導(dǎo) 原神無(wú)相之風(fēng)作為無(wú)相系列的boss之一也是我們橫亙?cè)谟螒虍?dāng)中的一個(gè)難關(guān),同樣這是一個(gè)比較具有難度的boss,打這樣類型的boss,我們需要注意的就是一個(gè)需要爆發(fā)型的輸出,還有一個(gè)能夠讓我們恢復(fù)血量的奶...

原神無(wú)相之風(fēng)作為無(wú)相系列的boss之一也是我們橫亙?cè)谟螒虍?dāng)中的一個(gè)難關(guān),同樣這是一個(gè)比較具有難度的boss,打這樣類型的boss,我們需要注意的就是一個(gè)需要爆發(fā)型的輸出,還有一個(gè)能夠讓我們恢復(fù)血量的奶媽,然后依靠自己的技術(shù)慢慢的磨血,下面就是他的技能介紹還有挑戰(zhàn)的攻略。

原神無(wú)相之風(fēng)boss打法攻略 無(wú)相之風(fēng)boss挑戰(zhàn)心得[圖]

切入正題,我們來(lái)看無(wú)相之風(fēng)的技能。

核心技能是這個(gè)無(wú)相龍卷風(fēng)。

召喚龍卷風(fēng),技能結(jié)束后生成元素球。我方可以拾取。無(wú)相之風(fēng)吸收后會(huì)釋放特殊技能。

無(wú)相風(fēng)場(chǎng)

砸擊地面后釋放風(fēng)場(chǎng),我方可以通過(guò)風(fēng)場(chǎng)起飛拾取元素球。

無(wú)相沖擊

無(wú)相之風(fēng)吸收風(fēng)球之后會(huì)釋放大范圍AOE,傷害很高,注意回避。

無(wú)相黑洞

飛至我方身旁展開范圍吸引,造成持續(xù)傷害,最后一下產(chǎn)生高額傷害。建議能跑則跑,不能跑就開盾硬抗。

無(wú)相之掌

扇形范圍拍擊。沖刺即可躲避。

無(wú)相之翼

展開雙翼從天空往下發(fā)動(dòng)兩道斬?fù)?。一般這個(gè)技能都會(huì)放空,半個(gè)小時(shí)我就中了最開始這一下。

無(wú)相連射

空中展開法陣連續(xù)射擊風(fēng)元素球,可以靠建筑物和召喚物阻擋。安柏的射擊可以打斷這個(gè)技能。

無(wú)相轉(zhuǎn)生

血量達(dá)到最后時(shí)虛化瞬移到場(chǎng)中,如果不能在規(guī)定時(shí)間里吃掉元素球,無(wú)相之風(fēng)就會(huì)回血。四個(gè)元素球會(huì)直接回到半血,恐怖如斯。

最后總結(jié)一下

需要一個(gè)能短時(shí)間爆發(fā)的元素C,一個(gè)能防止你不會(huì)瞬間暴斃的奶媽/防御,加可靠的香香雞們。

對(duì)機(jī)制沒有熟悉的情況下建議不要去貪刀,很容易貪死。熟悉了以后倒是有很多偷傷害的機(jī)會(huì)。只要無(wú)相之風(fēng)的核心暴露在外面就都可以對(duì)它造成傷害。

問(wèn)了一下其他測(cè)試選手,無(wú)相雷有輸出檢測(cè),輸出高可以跳技能??赡芫筒荒芟駸o(wú)相風(fēng)這樣茍了??傊心芰Φ脑挄?huì)繼續(xù)做地圖BOSS攻略的。

以上就是原神無(wú)相之風(fēng)boss攻略的全部?jī)?nèi)容,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這樣的boss在新手時(shí)期挑戰(zhàn)肯定是具有難度的,因此也是鍛煉技術(shù)的好時(shí)候,等到后期裝備起來(lái)了,也基本上就是被我們秒殺的結(jié)果。