在風云島行動手游中莫郎小伙伴們應該如何去打呢?接下來就讓小編來為大家講解下風云島行動莫郎打法心得一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~ 風云島行動莫郎打法心得: 核心技能盒子和大招 核心道...

在風云島行動手游中莫郎小伙伴們應該如何去打呢?接下來就讓小編來為大家講解下風云島行動莫郎打法心得一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~

風云島行動莫郎打法心得:

風云島行動莫郎打法心得 風云島行動莫郎怎么打

核心技能盒子和大招

核心道具隱身粉,無人機。

正面能力:★

盒子正面放很容易被會玩的人針對,稍微走下為就可以躲避。其次沒有突進打不了先手。

反打能力:★

被先手,首先交的技能肯定是閃避,一技能解控后要零點幾秒才能接大,一技能只是個解控沒有硬直,一技能平砍反打風險太大,一技能是在最后決定是反打還是開溜的關鍵技能。閃避后很容易又被抓,比如千慕拉、迅刀一二技能。

如果閃避之后立馬接大,接快了,別人可以卡距離等你大完。就算抵消了了別人控制,別人先手,手里還有閃避??偠灾?,被先手先跑。

偷襲能力:★★★★

隱身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后開大(這里平砍容易把人推出盒子爆炸范圍外,也可以放置別人閃避反打一套),中間補傷害具體看情況,用二技能同花順斬殺。

追擊能力:★

位移技能只有和跳砍和閃避,而且其他近戰(zhàn)都有。

持續(xù)輸出能力:★

所有的控制技能都是對近戰(zhàn)最垃圾的擊飛,擊飛起身會有零點幾秒免控。擊飛的敵人魔術師根本沒機會補傷害,你去平砍補傷害,敵人起身就給你一套。

傷害上限:★★★★★

許愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技能全中秒天秒地,但應該沒這么蠢的人。

傷害穩(wěn)定性:★

盒子傷害不容易觸發(fā),同花順對移動的敵人也容易空幾張,大招因為沒有技能逼對面交位移和閃避,也很容易被躲。

逃跑能力:★★★

逃跑核心技能一技能,有解控和強隱。躲遠程很好躲,但是躲近戰(zhàn)就大打折扣了。近戰(zhàn)對拼,一般是被控打不過之后再開一技能逃跑,如果是被平砍連,就算開一技能了也會被多摸幾下。剩下的一兩秒不一定夠走出顯隱范圍。碰到翩翩和迅刀的大,交這個技能就是白給。

正面能力:★

反打能力:★

偷襲能力:★★★★

追擊能力:★

持續(xù)輸出能力:★

傷害上限:★★★★★

傷害穩(wěn)定性:★

逃跑能力:★★★

魔術執(zhí)事主要解控手段是閃避,要合理利用拉距離,大招免控,甚至強隱,拖cd。碰到迅刀、翩翩,閃避一定要留給他們大,硬吃一套也別交,不然原地罰站真的很難受。不要硬剛,保持自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不要手里一個解控技能都沒有。

閃避盡量在別人丟控制技能的時候閃避交,這樣比較賺,不然閃避近身被控了還是近不了身。

二技能斬殺時候丟,玩魔術師肯定要挨揍啊,因為比較魔術嘛,二技能被動提供的韌性正好可以讓我們更耐揍點。

正面硬拼放盒子的時機,平砍僵直的時候放,大招擊飛效果的時候放,閃避拉開距離的時候放腳下(對近戰(zhàn))。高延遲突進技能放自己腳下,阿麗突進,千慕大招,機械師三四技能。

個人感覺魔術師的機制太無趣了,就是放盒子跑,血量差不多了就一套秒。打誰都是跑,遠程打不過跑,近戰(zhàn)卡轉角掩體跑,真的一點都不魔術,盒子機制應該改的在有趣點,給一個近戰(zhàn)沒位移的英雄給個不穩(wěn)定的擊飛后退控制,和近戰(zhàn)還好拉開距離,哎看到遠程就想哭。個人感覺因為機制問題,這英雄是個狗分虐菜英雄。