導(dǎo) 在《寶可夢劍盾》中往往不同屬性的寶可夢互相搭配是取勝的要點(diǎn)之一,但是同一屬性的隊(duì)伍又有哪些構(gòu)筑搭配呢,下面帶來由“冷騎士傑”分享的《寶可夢劍盾》S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)構(gòu)筑思路,一起來看看吧。 第一賽季使用...

在《寶可夢劍盾》中往往不同屬性的寶可夢互相搭配是取勝的要點(diǎn)之一,但是同一屬性的隊(duì)伍又有哪些構(gòu)筑搭配呢,下面帶來由“冷騎士傑”分享的《寶可夢劍盾》S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)構(gòu)筑思路,一起來看看吧。

第一賽季使用自己之前分享的卡比多龍隊(duì)最高682,最終日因?yàn)榕阆眿D跨年無緣沖分qaq最終被擠出前1000(最終1092)。1月2日開始構(gòu)思二賽季隊(duì)伍,自己也想組建一次統(tǒng)一隊(duì)看看自己能走多遠(yuǎn)(摔多慘),首先映入我眼簾的就是龍統(tǒng)一了,八代多龍迷弟不解釋,本著多龍carry的初心開始著手組建,兩晚詳細(xì)計(jì)算努力,終于有了隊(duì)伍雛形,只是沒想到在改隊(duì)到最后多龍又淪為了工具人,不,是工具龍。二賽季環(huán)境跟一賽季末期沒有很明顯的變化,唯一多了的是弱測鋼鳥?經(jīng)歷了在1000-2000的艱難充分之后,在昨晚終于挺進(jìn)了一賽季自己的心愿,前500,今天思前想后是否要曝隊(duì),本著一起打架日本單打士氣以及進(jìn)一步改隊(duì),我還是決定將此隊(duì)曝出,接下來我們開始由全隊(duì)到個(gè)體慢慢展開。

《寶可夢劍盾》S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)構(gòu)筑思路分享

《寶可夢劍盾》S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)構(gòu)筑思路分享

《寶可夢劍盾》S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)構(gòu)筑思路分享

目前圖鑒龍屬性pokemon其實(shí)算蠻多的,除去無極禁用,有多龍、鰓魚龍、雷鳥龍、鋁鋼龍、音波龍、惡龍、戰(zhàn)斧龍、蜻蜓龍、黏美龍、爆炎龜、蘋裹龍和豐蜜龍。首先出于喜愛,多龍被采用;龍系弱點(diǎn)為冰、妖、龍,為了不被龍、妖弱點(diǎn)一貫,鋁鋼龍必被采用;為了能應(yīng)對龍系大敵謎擬Q,戰(zhàn)斧龍被采用;為了對受隊(duì)有壓制力,我繼續(xù)采用了惡龍;為了壓制鋼鳥,我選擇了可以對位直接秒殺并且具有一定推隊(duì)潛力的雷鳥龍;最后為了補(bǔ)位,打擊全隊(duì)都無法很好處理的刺甲貝,我選擇了這個(gè)在我這個(gè)龍統(tǒng)一隊(duì)里我的偉大發(fā)明-黏美龍。

