導(dǎo) 受隊(duì)也是《寶可夢(mèng)劍盾》中競(jìng)技場(chǎng)的主流流派之一,那么在最新的S3賽季有什么受隊(duì)構(gòu)筑的思路呢,下面帶來由“_失樂園園長(zhǎng)”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S3單打受向循環(huán)構(gòu)筑隊(duì),一起來看看吧。 大家好,我是塑料降解酶...

受隊(duì)也是《寶可夢(mèng)劍盾》中競(jìng)技場(chǎng)的主流流派之一,那么在最新的S3賽季有什么受隊(duì)構(gòu)筑的思路呢,下面帶來由“_失樂園園長(zhǎng)”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S3單打受向循環(huán)構(gòu)筑隊(duì),一起來看看吧。

大家好,我是塑料降解酶,是一名從小學(xué)一年級(jí)就開始沉迷口袋妖怪紅綠的老年玩家,在Gen3、4時(shí)期參加過一些線上比賽,后來由于學(xué)業(yè)一直斷代到劍盾終于再次回歸我熱愛的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),斷斷續(xù)續(xù)打了三個(gè)賽季的排位,根據(jù)自己對(duì)環(huán)境的理解和個(gè)人的喜好組出了這樣一套受向循環(huán)構(gòu)筑的隊(duì)伍,這期間憑借此隊(duì)伍(改良前)在古力杯和帝都月賽取得了還不錯(cuò)的成績(jī),作為一名斷代許久的老年人已十分滿足。下面簡(jiǎn)單介紹一下隊(duì)伍的,希望在賽季還有一周就要結(jié)束之際能大家提供一些思路,也歡迎大家直接掃碼使用,一起討論隊(duì)伍的不足,共同進(jìn)步。

之前主要都在PS上試隊(duì)伍(最高也試到了第十),最近躲避疫情就在家里沒事打一打排位,雖然時(shí)不時(shí)受到掉線的影響到總算在今天沖到了前2000名,勝率還可以但相比其他曝隊(duì)的聚聚來說這不算很高的名次,接下來幾天還會(huì)盡量在沖一沖。

《寶可夢(mèng)劍盾》S3單打受向循環(huán)構(gòu)筑隊(duì)分享

《寶可夢(mèng)劍盾》S3單打受向循環(huán)構(gòu)筑隊(duì)分享

《寶可夢(mèng)劍盾》S3單打受向循環(huán)構(gòu)筑隊(duì)分享

目前環(huán)境理解

因?yàn)殡p打的聚聚比較多,所以先簡(jiǎn)單談一談自己對(duì)目前單打環(huán)境的一點(diǎn)淺薄的理解。

目前單打環(huán)境基本趨于穩(wěn)定,雖然偶有冷門精靈(例如第二賽季單打第一名的企鵝和龍蝦)和新穎戰(zhàn)術(shù)(例如最近比較火的短接力)出現(xiàn),但在有一定對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次后基本能夠從對(duì)面的陣容判斷出每一只精靈的職責(zé)從而確定自己的選出。對(duì)63單打而言,在隊(duì)伍合理的基礎(chǔ)上好的首發(fā)往往可以奠定六成以上的勝率(忽略各種CT和Hax),這也是多面手多龍能夠統(tǒng)治63的重要原因:高速+技能豐富,對(duì)手很難準(zhǔn)確判斷從而難以防范。能夠在首發(fā)精靈上對(duì)對(duì)方直接形成克制是最理想的情況,很多時(shí)候?yàn)榱颂岣呷蒎e(cuò)率我們會(huì)首發(fā)UT和VS進(jìn)行后讀換人,或是先手開墻為后排做好鋪墊,抑或通過腰帶與對(duì)方強(qiáng)行一換一,值得一提的是首發(fā)河馬獸(曾經(jīng)古力TV的門面),耐久出色配合巖釘和哈欠可以持久牽制和消耗對(duì)方為我方做好起點(diǎn),吹吼防止替身,道具方面雖然目前主流配置是文柚果,但通過攜帶心靈香草防止挑撥確保第一發(fā)哈欠也是一直合理的做法。首發(fā)方面作為重要一環(huán)說的比較多,很多也都是非常基礎(chǔ)的東西。

