《文明6》游戲中存在著很多的機制和玩法,有不少玩法需要玩家通過實際操作才能掌握,那么有哪些技巧能夠讓玩家們能把握住局勢呢?下面請看玩家“rION_thE_DP”整理的《文明6》新手進階玩法技巧分享,希...

《文明6》游戲中存在著很多的機制和玩法,有不少玩法需要玩家通過實際操作才能掌握,那么有哪些技巧能夠讓玩家們能把握住局勢呢?下面請看玩家“rION_thE_DP”整理的《文明6》新手進階玩法技巧分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《文明6》新手進階玩法技巧分享

雌雄組合

目前雌雄組合幾經(jīng)修改已經(jīng)不是那么的無解。但也是比較通用的玩法,面且有助于熟悉砍樹節(jié)奏。雌雄組合就是萬神股收獲女神(收獲資源和移除地貌時根據(jù)獲得的糧錘得到信仰值) +總督“總務官馬格努斯”(+50%收獲、移除收益)。首先雌雄組合不是因為組合才強,而是兩個單獨拿出來都比較強,不要產(chǎn)生“拿不到雌雄組合就不能玩”的錯覺,反正現(xiàn)在Al非常喜歡搶收獲女神,搶不到非常正常。

收獲女神是一個不依賴任何條件,只要砍樹就能產(chǎn)出信仰的萬神殿,從全局收益來看,我們假設“沙漠民俗”可以從50國合開始到200回合,有4座城產(chǎn)出+6鄰接加成的話。

在不考慮鄰接加成翻倍卡的前提下??傆嫯a(chǎn)出3600 的信仰,這大概相當于你在十幾個科技的情況下有馬哥砍50顆樹左右的收益。換宮之收獲本身的收益在1極端情況下不會被條件收益拉開太大的差臣,而且收獲的收茲曲線偏早,而其他的基本是平衡或者是偏晚的,因為信仰值具有貨幣性質,即使非常模糊也有利息(比如更早的買出信仰建筑,就能提供更多的產(chǎn)出之類),因此先付水遠比后付更有利對吧?

那么對于不走宗教的玩家來說信仰有什么用呢?在黃金時代著力點中。古典和中古時代具有著力點“雄偉壯麗”使建造者+2移動力??梢杂眯叛鲑徺I平民單位,用信仰和金幣購買建造者和開拓者降價30%。信仰購買單位和錘了的比值是2.因此在這個黃金時代中,信仰可以以1.4:1的比值折算成開拓者和移民的鋪子,換句話說,如果我們砍的全是森林的話。相當T把砍樹產(chǎn)出以乘法疊加的方式放大了70% (當然不能放大插卡增益的部分),這是其他熳慢獲取收益的萬神殿無法做到的。

沒有了收獲女神,我們還有什么?

還有很多其他泛用性較高的信條,五然收益沒有這么快速明顯,但全局來看也能有不錯的加成,例如:神圣之光(圣地、學院、文化區(qū)產(chǎn)出額外1點對應偉人點數(shù))。尤其是對于建造學院和文化區(qū)有額外產(chǎn)能加成的文明尤其合適。另外因為早期文化獲取來源有限,在拍到第4一6座城時可以穩(wěn)定獲取10點文化的天空之神(牧場+1文化值)以及口述傳統(tǒng)(香蕉、柑橘、棉化、染料、絲綢、香科以及甘蔗的種植園改良設施+1文化值),以及因為確定軍隊規(guī)模的時間是遠古和古典時代,因此可以選擇鍛造之神(為遠古和古典軍事單位+25%產(chǎn)能)。(少部分文明也可以因為關聯(lián)而選擇對應的條件型萬神股,比如凍土極光什么的,這個就自己隨機應變吧)。

值得一一提的是城市守護女神是比較有迷感性的收益不大的萬神殿信條,因為一區(qū)域等于三棵樹,城市守護女神只是相當于每個城市多五分之三棵不能插卡不能放大的樹。

如何砍樹?

我有一個用友曾經(jīng)使用過一種非 常專張的開局方式,那就是開局直接錘一個工人,如果沒有值得開礦、采集的地塊,就會直接砍一棵樹, 說著“反正砍樹永遠不會號的咯”這樣的話。其實這種操作不僅浪費了技藝尤里卡(16文化), 還相當于浪費了那一顆樹。因為砍樹的收益基礎值為20,建造者的基礎花費為50,即使不考慮使下一一個生產(chǎn)者漲價的問題,也不考慮移除森林造成地塊產(chǎn)出遞減的問題,平白砍樹的收益也只有區(qū)區(qū)3.33錘。

