導(dǎo) 《文明6》在最近的季票更新中推出了大哥倫比亞文明,這個(gè)新的文明都有什么特性,在運(yùn)營和戰(zhàn)術(shù)上都有什么打法呢?下面請(qǐng)看玩家“Chalrie”帶來的《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析,希望能幫到大家...

《文明6》在最近的季票更新中推出了大哥倫比亞文明,這個(gè)新的文明都有什么特性,在運(yùn)營和戰(zhàn)術(shù)上都有什么打法呢?下面請(qǐng)看玩家“Chalrie”帶來的《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析,希望能幫到大家。

文明特性

領(lǐng)袖:Simón Bolívar------西蒙 玻利維亞

特色領(lǐng)袖能力:Campana admirable------可敬征旅。

每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,無論是什么時(shí)代,都能獲得一個(gè)特色單位總指揮官(the Comandante General)。

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

總指揮官

特色能力:Ejercito patriota------愛國軍。

所有單位有額外的行動(dòng)力加成,且升級(jí)單位不會(huì)直接跳過該回合。

特色單位

Llanero------平原牧人。

取代騎士的特色單位,同種單位相互鄰近時(shí)有戰(zhàn)斗力加成。若位于總指揮官發(fā)揮能力范圍內(nèi)則會(huì)激發(fā)隱藏能力,恢復(fù)至滿血。

特色區(qū)域

Hacienda------大莊園。

額外的住房,金幣和生產(chǎn)力的加成,若臨近種植園則由食物加成。種植園和大莊園可以從臨近的大莊園中獲得生產(chǎn)力加成。

國家打法分析

1.扭轉(zhuǎn)局勢(shì),獲得發(fā)展先機(jī)的潛力

哥倫比亞每個(gè)時(shí)代獲得的特色單位大將軍,都是隨機(jī)帶有一個(gè)隱退能力和一個(gè)被動(dòng)能力,部分如下圖所示。

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 兩個(gè)內(nèi)的單位丟失30HP (從視頻中看貌似不會(huì)消滅單位,最多只會(huì)弄成一滴血)

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 兩格內(nèi)的騎士單位+4攻擊力 (這應(yīng)該是所謂的隱退能力有好有壞的表現(xiàn)之一,在敵軍也在兩個(gè)以內(nèi)的情況下)

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 獲得一個(gè)陸軍單位的提升而且獲得這個(gè)陸軍單位金幣花費(fèi)的50%的金幣

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析 增加一條貿(mào)易路線并向最近城市贈(zèng)送一個(gè)商人單位

這只是視頻中展示的部分隱退能力,實(shí)際上還有很多未知的隱退能力等著我們?nèi)グl(fā)掘。大將軍貌似每個(gè)時(shí)代贈(zèng)送的盒子,給我們帶來了開箱的快樂和驚喜,同時(shí)也有可能給我們帶來轉(zhuǎn)機(jī)。

舉個(gè)例子,當(dāng)你在陷入攻城困境時(shí)突然來了個(gè)大將軍能夠?qū)⒏浇臄撤絾挝恢職?,那簡直可以扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)事局面,讓你輕松攻下一城。

這僅僅是一個(gè)例子,我們還不知道這個(gè)大將軍能夠給我們帶來什么超神的隱退能力,有可能是城市發(fā)展加快,文化加成之類的,一切都是有可能的。

而且這也是每個(gè)時(shí)代才來一個(gè),所以每次在按下每個(gè)時(shí)代最后一回合的下一回合鍵時(shí),務(wù)必做好儀式,祈求迎接一個(gè)給你帶來生機(jī)的大將軍吧!

