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風(fēng)云島行動莫郎打法攻略
核心道具隱身粉,無人機(jī)。
正面能力:★
盒子正面放很容易被會玩的人針對,稍微走下為就可以躲避。其次沒有突進(jìn)打不了先手。
反打能力:★
被先手,首先交的技能肯定是閃避,一技能解控后要零點(diǎn)幾秒才能接大,一技能只是個解控沒有硬直,一技能平砍反打風(fēng)險太大,一技能是在最后決定是反打還是開溜的關(guān)鍵技能。閃避后很容易又被抓,比如千慕拉、迅刀一二技能。
如果閃避之后立馬接大,接快了,別人可以卡距離等你大完。就算抵消了了別人控制,別人先手,手里還有閃避??偠灾?,被先手先跑。
偷襲能力:★★★★
隱身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后開大(這里平砍容易把人推出盒子爆炸范圍外,也可以放置別人閃避反打一套),中間補(bǔ)傷害具體看情況,用二技能同花順斬殺。
追擊能力:★
位移技能只有和跳砍和閃避,而且其他近戰(zhàn)都有。
持續(xù)輸出能力:★
所有的控制技能都是對近戰(zhàn)最垃圾的擊飛,擊飛起身會有零點(diǎn)幾秒免控。擊飛的敵人魔術(shù)師根本沒機(jī)會補(bǔ)傷害,你去平砍補(bǔ)傷害,敵人起身就給你一套。
傷害上限:★★★★★
許愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技能全中秒天秒地,但應(yīng)該沒這么蠢的人。
傷害穩(wěn)定性:★
盒子傷害不容易觸發(fā),同花順對移動的敵人也容易空幾張,大招因為沒有技能逼對面交位移和閃避,也很容易被躲。
逃跑能力:★★★
逃跑核心技能一技能,有解控和強(qiáng)隱。躲遠(yuǎn)程很好躲,但是躲近戰(zhàn)就大打折扣了。近戰(zhàn)對拼,一般是被控打不過之后再開一技能逃跑,如果是被平砍連,就算開一技能了也會被多摸幾下。剩下的一兩秒不一定夠走出顯隱范圍。碰到翩翩和迅刀的大,交這個技能就是白給。
正面能力:★
反打能力:★
偷襲能力:★★★★
追擊能力:★
持續(xù)輸出能力:★
傷害上限:★★★★★
傷害穩(wěn)定性:★
逃跑能力:★★★
魔術(shù)執(zhí)事主要解控手段是閃避,要合理利用拉距離,大招免控,甚至強(qiáng)隱,拖cd。碰到迅刀、翩翩,閃避一定要留給他們大,硬吃一套也別交,不然原地罰站真的很難受。不要硬剛,保持自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不要手里一個解控技能都沒有。
閃避盡量在別人丟控制技能的時候閃避交,這樣比較賺,不然閃避近身被控了還是近不了身。
二技能斬殺時候丟,玩魔術(shù)師肯定要挨揍啊,因為比較魔術(shù)嘛,二技能被動提供的韌性正好可以讓我們更耐揍點(diǎn)。
正面硬拼放盒子的時機(jī),平砍僵直的時候放,大招擊飛效果的時候放,閃避拉開距離的時候放腳下(對近戰(zhàn))。高延遲突進(jìn)技能放自己腳下,阿麗突進(jìn),千慕大招,機(jī)械師三四技能。
個人感覺魔術(shù)師的機(jī)制太無趣了,就是放盒子跑,血量差不多了就一套秒。打誰都是跑,遠(yuǎn)程打不過跑,近戰(zhàn)卡轉(zhuǎn)角掩體跑,真的一點(diǎn)都不魔術(shù),盒子機(jī)制應(yīng)該改的在有趣點(diǎn),給一個近戰(zhàn)沒位移的英雄給個不穩(wěn)定的擊飛后退控制,和近戰(zhàn)還好拉開距離,哎看到遠(yuǎn)程就想哭。個人感覺因為機(jī)制問題,這英雄是個狗分虐菜英雄。
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