導(dǎo) 黑荊棘角斗場(chǎng)加點(diǎn)推薦 全職業(yè)加點(diǎn)心得分享 發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 10:17 來源:黑荊棘角斗場(chǎng)吧  作者:BENXU49 黑荊棘角斗場(chǎng)怎么加點(diǎn)?許家可能會(huì)對(duì)...

黑荊棘角斗場(chǎng)加點(diǎn)推薦 全職業(yè)加點(diǎn)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 10:17 來源:黑荊棘角斗場(chǎng)吧  作者:BENXU49

黑荊棘角斗場(chǎng)怎么加點(diǎn)?許家可能會(huì)對(duì)游戲中各類職業(yè)角色的加點(diǎn)有些疑問,下面就為大家?guī)碛伞癇ENXU49”分享的黑荊棘角斗場(chǎng)加點(diǎn)推薦,供各位玩家們參考。

黑荊棘角斗場(chǎng)加點(diǎn)推薦 全職業(yè)加點(diǎn)心得分享

關(guān)于加點(diǎn)、配置、裝備、搭配

1-單手武器的技能不支盾和雙持!

2-就武器技能而言,通常來說

盾是防御(盾的焦點(diǎn)是格擋、減少格擋消耗、群嘲;有控制(眩暈)主動(dòng)技);

單手是攻守兼?zhèn)?防御方面為主躲閃,有格擋獎(jiǎng)勵(lì),攻擊方面也有降低對(duì)方格擋,還有反擊被動(dòng);有控制(削弱)主動(dòng)技和dot主動(dòng)技);

雙持是切菜(對(duì)重甲乏力!雖然有躲閃方面的被動(dòng)技能,但是有條件;有AOE主動(dòng)技);

長(zhǎng)武器是破甲和被動(dòng)dot(...還有加命中的被動(dòng)...有AOE控制(推倒)主動(dòng)技能和控制(減速)主動(dòng)技)

雙手武器是AOE平A(有額外消耗對(duì)方格擋體力的被動(dòng),擴(kuò)大平A的被動(dòng);有控制(擊暈);有破甲主動(dòng)技能(破甲施加在目標(biāo)身上,對(duì)雙持很有好處))(有一個(gè)持續(xù)加傷害的被動(dòng)需要說明)

而弓...唯一的遠(yuǎn)程(弓熟練技能的主動(dòng)技都是“武器射程”內(nèi)的)

3-就流派而言

角斗士加近戰(zhàn)傷害...有AOE有控制有位移(進(jìn)攻)有中甲精通(對(duì)于女角斗士愛好者而言,中皮甲還有露皮膚)、有回體主動(dòng)技(但是要花體力...還加力量就是了)(多武器有人試過嗎?如何戰(zhàn)斗切換?)

指揮官的焦點(diǎn)是隊(duì)友和BUFF(給隊(duì)友加BUFF給自己加BUFF....),而且是唯一一個(gè)加血的主動(dòng)技能!,,還有減少對(duì)方躲閃的技能(主動(dòng)和被動(dòng),但是那個(gè)被動(dòng)似乎沒說對(duì)遠(yuǎn)程是否有效,而且絕大多數(shù)游俠流派和指揮官流派是一起刷的)(但是舊目前而言,插旗別學(xué),基本上都是浪費(fèi)體力)

決斗者我感覺是一個(gè)“攻守兼?zhèn)洹钡牧髋伞2贿^一對(duì)一的戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)是?不過后面的技能看起來很不錯(cuò),被動(dòng)方面有反擊,有持續(xù)加傷害(需要說明),有控制(削弱)和控制(單體嘲諷),有不可防御的主動(dòng)技.....還有反控制技能

捍衛(wèi)者的焦點(diǎn)是承擔(dān)傷害、防御(樸實(shí)不華的15%防御,只要幾天培訓(xùn)流派+3個(gè)技能點(diǎn)),還有重甲,有無條件復(fù)活(或許可以減少死亡率,高級(jí)角斗士必備?),有大量的承擔(dān)傷害。