隊(duì)伍配置

多龍巴魯托 @ 講究圍巾

特性: 穿透

等級(jí): 50

努力值: 0 HP / 4 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 馬虎

個(gè)體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 龍箭

- 流星群

- 大字爆炎

- 十萬伏特

上次有小伙伴說英文看不懂,這次改成中文了。多龍,工具龍里我愿稱你為最強(qiáng)。從主角到綠葉,這就是多龍。組隊(duì)伊始,我的思路是鋁鋼龍開墻,龍舞或弱測多龍推隊(duì)?,F(xiàn)實(shí)給了我一巴掌,在殘酷的排位里,這樣真不行,鋁鋼龍開墻本身就不穩(wěn)定,多龍?jiān)僖蕾嚇O巨,這種完全固定的模式被打的頭破血流,隨后轉(zhuǎn)換思路,相繼使用了頭巾、腰帶多龍,又在無數(shù)次被對面各種類型多龍吊打后,我選擇帶上圍巾,以求保持更好的內(nèi)戰(zhàn)能力(對手的多龍就是本隊(duì)的一生之?dāng)?,極速圍巾多龍,我恨你)選擇特攻是為了打擊面,開始為四特攻常見配置,后來幾次首發(fā)遇到腰帶多龍暴斃,而影子球基本也很少點(diǎn),最后放棄了影子球選擇了龍箭,即使4a多龍,龍箭也可以秒無耐多龍,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)也不用擔(dān)心流星群降特攻影響接下來行動(dòng),而保留流星群的原因在于流星群比影子球基礎(chǔ)威力高太多,關(guān)鍵時(shí)刻更有一錘定音的能力,且極巨幽魂減物防,特效較差,滿特攻原因在于大字爆可以秒殺狒狒(好像230多c就能秒狒狒,最后自己懶得算直接滿特攻了)滿速則是為了速度壓制。圍巾多龍最后用下來比想的要強(qiáng),有時(shí)候速度真的很重要,你都沒出手權(quán),你輸出再高又有何用。

鋁鋼龍 @ 講究眼鏡

特性: 輕金屬

等級(jí): 50

努力值: 244 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 252 特攻 / 4 特防 / 4 速度

性格: 內(nèi)斂

個(gè)體值: 31 HP / 0物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 龍之波動(dòng)

- 十萬伏特

- 加農(nóng)光炮

- 鐵蹄光線

新一代過勞死,鋁鋼龍nb!

在開墻流鋁鋼龍不穩(wěn)定加原本的割役根本無法執(zhí)行的問題,我完全轉(zhuǎn)換了思路,而這個(gè)奇葩配置我也是突發(fā)奇想,現(xiàn)在我只想說眼鏡鐵蹄光線,這個(gè)力度真的是迷人。面對開墻流長毛巨魔自信鐵蹄光線,光墻可以開,反射壁不能放!目前巨魔基本沒有hd的,二賽季到現(xiàn)在,見過的首發(fā)巨魔無一例外死在鋁鋼龍的鐵蹄光線下,而且對手畏懼力度,后排有飛機(jī)也決不會(huì)陰謀,必被后排雷鳥龍收走。同時(shí)鋁鋼龍面對河馬獸也可以自信鐵蹄,完全不用擔(dān)心被起點(diǎn)并收走河馬,同樣的二賽季鋁鋼龍面對河馬,沒有一只河馬對著鋁鋼龍點(diǎn)過地震,這可能就是鋁鋼龍的魅力之處吧。努力方面為了力度,滿了特攻,其他bds都加了4點(diǎn)寬慰自己(自己不想算了),剩下hp,保證穩(wěn)吃滿攻命玉謎擬Q兩發(fā)嬉鬧、93.8%概率吃下極攻命玉謎擬Q兩發(fā)嬉鬧。技能方面,鐵蹄、十萬必帶,帶龍波是因?yàn)榱餍侨旱母弊饔茫ㄓ需F蹄大威力本系,為了穩(wěn)定)最后一個(gè)格子選過撲擊,選過電磁波,不加b努力撲擊力度雞,面對原本無法突破的草鋼和打不過的地鼠還是打不過,電磁波除了極巨能提供防壁之外,基本能點(diǎn)的機(jī)會(huì)太少了,陽光烈焰沒選的原因是不極巨根本沒用,而眼鏡鋼龍?jiān)谖铱磥聿粯O巨傷害更高更有用,所以放棄;選擇鋼炮的原因是為了對位穩(wěn)定擊殺謎擬Q,over。

雷鳥龍 @ 弱點(diǎn)保險(xiǎn)

特性: 活力

等級(jí): 50

努力值: 204 HP / 76 物攻 / 28 物防 / 0 特攻 / 12 特防 / 188 速度

性格: 固執(zhí)