將環(huán)境中熱門的精靈分為四類:

1.暴力輸出:達(dá)摩狒狒,雷鳥龍,鰓魚龍等

此類精靈的暴力程度不必多說,既可以通過攜帶圍巾提升面對(duì)高速脆皮精靈時(shí)的底氣,又可通過頭巾確一各種盾牌,本身技能豐富打擊面廣的同時(shí)又可通過極巨化解除鎖招,簡(jiǎn)單粗暴卻難以防范,因?yàn)槲业年?duì)伍以低俗受向?yàn)橹鳎谖曳剿俣炔徽純?yōu)時(shí)我采取的對(duì)策是進(jìn)行聯(lián)防加消耗化解對(duì)方進(jìn)攻,必要時(shí)極巨化盾牌強(qiáng)行抵抗,當(dāng)然如果能在獲取速度優(yōu)勢(shì),那么擊破這類精靈并不困難。

2.受向盾牌:鋼鎧鴉,超壞星,堅(jiān)果啞鈴,海兔獸等

用大把的耐久提升容錯(cuò)率!我個(gè)人而言同樣比較偏向受向精靈,一只受不可怕,幾只受聯(lián)防在一起直教人生無可戀。受向隊(duì)伍通過一定的消耗技能(劇毒,寄生種子,巖釘)以及回復(fù)手段將比賽帶入到其熟悉的節(jié)奏中,嘗嘗讓對(duì)手無可奈何點(diǎn)下逃跑,相信大家也都見識(shí)過排位中猖獗的鋼鎧鴉-超壞星-海兔獸/沼王的聯(lián)防體系。特別要提的是鋼鎧鴉這只精靈,之前有聚聚提到過想上分就要能上鋼鎧鴉,我認(rèn)為是非常正確的的,無論是健美極巨飛+弱策的多向強(qiáng)化推隊(duì)型,還是我個(gè)人更偏愛的鐵壁撲擊的“天空之盾”型,鋼鎧鴉不僅難以突破的確實(shí)現(xiàn)了盾牌精靈暴力一穿三。所幸面對(duì)盾牌的對(duì)策有許多,通過暴力攻擊手強(qiáng)力破盾是其一,替身、挑撥等技能不僅可以封鎖對(duì)面盾牌更可以讓其成為我方起點(diǎn),當(dāng)對(duì)方計(jì)算好傷害能夠存活的時(shí)候猝不及防極巨化將其擊殺(錢神億萬吸能量球荷葉鴨的精髓我今天終于悟到了),總是對(duì)于受向隊(duì)伍,最重要的是防止進(jìn)入對(duì)方的輪轉(zhuǎn)節(jié)奏。

