導(dǎo) PS4主機的銷量在全球范圍內(nèi)遠超Xbox One的情況人盡皆知,似乎這意味著PS4能夠創(chuàng)造更多的消費。然而,近日一項調(diào)查卻顯示,XB1的用戶平均消費卻比PS4用戶更高。 VentureB...

PS4主機的銷量在全球范圍內(nèi)遠超Xbox One的情況人盡皆知,似乎這意味著PS4能夠創(chuàng)造更多的消費。然而,近日一項調(diào)查卻顯示,XB1的用戶平均消費卻比PS4用戶更高。

VentureBeat援引法國游戲發(fā)行商育碧(Ubisoft)的話稱:“我們發(fā)現(xiàn)Xbox One用戶的ARPU(每用戶平均收入),要比PS4群體高出許多”。育碧在3季度財報中提到,平均下來每一位PS4玩家消費了1美金,而Xbox One的玩家則多花了25美分。

當(dāng)然,PS4的用戶規(guī)模,仍是索尼與各家游戲開發(fā)商談判的重要籌碼。在這種情況下,Xbox One必須用更多指標(biāo)來與PS4展開“三年主機”戰(zhàn)爭。

雖然微軟宣布不再公布主機的銷量數(shù)據(jù),但他們似乎已經(jīng)意識到了自己在談判桌上的位置,并于現(xiàn)在公布了有助于開發(fā)人員更好理解自家平臺的動態(tài)數(shù)據(jù)。

近段時間,Xbox團隊熱衷于探討游戲時間、解鎖成就、以及其它與游戲相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),以吸引開發(fā)人員繼續(xù)在Xbox One上作出有價值的投資。

“如果索尼玩家花費的和Xbox消費者差不多,我們預(yù)計育碧在兩套系統(tǒng)上的收入鴻溝會接近89%。我們可以清楚地看到,Xbox One平臺擁有更高的ARPU。換言之,盡管PS4總體上更受歡迎,但玩家省吃儉用購買了這臺流行的主機,對其軟件所花費的錢卻更少?!?/p>