砍樹的收益會因為科技市政完成度而提高。簡單來說基礎產(chǎn)出20。每7科技提升20這樣,因此正確的砍樹方式,應該是配合產(chǎn)能提升卡(比如錘開拓者+50%產(chǎn)能)?;蚩倓展賮磉M行,并且提前想好爆發(fā)流程..單來說就是先干錘移民鋪城,開完帝國初期配合總務官插“殖民”政策卡,然后開始砍樹加速移民鋪城。并且一一步一步的前移總務官 (并適當配合總務官出移民不掉人口的技能),擴大帝國版圖。之后再配合軍事卡,砍出一定的.軍事規(guī)模來。

這里要注意的足,因為目前版本產(chǎn)能提升不能溢出的關系。例如欣樹標準收益60錘(7科技老馬)。某單位只剩70錘完成時,砍樹即使配合加成50%卡也只能產(chǎn)出70錘(實際操作中感覺好像貝要不是空生產(chǎn)隊列砍樹就一 點溢出都沒有,反正留個心),這會構成一定的浪費,還請注意。

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在游戲早期決定軍隊規(guī)模是什么意思?

因為造兵花費的錘子會隨時代成倍增長(例如戰(zhàn)車65值,騎士220 錘,胸甲330錘)而我們的產(chǎn)能提升基本是線性的,很難追上單位的成本提升(除非有國際議會事件),但升級單位就很便宜。標準買單位的金錘比是1: 4,但升級單位補的差錘卻是1: 1.5,還能插卡減半這一支出,顯然提前拉起軍隊規(guī)模,慢慢升級成當前時代單位會帶米很高的收益。

另外還有一一點就是,開級單位能夠相當于一旦解鎖科技,立刻把若干最新科技單位空降在了剛剛攻下的某座城的領土中,節(jié)約的調(diào)度時間也是無可限量的,這一設定是不是很有“職業(yè)軍隊”的感覺呢?

不過因為游戲在不斷更新的過程中,還是給了玩家更多的選樣的,中后期錘些。買一些單位在某些條件下也不是不可能,也不要過于偏激的看待這個問題就行了。

另外如果可以的話多錘一些戰(zhàn)車, 因為幣騎氏你一定會用著B覺得心應手的。

為什么你們兵那么多,我就爆不出兵?

因為基建的收益很低,例如糧倉,用一個不插卡重戰(zhàn)車的錘,錘了2房屋1糧食,先不說人口無用論的問題,2 人口的小城要什么時候才能用到那2房屋啊一一大多數(shù)產(chǎn)糧錘的基建都是收益偏低的,不過紀念碑除外,紀念碑是60錘產(chǎn)2文化,單就產(chǎn)出文化來看,效率恐怕是超級加成文化區(qū)(文化區(qū)的加成很難規(guī)劃)以外最高的,而文化又是一種很缺乏收入手段,中前期又很缺的東西(城市自然擴地也革的是城市本地產(chǎn)出的文化),因此值得一般。

那么如果暫時不打算錘氏,該干什么呢?記住過渡期錘工人肯定是不虧的就行了(工人意味著至少3點糧/錘產(chǎn)出,只要你不要一個2人口破城翻了20格地就行,地塊改良設施根據(jù)規(guī)劃人口來鋪設即可)。暫時用不上的工人。也可以去計劃要砍樹的地方候著,等總務官過來。

另外基建不是絕對不可以錘,只要你想好我鋪這個基建是干嘛的就可以了,例如我錘這個水磨是為了開尤里卡(請不要用水磨來提升城市產(chǎn)能,請用工人挖礦山)等等。另外兵是能產(chǎn)出科研文化金幣的。插上掠奪卡去敵人境內(nèi)掠奪一下就知道了。

為什么我的科技總是比不上電腦?

一般就是因為城市數(shù)量不夠,即使是1人口的鬼城,印使拍下的是0加成學院區(qū),只要修建了圖書館和大學,就能+6+2X科研城邦數(shù)量的科研值了。一座精心布置的大城也未必比得上10座鬼城的產(chǎn)出,即使那座大城的人口是10座鬼城的2倍。另外就是“科研間盟”帶來的每條商路+3科研,國際商路連接到帶有學院的城市時自帶的科研和政策等等,前期進行鋪城+發(fā)育,商路內(nèi)聯(lián),中后期要科研和金幣(解鎖新單位,升級舊單位)則商路開始外聯(lián),因此要靠外交手腕來確保至少有一家同盟。

為什么所有Al都喜歡針對我們?nèi)祟愅婕遥?/strong>

錯覺。擅長外交的人同時和7家AI藍臉,都不是難事兒,重點是好感度和不滿兩項內(nèi)容,符合A的“議程”會增加好感度(送東西+10),違背就會扣好感度,這些好感度會每回合加減并積累。你的敵意行為會增加al的不滿。并H一家al的不滿會擴敗影響到其他對你的好感度,除非他們是敵人,多留意外交界面的內(nèi)容是有好處的。

