺點(diǎn),堡壘科技太長。不過可以用軍營代替啊。我用農(nóng)民砍樹挖礦就好。

軍事政策視為萬能槽,用法多多。但最大用處是:發(fā)教!

很明顯波蘭是個(gè)宗教強(qiáng)國,宗教國最頭疼問題是什么?發(fā)教!

波蘭開局文化直奔神秘主義:不用進(jìn)政治哲學(xué)就可拿兩大仙點(diǎn)。這什么概念?到神秘主義只需65文化!到政治哲學(xué)沒算保守兩倍。足足時(shí)間快一倍。保證發(fā)教。

圣地鄰接獎(jiǎng)勵(lì):西班牙俄羅斯等一眾uu國家哭了,md你這居然只是ua的四分之一!如果不是2號(hào)檔加強(qiáng)了uu真不能活了

波蘭圣遺物產(chǎn)出更多的信仰、文化和金錢。如果開局猴子找到遺物。。

綜上:波蘭ua非常萬金油,文化炸彈拿來擴(kuò)地框奢侈拍臉等功能都很好。遺物加鴿金等不管宗教還是文化勝利一把好手。

特色建筑(UB):紡織會(huì)館(Sukiennice)

國際商路+2錘,國內(nèi)商路+4金。

還好是ub,要是ua就可怕了。文明6的ub都是中期的事,畢竟有區(qū)域前置。效益可以看到不是一般的大。由于國際商路開戰(zhàn)商人不會(huì)死了所以安全很多,甚至比國內(nèi)商路靈活。開戰(zhàn)前通商造路你懂得。

主要兩種用法:

第一:打造高產(chǎn)能城市。其他城市造商業(yè)中心,拿一座外交城集中通商。10條商路就是20錘。加上本身城市產(chǎn)能和商路錘,超越黃金七城so easy。(也不說波蘭,我原來就用過商路外交城100+錘)這種一般走科技文化勝利

第二:連國內(nèi)商路,優(yōu)勢是靈活。4金換二錘虧不多。一般是走征服

特色兵種(UA):翼騎兵

當(dāng)攻擊時(shí)造成的傷害多于自身收到的傷害時(shí),將敵方單位后推一格。防御方如果無法后推將會(huì)承受更大的傷害。

55力4移動(dòng) 250錘 重騎 不是要科技而是要雇傭軍文化!逆天拉

幾乎把5代照搬過來,uu正確用法是卡敵方正后方加傷害,但是!

6代戰(zhàn)力計(jì)算改變了好嗎!推人傷害雖然面板看不到但目測加5力以上,演示視頻2級(jí)翼騎夾擊推近火槍秒殺!這打你妹啊!明明戰(zhàn)斗預(yù)測火槍該剩1/4血直接死了!

總結(jié)

這代波蘭變成宗教文明,而且不同于其他宗教文明他是以文化的方式來增強(qiáng)宗教(上代波蘭文化勝利最適合)。

優(yōu)點(diǎn):波蘭和5代一樣,還是中后期發(fā)力的萬金油。除了征服走任何勝利都是沖t的好手。而且uaubuu都強(qiáng)勢新手用著簡單??傮w打法是擴(kuò)張種田型,和砍二類似。

缺點(diǎn):和5一樣前期白板。5代有次我波蘭碰到左砍二右瘋狗上亞述,5t砍二直接拍我臉10t小老虎把我圍個(gè)圈20t宣我,那是我一只手能數(shù)過來的tj局之一。所以波蘭怕戰(zhàn)狂鄰居(契合歷史),度過前30t危險(xiǎn)期,50t創(chuàng)教發(fā)力,100t無法阻擋。

另一個(gè)問題也秉承上代波蘭,就是科技線選擇上。大多國家uaubuu都是集合在一起的。換句話說大多國家都是有個(gè)最適的勝利方式的,波蘭不同。上代翼騎在最下線,而送政策明顯最適合走最上線的文化(文化最缺政策)。

這代同樣,翼騎在文化樹最上線,但發(fā)教要走最下線,并要繼續(xù)走君權(quán)神授??萍季€ub在中線,ua需要軍營和堡壘走下線。所以走征服或種田必須在科技線上作出選擇。別兩個(gè)平均發(fā)展都不討好。

另要提一點(diǎn)就是波蘭這種文明最適合打真實(shí)世界圖,發(fā)力早ua回報(bào)早容錯(cuò)低強(qiáng)勢期超長。

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