導(dǎo) 黑荊棘角斗場(chǎng)老兵模式通關(guān)心得分享 老兵模式是黑荊棘角斗場(chǎng)最高的難度,相信許多喜歡挑戰(zhàn)的玩家也選擇了該模式進(jìn)行游玩,今天為大家?guī)淼氖怯伞按┰秸邨顒P4”分享的老兵難度通關(guān)心得,供各位玩家們參考。 老...

黑荊棘角斗場(chǎng)老兵模式通關(guān)心得分享

老兵模式是黑荊棘角斗場(chǎng)最高的難度,相信許多喜歡挑戰(zhàn)的玩家也選擇了該模式進(jìn)行游玩,今天為大家?guī)淼氖怯伞按┰秸邨顒P4”分享的老兵難度通關(guān)心得,供各位玩家們參考。

老兵模式通關(guān)心得

因?yàn)楦铝颂鄡?nèi)容,所以,重新開檔,再通關(guān)了一次。給大家看我的精靈模特隊(duì)。

黑荊棘角斗場(chǎng)老兵模式通關(guān)心得分享

黑荊棘角斗場(chǎng)老兵模式通關(guān)心得分享

不得不說,精靈是個(gè)很弱的種族,選精靈,只因?yàn)槟情L(zhǎng)耳朵,很漂亮。

最強(qiáng)種族,無疑還是人族。唉,為了弄全精靈模特隊(duì),s/l了一晚上。

新版本,多了一套弓箭流派,兩個(gè)弓箭流派,全弓箭隊(duì),不要太強(qiáng),接下來,我講講我的游戲心得

開局的時(shí)候,那一仗,就有不小難度,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一下,勝率會(huì)高很多。

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為,主動(dòng),防御,后方,距離拉到最遠(yuǎn)。角色就會(huì)在攻擊的間隙,離開對(duì)方的攻擊范圍,一直往對(duì)方后面繞,能直接讓過差不多一半的近戰(zhàn)攻擊,這套戰(zhàn)術(shù)可以從頭用到尾。普通比賽,光是靠戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,就能打贏比自己高4級(jí)的對(duì)象。

盜賊的毒武器,是初期最強(qiáng)技能,投資4個(gè)技能點(diǎn),也就是升兩級(jí),就能讓每次攻擊,固定增加30點(diǎn)傷害。越是攻擊速度快的武器,疊毒的效率越高,打個(gè)怪物boss,四人集火,boss頭上的毒,都是兩百兩百的掉。1000血的boss,也就是幾秒鐘的事兒。

但,攻擊技能,不能疊毒,只有普攻才行,所以,技能就不要點(diǎn)攻擊技能了,全點(diǎn)被動(dòng)技能,靠普攻疊毒,初期戰(zhàn)斗的不二選擇?;旧?,奴隸市場(chǎng)中的人物,有沒有盜賊流派,直接決定了開局的難度。

全弓箭隊(duì),有個(gè)好處,就是,可以讓一個(gè)隊(duì)員負(fù)責(zé)拉怪,滿場(chǎng)跑,其他人集火,一個(gè)個(gè)把對(duì)面秒掉,做法是,按住shift,設(shè)定路徑點(diǎn),兩個(gè)路徑點(diǎn)不要設(shè)置的太遠(yuǎn),否則,對(duì)面會(huì)判定你在逃跑,會(huì)觸發(fā)追擊模式,結(jié)果就跑不掉了。

這個(gè)拉怪的隊(duì)員,很怕對(duì)方開嘲諷,所以,要有拉怪不成反被秒的覺悟。

游戲初期的目標(biāo),就是過挑戰(zhàn)賽,只要打過了,一場(chǎng)最少3金幣,立刻就不缺錢了,再加上等級(jí)嘩嘩的升,到春季賽的時(shí)候,全員20級(jí),完全碾壓。

挑戰(zhàn)賽,每月刷新,有個(gè)bug,刷新后再進(jìn)挑戰(zhàn),會(huì)卡死,進(jìn)不去也出不來,可以退出讀檔解決問題。

挑戰(zhàn)賽的難度,相比于其他戰(zhàn)斗,難度也高了一大截,對(duì)面很難殺死,相反,傷害賊高,曾經(jīng)遇到復(fù)活隊(duì),殺了又爬起來,殺了又爬起來,打得我簡(jiǎn)直絕望。