2.超強(qiáng)移動(dòng)力,搶占發(fā)展先機(jī),閃電戰(zhàn)術(shù)附身

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

這個(gè)是真的強(qiáng)。先說平民單位,工人可以更快的到目的地去開采資源(尤其是城市周圍很多丘陵,叢林等極耗行動(dòng)力的地方),從而城市能夠更早的享受到該資源的加成。移民則有更強(qiáng)的搶地盤能力,新建城市相比于自己玩其他文明時(shí)可以早發(fā)展幾個(gè)回合。

再說軍事單位,能夠迅速集結(jié)大量兵力且快速兵臨城下,讓對(duì)手連反應(yīng)的時(shí)間(即造兵應(yīng)付)都沒有,勢(shì)弱的時(shí)候也能夠迅速退兵,而且升級(jí)還不耗行動(dòng)力,簡直超神!在早期就能建造這樣一支機(jī)動(dòng)力極強(qiáng)的軍隊(duì)怕是可以征服世界的每一片土地,個(gè)人感覺是閃電戰(zhàn)術(shù)上身了。

Ps:非騎兵單位靠這個(gè)特色加成再加上一些升級(jí)或者偉人的隱退加成也可以擁有像騎兵單位那樣的行動(dòng)力,簡直是太不可思議了。

3.大將軍+平原牧人,完美搭配無敵陸軍

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

視頻中大概是后工業(yè)時(shí)代,而這是其中一個(gè)平原牧人的戰(zhàn)斗力,這是一個(gè)正常現(xiàn)代兵種的戰(zhàn)斗力呀!簡直是神了!

以一個(gè)大六邊形為例。

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除了空出最前面的一個(gè)讓敵人入坑,其他都塞滿平原牧人,這樣的戰(zhàn)斗力在現(xiàn)代之前可以說是無人可及的,而且如果還是軍團(tuán)的話,那就更加無人能及了。當(dāng)然,這也要你能夠撐到特色單位出來且攻打城市時(shí)地形許可的情況下才能達(dá)成,不過一個(gè)原則就是盡量在附近布滿相同單位就是了。

此外,若碰上了一些沒什么用的大將軍,則可以將它布置在附近,一旦這個(gè)無敵軍隊(duì)受傷嚴(yán)重,那就跑前來犧牲自己讓它們滿血復(fù)活吧!而且再加上剛才說的行動(dòng)力加成,擺個(gè)這樣的陣法堪稱就是一輛巨型且機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的坦克或者可以稱其為坦克陣法。

4.有較強(qiáng)城市產(chǎn)出的潛能,但也有缺陷

《文明6》大哥倫比亞文明特性介紹及打法分析

每兩個(gè)臨近的種植園+2金,+1生產(chǎn)力,+1食物。

種植園和莊園在每兩個(gè)臨近的莊園中獲得+1生產(chǎn)力。

莊園可以建在平原,丘陵,草原。

首先這些加成看起來很誘人,但是它很占空間和依靠資源。對(duì)于我來說,我可能會(huì)建成“三角形”或者是兩個(gè)“最長邊相對(duì)的三角形”布局,不過這只能適合于在平原城市中,而對(duì)于那些地形類別分布比較復(fù)雜的城市來說,實(shí)現(xiàn)這樣高效地布局有點(diǎn)難,可能要消耗大量的工人去砍樹開地來建造這樣的莊園,所以這個(gè)特性對(duì)于我來說不太吸引,但對(duì)于本身很養(yǎng)人口的平原城市來說這確實(shí)是一劑增長人口的強(qiáng)心劑。

最后,總體來看,大哥倫比亞比較適合于戰(zhàn)狂(即征服勝利),對(duì)于其他勝利條件來說應(yīng)該是白板一個(gè)了。不管怎么說,這個(gè)文明的大將軍確實(shí)給我?guī)砹撕芏嗟钠诖腕@喜,也增加了游玩這個(gè)文明時(shí)的不確定性,讓游戲進(jìn)程變得有趣且變幻莫測。而強(qiáng)有力的行動(dòng)力支持則對(duì)于那些擴(kuò)張心重的玩家來講確實(shí)是很舒服的。

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