3.極巨強(qiáng)化:暴鯉龍,波克基斯,龍頭地鼠,班基拉斯等

極巨化定義了劍盾的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,極巨化所帶來的HP提升使得許多耐久向攻擊手有了更多施展的空間,而以極巨飛沖為首的強(qiáng)化型極巨化技能更是每個(gè)隊(duì)伍都必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。首當(dāng)其沖的便是暴鯉龍和波克基斯兩位極巨飛沖的最熱門使用者,憑借在攻擊手中過硬的耐久和理想的打擊面,飛沖彌補(bǔ)了力度與速度的不足,而“異獸提升”自信過剩和超幸運(yùn)兩個(gè)特性讓所有隊(duì)伍在處理這兩只精靈時(shí)都要萬分謹(jǐn)慎,很多隊(duì)伍往往會(huì)選擇順風(fēng)風(fēng)妖精或開墻長(zhǎng)毛輔助進(jìn)攻核心的強(qiáng)化,于是盡管大家都對(duì)這兩只精靈的類型心知肚明但很多時(shí)候依然要警惕被推隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)。除飛沖以外,極巨鋼、地帶來的耐久提升同樣不可小覷,環(huán)境初期的劍舞挖沙龍頭地鼠可以通過極巨巖、鋼和地根據(jù)對(duì)面情況提升速度和耐久,可謂是要什么有什么(可惜如今基本都被扔到首發(fā)去做工具人了)。還有不得不提的就是弱點(diǎn)保險(xiǎn)這一存在已久的道具,伴隨著極巨化的出現(xiàn)而大發(fā)異彩,班基拉斯、超甲狂犀等耐久向攻擊手在穩(wěn)穩(wěn)吃下二倍克制后可憑借提升的兩段攻擊輕易完成反殺,也使得很多玩家在面對(duì)此類精靈的時(shí)候擔(dān)心弱點(diǎn)保險(xiǎn)的存在而選擇非克制技能從而幫助其變相提升耐久,后續(xù)衍生出的各種弱策精靈如弱策飛機(jī)、弱策多龍、弱策地鼠、弱策鋼鐘、弱策心蝙蝠等等,可謂將這一戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致。面對(duì)極巨強(qiáng)化的精靈,盡可能在對(duì)面極巨化之前完成擊殺或我方強(qiáng)化,但這其中存在一定風(fēng)險(xiǎn):被對(duì)手通過周旋拖掉極巨化回合從而撲個(gè)空;黑霧和純樸特性是對(duì)抗極巨強(qiáng)化的利器,但首先要確保攜帶者的耐久;除此以外百變怪作為66熱門反強(qiáng)化手是我非常喜歡的一只精靈,但是在63對(duì)戰(zhàn)中還沒有徹底進(jìn)入大家的視野,通過放任對(duì)方強(qiáng)化,隨后圍巾百變怪登場(chǎng)竊取強(qiáng)化成果收掉對(duì)方后再極巨化解除鎖招推隊(duì)是我屢試不爽的戰(zhàn)術(shù),最經(jīng)典的莫過于面對(duì)極巨化暴鯉龍炮灰兩只精靈后百變怪飛跳收掉變小的暴鯉龍,可以說劍盾的極巨化系統(tǒng)給了百變怪更廣闊的舞臺(tái)。

4.多面手:多龍巴魯托,洛托姆,迷你Q,卡比獸等

最后出于偷懶的考慮我把其余大部分精靈都?xì)w到了多面手這一類,不一定十分準(zhǔn)確。此類精靈的共同點(diǎn)是技能豐富,能攻善守,哪怕耐久不夠出色也能憑借抗性幫助隊(duì)伍輪轉(zhuǎn),變化技能豐富讓對(duì)手防不勝防。拿迷你Q來舉例,除了最常見的劍舞三攻型,空間迷你Q憑借特性的詛咒退場(chǎng)的穩(wěn)定性也是非常熱門,還有諸如替身鬼火痛平分等多種類型??ū全F除了常見拍肚皮/詛咒強(qiáng)化外,憑借耐久擋路+哈欠+地裂的無恥套路一旦祭出也會(huì)讓對(duì)方難以防范。當(dāng)然口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)博大精深,套路層出不窮,我舉的也不過是滄海一粟,總之想說明的一點(diǎn)就是,盡管這類精靈沒有上述其他精靈強(qiáng)大地攻守能力,但憑借無窮的變化更加讓人難以揣測(cè),尤其是對(duì)于63單打這個(gè)非常依賴根據(jù)對(duì)方陣容做出合理選出的對(duì)戰(zhàn)模式。

隊(duì)伍構(gòu)筑

達(dá)摩狒狒

進(jìn)攻核心,主要用于破盾和強(qiáng)行處理各種隊(duì)伍比較怕的精靈(例如微波爐),頭巾加特性的力度大家都懂,火推破鋼盾地震秒海星是常規(guī)操作,冰柱的力度也足以確一各種耐久尚可的精靈并且過大半鋼鎧鴉,蠻力強(qiáng)行突破滿HP微波爐,由于速度不足以及缺少UT不夠靈活總體上選出不是特別高,常在面對(duì)速度整體偏低的隊(duì)伍時(shí)選出,而且由于狒狒是剛加入隊(duì)伍我個(gè)人的手感也還不夠,相信如果能更熟練地運(yùn)用狒狒,隊(duì)伍的上限還能進(jìn)一步提升。