只要過了挑戰(zhàn)賽,大把的金錢,市場(chǎng)的藍(lán)裝紫裝,見到就買,游戲就再無難度。

武器選擇,單手和盾牌,是防御傾向,適合單挑,或者兩人賽。雙手則是四人賽的絞肉機(jī),四個(gè)雙手,可以進(jìn)場(chǎng)秒人,或者,被秒??傊?,戰(zhàn)斗都是秒結(jié)束。雙持則是單體輸出,但boss戰(zhàn)并不多,也沒啥難度,導(dǎo)致雙持的存在相當(dāng)尷尬。長(zhǎng)柄擅長(zhǎng)控制,特別是群體控制,輸出能力就比較尷尬了。弓箭,到了后期,至高賽的時(shí)候,對(duì)面甚至沖不到面前,而對(duì)于太強(qiáng)的對(duì)手,又可以拉怪跑的戰(zhàn)術(shù),只要操作戰(zhàn)術(shù)得當(dāng)。只要多挑戰(zhàn)幾次,沒有打不過的比賽。

老兵難度,開局很難,想要順利運(yùn)作起來,需要瘋狂s/l。特別是有精靈強(qiáng)迫癥的患者。

市場(chǎng)每7天刷新一次,而且是在進(jìn)入市場(chǎng)前刷新,三個(gè)市場(chǎng)還分別刷新。

注意左上角的日歷,凡7的倍數(shù)日期,就可以去市場(chǎng)刷了。為了最大化刷的效率,三個(gè)市場(chǎng)還應(yīng)該分別刷。因?yàn)橘I回來的精靈妹紙,看不到性格,諸如厭戰(zhàn),仁慈,懶惰,脆骨頭,唉,性格不對(duì)的,就必須提檔。一周刷3個(gè),12個(gè)精靈妹紙刷到,第一個(gè)月都結(jié)束了。平均刷到一個(gè),需要s/l20分鐘,強(qiáng)迫癥沒辦法,開局,s/l,幾個(gè)小時(shí),就看著加載讀條,實(shí)在是辛苦啊。

不僅市場(chǎng)可以s/l,比賽也可以s/l,像是弓箭隊(duì),最喜歡打4人賽,沒有好的4人賽出現(xiàn),就可以提檔再試。這個(gè)s/l,比刷市場(chǎng),可輕松太多了,只用讀條一次。刷市場(chǎng)可是必須讀條3次

游戲運(yùn)行久了,就會(huì)變得越來越卡,甚至退出游戲重新進(jìn)入都不能解決問題,必須重啟電腦才能恢復(fù)速度。而且練弓箭隊(duì),這個(gè)問題會(huì)變得更加頻繁,對(duì)于我這用了n年的電腦,幾乎是每小時(shí)固定重啟一次。

作為一個(gè)曾經(jīng)的程序猿,猜測(cè)是沒有使用對(duì)象池造成的問題,不斷new弓箭,每一根射出的弓箭,都沒有徹底清除,無數(shù)觸發(fā)檢測(cè),都在永遠(yuǎn)消耗系統(tǒng)資源,很快電腦就帶不動(dòng)了。建議每個(gè)角色固定10支弓箭,重復(fù)使用,總共80支弓箭,永遠(yuǎn)不再new新的弓箭出來,可以徹底解決這個(gè)問題。

說點(diǎn)游戲的改進(jìn)建議

這個(gè)游戲,最大的挑戰(zhàn),就是打挑戰(zhàn)賽。難,而且收益高,能打過,就直接成為高富帥,打不過,就需要在破產(chǎn)線上掙扎。所以,非常好玩。

但目前的問題是,挑戰(zhàn)一旦打過了,就沒挑戰(zhàn)了,每月固定把挑戰(zhàn)賽刷完,角斗士就能輕松滿級(jí),錢完全用不完。戰(zhàn)斗也變得很無聊,甚至到了至高賽的時(shí)候,每天直接過日子,兩個(gè)月的時(shí)間,啥都不用干了,滿級(jí)滿裝備,也真不需要干什么。

建議改一下,挑戰(zhàn)賽,不再是隨機(jī)的,而是固定的,有固定的陣容和固定的獎(jiǎng)勵(lì)。且,每場(chǎng)比賽只能打一次。可以通過專門的挑戰(zhàn)賽按鈕點(diǎn)進(jìn)去,低級(jí)的比賽打贏了,才開放高級(jí)的比賽。最高難度的比賽會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)最強(qiáng)的裝備,但,難度設(shè)定到了,理論上,沒有特定的陣容,根本打不過。