導(dǎo) 充錢就能變得更強(qiáng),遇事不決氪一單——這是一直以來(lái)國(guó)內(nèi)玩家給外界的印象。在經(jīng)過了今年年初的事件后,老外對(duì)中國(guó)玩家的看法也在漸漸改變:他們似乎認(rèn)為中國(guó)玩家的消費(fèi)觀漸漸理智了起來(lái)。 近日,國(guó)外分析機(jī)構(gòu)...

充錢就能變得更強(qiáng),遇事不決氪一單——這是一直以來(lái)國(guó)內(nèi)玩家給外界的印象。在經(jīng)過了今年年初的事件后,老外對(duì)中國(guó)玩家的看法也在漸漸改變:他們似乎認(rèn)為中國(guó)玩家的消費(fèi)觀漸漸理智了起來(lái)。

1.png

近日,國(guó)外分析機(jī)構(gòu)SuperData近期的收集到的數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)2P游戲在去年的全球總收入增長(zhǎng)了6%,達(dá)到了871億美元,占數(shù)字游戲總收入的80%左右——所謂F2P游戲,就是我們常說的基本免費(fèi),內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的游戲,中國(guó)玩家一直是這類游戲的主力消費(fèi)者。

2.png

不過最近,國(guó)外媒體VentureBeat在對(duì)中國(guó)從業(yè)者采訪后,得出了中國(guó)玩家的消費(fèi)偏好在改變的結(jié)論。

就職于手游發(fā)型平臺(tái)樂逗游戲的JeffLyndon認(rèn)為:“中國(guó)玩家正在逐漸變得成熟,他們的消費(fèi)相較之前更加理性,不再像以往一樣不假思索地購(gòu)買游戲內(nèi)的所有內(nèi)容,而是更多地考慮性價(jià)比問題。”

3.png

Jeff表示,他在之前就曾注意過這個(gè)問題,而近期由于人們呆在家中,加速了這個(gè)觀念的轉(zhuǎn)變。雖然通過賣禮包的方式依然可以吸引玩家氪金,但顯然這些內(nèi)容對(duì)中國(guó)玩家的吸引力已經(jīng)不如以前,相較于之前,玩家們現(xiàn)在更加注重優(yōu)秀的內(nèi)容。

4.png

雖然老外說的話并不是金科玉律,但中國(guó)玩家的消費(fèi)方式在變得理智確實(shí)是不爭(zhēng)的事實(shí),希望我們?cè)趯?lái)能看到更多以內(nèi)容取勝的游戲,而不是單單只是靠賣人設(shè)來(lái)騙氪。

相關(guān)推薦:老外評(píng)世界玩家實(shí)力排行 中國(guó)玩家榜上無(wú)名