盜賊的亮點(diǎn)是走位(背刺有傷害)、樸實(shí)無華的dot、樸實(shí)無華的控制(削弱...還2個(gè)),降低仇恨(2個(gè))

目前最坑爹的是游俠...被動(dòng)技能還好,4主動(dòng)技中有3個(gè)是近戰(zhàn)弓技。。。導(dǎo)致學(xué)了這方面的技能的弓箭手會(huì)作死沖鋒.........焦點(diǎn)是弓箭手的近距離作戰(zhàn)(還有強(qiáng)化一些遠(yuǎn)程)

4-就武器而言

劍系缺乏穿甲能力(錘和斧有...而且單手就有),但是通常體力消耗少

長(zhǎng)柄武器有穿甲能力

5-搭配武器精通和流派的搭配,還有加點(diǎn)和裝備。

我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于新人來說武器精通和流派的關(guān)系是...流派決定武器精通(從1級(jí)培養(yǎng)的話。包括弓箭手),但是后面高級(jí)角斗士需要不少的時(shí)間解鎖流派(高級(jí)的近戰(zhàn)角斗士通常要解鎖5個(gè)流派(除了游俠),弓斗士也需要解鎖捍衛(wèi)者、指揮官、盜賊)...但是最后如何發(fā)展還是基于“使用什么武器”決定;加點(diǎn)方面...永遠(yuǎn)是武器熟練度和耐力與意志第一(這個(gè)游戲缺耐力)

弓箭手而言,最關(guān)鍵的是游俠風(fēng)(但是不要點(diǎn)任何主動(dòng)技!目前),之后有條件會(huì)需要加盜賊(樸實(shí)無華的DOT(目前來看)、暴擊、背刺),最后指揮官風(fēng)和捍衛(wèi)者風(fēng)有用(一個(gè)加血加被動(dòng)BUFF,一個(gè)保命);屬性點(diǎn)方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關(guān)鍵(命中),智力和敏捷...最后(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對(duì)于弓箭手來說,攻擊速度懲罰是一個(gè)正面屬性,但是體力懲罰是一個(gè)巨大的負(fù)面屬性)

就盾衛(wèi)而言,最關(guān)鍵的是捍衛(wèi)者(那些傷害吸引技能也要考慮!),其次是指揮官(被動(dòng)BUFF)和盜賊(樸實(shí)無華3連...特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會(huì)哭),最后是決斗者(反擊、無防主動(dòng)、單體嘲諷)和角斗士(輸出)。在屬性點(diǎn)方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動(dòng)速度懲罰不是問題,體力懲罰可以接受....怎么甲高怎么來(功利角度....但是其實(shí)盾衛(wèi)對(duì)來說甲其實(shí)沒那某重要)

單手+雙手+長(zhǎng)武+雙持都是近戰(zhàn)輸出

在流派上都是5個(gè)近戰(zhàn)流派點(diǎn)滿了,區(qū)別是對(duì)于單手和雙持來說盜賊風(fēng)很重要,但是對(duì)于長(zhǎng)武和雙手盜賊風(fēng)可以丟到最后(其實(shí)不一定,因?yàn)楸I賊風(fēng)有減仇恨技能),捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)對(duì)雙持、長(zhǎng)武、雙手很重要(他們沒有靠譜的防御技能,如果沒有捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)就只能堆屬性堆裝備)...指揮官風(fēng)格只是加血和加被動(dòng)BUFF;在加點(diǎn)方面除了意志和耐力之后....基本上除了智力都要(相對(duì)來說雙手和長(zhǎng)武器對(duì)敏捷沒那某敏感);在裝備上....請(qǐng)給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對(duì)于雙持來說很敏感,但是對(duì)于另外3個(gè)沒那么敏感

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