因此在戰(zhàn)爭過程中盡可能拉攏想要收為盟友的ai一起加入戰(zhàn)爭,就能盡可能避免這種問題了。

這些市民總是不高興,好煩啊

計劃生育,每座城市前2人口不需要宜居度,之后每2人口,也就是第3.5、...人口時需要1點宜居度,每種署侈品可以給最多4座城市提供每座最多1點食居度,其他還有一些東西能提供本地宜居度,因此要計劃好人口數(shù)來“鎖人口”,例如我的首都因為宮殿+1宜居度。然后我有3種奢侈品,則這座首都應該在10人口的時候鎖住人口(通過“市民管理”讓市民去不提供校食的地塊工作以避免人口增長)另外每3人口可以多建造一個區(qū)城,即1. 4. 7. 一一一以.比類推,通常一座 城市根據(jù)規(guī)劃的區(qū)域數(shù)來決定鎖人口即可(一般至少有經(jīng)濟區(qū)和學院區(qū)的話就是4人口)。在食物資源過剩的情況下可以適當收割一些米快速達到所需人口。

另外如果嬰開田的話,最好以三角形為基本單元,這是因為“封建主義”市政會讓和兩個農(nóng)場相鄰的農(nóng)場產(chǎn)出的食物+1,這也就意味著一.些糧食資源,如果不需要三角形田,或者無法構成三角形田的話也可以直接收制掉。

娛樂區(qū)能增加宜居度,不過娛樂區(qū)+競技場儀使提供2宜居度。供養(yǎng)4個人口,額外供養(yǎng)三分之一個區(qū)....所以盡可能少造娛樂區(qū)以免拖節(jié)奏,不過在主力養(yǎng)人口的城市(人口可以用來開尤里卡之類的)可以修一一個娛樂區(qū),還能規(guī)劃一下羅馬斗獸場什么的。

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我剛剛攻這座首都的戰(zhàn)斗簡直就是一場血戰(zhàn)??!

攻城請攜帶“攻城錘”(輔助單位??梢院褪勘驹谕桓?。 只要取城錘處在城市的周身6格內(nèi),你的近戰(zhàn)單位對城防的傷害值會大大提開,15%變成 100%)和“攻城塔”(輔助單位,可以和士兵站在同一 .格,只要攻城錘處在城市的周身6格內(nèi),你的近戰(zhàn)單位對綠條造成的傷害相當于藍條不存在,正常對綠條的傷害乘以藍條剩余百分比)。注意ai研究了“鋼鐵"科技(現(xiàn)代科技)之后你的攻城錘和攻城塔就會無效,在那以前坦克也可以利用攻城錘和攻城塔。

另外弓箭手類只能進行“遠程攻擊”對城防和海軍。17力投石車類只能進行“轟炸攻擊”對單位有減益。而炮艦則進行萬能攻擊。

ai已經(jīng)完全沒有辦法反抗我了,但是我還要很長時間才能勝利,感覺好煩。

可以t勝利,反正游戲是自己玩。如果感覺尾盤大概有50t左右的垃圾時間,就可以考慮適當提升難度了,提升難度以后,Al不僅跑的快了,你攻城掠地的速度也會降低。進而找到最適合自己的難度。實際文明6的神難度也不算太難。只要愿意去鋪去打(去刷圖)總是能過的。

電是什么東西?

學院。文化區(qū)現(xiàn)代才能造的終極建筑通電會有額外產(chǎn)出。工業(yè)區(qū)的攻城通電會有額外產(chǎn)出。配備了發(fā)電站的工業(yè)區(qū),可以為一定半徑(道常是6格)的其他城市提供電力,這種發(fā)電能力是只要資源還有剩余,就無窮無盡的,一 :座發(fā)電站沒有燃燒資源的上限。而其他“可再生”的電力,如水力發(fā)電,太陽能,風電,是和農(nóng)場提供生房樣,只能給所屬城市使用的,沒有小法用電線和電池輸送給其他城市。

除開要沖飛天等等原因,不發(fā)電幾乎不會起任何困擾,請放心不規(guī)劃工業(yè)(但如果覺得收益合適,比如這個發(fā)電能供6個插雙倍卡的學院區(qū)提供60科研的話也可以發(fā),但也就是60科研了)。如果規(guī)劃了工業(yè)區(qū),建議煤電,因為石抽要用來維護單位,而煤幾乎沒有任何用。

有關世界議會如何結算

先比投A和投B兩個大方向的人數(shù),來決定A和B哪個勝出,然后比勝的那一邊選哪個細節(jié)選項的人多,平惡的話似乎就隨機。

有關忠誠度

每個文明的城市的每個人口會向周園施加1點壓力(首都+1. 黃金+0.5, 黑暗一0.5),射程9格,但每格衰減0.1。城市受到的己方文明的壓力一其他文明的壓力=基礎忠誠度變化情況,然后再通過總督等等手段(深總督+8)改變,建立城市時自帶100忠誠(上限100),占領時自帶50忠誠,每回合最多加減20忠誠。

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