微波爐

進(jìn)攻核心,在職責(zé)上和狒狒有所重疊所以往往二選一,由于具有VS并且抗性出色所以選出率更高一些,關(guān)于10W還是戲法我糾結(jié)了好久最終為了有效打擊水盾還是選擇了10W(確一滿HP超壞星亂一滿HP美納斯),眼睛過熱強(qiáng)行突破無特防的沙河馬和老匠屢試不爽,影球惡波各有所長(zhǎng)但在眼睛加成下大概率秒殺無耐多龍非常暴力,前者特效值得期待后者極巨化降特防同時(shí)無一般系盲點(diǎn),最終為了打擊布莉姆溫(超火威脅太大)還是選擇了影球。由于巖釘?shù)南拗齐y以多次上場(chǎng)更多的時(shí)候是首發(fā)VS下場(chǎng)后等待機(jī)會(huì)上場(chǎng)后重創(chuàng)對(duì)手,同時(shí)也能針對(duì)鋼鎧鴉波克基斯噴火龍等熱門精靈。

堅(jiān)果啞鈴

防守核心,可以用于對(duì)抗無火無本系/磚頭格斗的大部分精靈,素質(zhì)種子保護(hù)回復(fù)加消耗,下種子之前注意對(duì)方割草機(jī)等草系精靈,陀螺球可將對(duì)方企圖來秒草鋼的多龍和飛機(jī)打個(gè)半殘,撲擊用來殺地鼠等鋼系同僚同時(shí)配合極巨鋼使得草鋼可以擔(dān)任隊(duì)伍的核心,面對(duì)對(duì)面極巨暴鯉龍等物攻手我往往會(huì)采取極巨草鋼對(duì)剛的打法(相比百變怪更穩(wěn)妥一些),之前也選擇過打落和巖釘?shù)燃寄艿l(fā)現(xiàn)這些技能大多時(shí)候只能起到錦上添花的作用,所以最終還是確定了這四招。使用時(shí)盡早探明對(duì)手的火系技能的威脅后通過消耗或強(qiáng)行突破后可通過控場(chǎng)確保勝勢(shì),草鋼在站場(chǎng)后選擇種子還是直接輸出會(huì)對(duì)對(duì)局走勢(shì)產(chǎn)生很大影響,在對(duì)方有草鋼的鋼/斗可以重創(chuàng)的精靈時(shí)可以果斷先讀,但要提防成為對(duì)方后排無傷上場(chǎng)的起點(diǎn),而種子可以限制草鋼的威脅配合隊(duì)友進(jìn)行輪轉(zhuǎn)消耗,在對(duì)方一次次想要擊殺草鋼而撲空的時(shí)候再通過不俗的輸出擊殺。

超壞星

協(xié)助草鋼進(jìn)行聯(lián)防,往往在面對(duì)火/冰系攻擊手(火主,鐵甲貝)時(shí)選出,完美抵擋草鋼的兩個(gè)弱點(diǎn),再生力大幅降低輪轉(zhuǎn)的難度,憑借耐久強(qiáng)吃克制技能后下毒簡(jiǎn)單粗暴,面對(duì)力度或是單體打擊面不足隊(duì)伍時(shí)草鋼海星聯(lián)防基本可以讓對(duì)面早早繳械投降。黑霧針對(duì)各種極巨斗和劍舞而沒有選擇碉堡。使用時(shí)要留意對(duì)方潛在的超能系技能,以及大多數(shù)隊(duì)伍針對(duì)盾牌所帶的挑撥替身從而成為對(duì)方的起點(diǎn)。

仙子伊布

彌補(bǔ)打擊面同時(shí)也可作為特防盾牌彌補(bǔ)草鋼海星特防的欠缺,主要針對(duì)三頭龍和以特攻為主的隊(duì)伍選出,巨聲各種屠龍,火焰打鋼(專打三頭龍后排的特攻鬼劍)超能干海星(往往需要極巨化),魔法葉主要用于極巨化針對(duì)環(huán)境中猖獗的各種水地同時(shí)具有一定的隱蔽性,不得不說背心仙布的耐久實(shí)屬了得,各種吃極巨鋼不在話下(三頭龍陰謀極巨鋼還是要極巨化一下)。

百變怪

主要職責(zé)反強(qiáng)化,同時(shí)可以參與輪轉(zhuǎn)和受隊(duì)對(duì)耗,也能處理隊(duì)伍比較怕的高打擊面的龍系攻擊手(雷鳥龍),在面對(duì)對(duì)方同時(shí)存在多龍飛機(jī)等多個(gè)需要微波爐處理的對(duì)局時(shí),我會(huì)選擇百變怪幫助微波爐分擔(dān)進(jìn)攻壓力,而面對(duì)對(duì)方有明顯的極巨強(qiáng)化手的時(shí)候,百變怪的選出怎么都不會(huì)錯(cuò)的。

打法思路

最后再說一下隊(duì)伍的打法思路。

常規(guī)選出為微波爐+草鋼+百變怪,打法一言以蔽之就是微波爐VS后草鋼控場(chǎng)消耗后再上后排進(jìn)行清場(chǎng),當(dāng)對(duì)面存在火冰斗等草鋼難以招架的攻擊手時(shí)加入超壞星進(jìn)行聯(lián)防,對(duì)面速度整體偏低時(shí)上狒狒推隊(duì),仙布主要用于針對(duì)各種龍,必要時(shí)可以替代微波爐對(duì)抗各種洛托姆。

對(duì)手隊(duì)伍偏攻就減少微波爐的失血,多以草鋼和海星周旋消耗;偏受就找準(zhǔn)時(shí)機(jī)上微波爐或狒狒進(jìn)行擊破;存在明顯的極巨化核心就是百變怪的發(fā)揮空間。

總之這個(gè)隊(duì)伍的整體戰(zhàn)術(shù)打法建立在對(duì)手的陣容上,相比于各種常見的開墻極巨化隊(duì)伍沒有一套自己規(guī)定的戰(zhàn)術(shù),可能許多玩家不是特別適應(yīng),可能自己對(duì)隊(duì)伍的描述也不是特別清晰,接下來有機(jī)會(huì)了我會(huì)發(fā)一些自己的對(duì)戰(zhàn)記錄給大家展示這個(gè)隊(duì)伍的一些思路,也希望大家多多分享心得。

下個(gè)賽季隨著幾只精靈的回歸和部分精靈的配招解禁,相比環(huán)境還會(huì)有一些變化,到時(shí)候自己也想重新組一個(gè)新的隊(duì)伍,嘗試以極巨化為核心的打法。

沖到了六百多名,過兩天再?zèng)_一沖

輸?shù)膬砂阎械谝话演斀o了替身詭計(jì)惡波的洗衣機(jī),這種類似三首龍配置的洗衣機(jī)破盾能力很強(qiáng)而且相對(duì)比較隱蔽,真遇到了沒有仙布基本兇多吉少。

第二把超壞星在與對(duì)面海兔的周旋中一換一,導(dǎo)致其余精靈無法應(yīng)對(duì)破殼鐵甲貝最終被擊敗,所以在面對(duì)有鐵甲貝的隊(duì)伍一定要保存超壞星的體力。

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天梯上非常常見的一套陣容,前期草鋼爭(zhēng)取對(duì)上地鼠隨后撲擊擊殺,微波爐拼掉面對(duì)草鋼詭計(jì)的飛機(jī)后,超壞星劇毒黑霧耗掉劍舞迷你Q

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這一場(chǎng)對(duì)手陣容與上一場(chǎng)相似但選出有所差別,草鋼收掉地鼠,對(duì)面卡比獸雖然有電火兩拳但基礎(chǔ)力度不足也不舍得極巨化最終**鋼超壞星輪轉(zhuǎn)消耗后用草鋼極巨化求穩(wěn)收掉,最后常規(guī)配置的洗衣機(jī)也掀不起什么波浪

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這一場(chǎng)對(duì)面極巨化的洗衣機(jī)連續(xù)ct收掉草鋼和超壞星后面對(duì)微波爐空了一發(fā)水壓,面對(duì)晴天下的極巨化微波爐不敢留場(chǎng)同時(shí)因?yàn)榈凸牢⒉t的力度連續(xù)送掉草鋼和狒狒,最終在三分之二hp情況下惡波未能擊殺微波爐被眼鏡十萬反殺

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