個(gè)體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 電喙

- 燕返

- 地震

- 龍爪

弱測雷鳥龍,不知道算不算地雷,反正很好用。為了應(yīng)對極巨飛眾和鋼鳥而被采用的boss,活力是個(gè)讓人又愛又恨的特性,80%命中,生死看淡吧。原本道具采用命玉保證力度,且為了極巨巖石能殺刺甲貝及巖石暴擊對謎擬Q性能好被采用,但在無數(shù)次龍組內(nèi)戰(zhàn)被血虐后,我還是帶回了龍本,而為了逆轉(zhuǎn)極巨龍減物攻無法在內(nèi)戰(zhàn)中取勝的尷尬境地,我攜帶了弱點(diǎn)保險(xiǎn),弱測真的是好東西,而且作為統(tǒng)一隊(duì),對手一定會(huì)派出克制一貫的Pokemon對戰(zhàn),這樣弱測觸發(fā)的幾率比平常隊(duì)大的太多,在選出雷鳥龍的對戰(zhàn)里,雷鳥龍觸發(fā)弱測在80%以上,事實(shí)證明這個(gè)配置在這個(gè)隊(duì)伍里是極好的。努力方面選擇了之前吧里一位雙打前輩的努力配置,保證弱測穩(wěn)定觸發(fā)。技能方面,電喙必帶,龍爪要帶、燕返提供極巨飛并保證殘血收割,地震可以打擊地鼠、重暴以及提供極巨大地的加特防的特效。

雙斧戰(zhàn)龍 @ 氣勢披帶

特性: 破格

等級(jí): 50

努力值: 0 HP / 252 物攻 / 0 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 252 速度

性格: 爽朗

個(gè)體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 近身戰(zhàn)

- 鐵尾

- 龍之舞

- 二連劈

常規(guī)速攻戰(zhàn)斧龍,謎擬Q殺手(鋼尾命中的話)開始選擇的圍巾配置,可以二連劈擊殺非圍巾多龍,近身戰(zhàn)秒殺圍巾狒狒、班吉拉,后來在多次被圍巾多龍龍箭教育后,修改配置,圍巾給了多龍,在保證基礎(chǔ)對攻能力的情況下選擇了氣腰,而圍巾時(shí)攜帶的地震也改成了龍舞,原因在于原本想割役洛托姆的破格地震因?yàn)槿垑褐坡逋心?,基本對手不?huì)選出,而在氣腰加持下,有時(shí)候龍舞可以提供決定性的速度或力度,因此覺得這樣的修改不錯(cuò),實(shí)戰(zhàn)里有幾次龍舞翻盤也讓自己堅(jiān)定了信念。

三首惡龍 @ 吃剩的東西

特性: 飄浮

等級(jí): 50

努力值: 0 HP / 0 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

性格: 膽小

個(gè)體值: 31 HP / 0 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 惡之波動(dòng)

- 替身

- 加農(nóng)光炮

- 詭計(jì)

惡龍沒什么好說的,上次曝隊(duì)都說了,壓制受隊(duì)一哥,強(qiáng)!

黏美龍 @ 文柚果

特性: 食草

等級(jí): 50

努力值: 156 HP / 0 物攻 / 212 物防 / 132 特攻 / 4 特防 / 4 速度

性格: 內(nèi)斂

個(gè)體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 酸液炸彈

- 佯攻

- 大字爆炎

- 龍之波動(dòng)

其實(shí)本次曝隊(duì)我最想說的就是這只黏美龍,這個(gè)配置我修改了4次,算了無數(shù)次努力,最后確定了它無敵的作用。在雷鳥龍不攜帶極巨巖后隊(duì)伍隊(duì)刺甲貝相當(dāng)無力,一旦對手破殼,基本gg(開始沒有圍巾多龍,而且圍巾多龍對刺甲貝,刺甲貝直接打,多龍也無法戰(zhàn)勝),這時(shí)我便尋找攜帶先制的龍系,共四位,蜻蜓龍、黏美龍、多龍、蘋裹龍。蜻蜓龍、黏美龍是佯攻,多龍有電光一閃和突襲,蘋裹龍是突襲,四只精靈里我一眼便看中了黏美龍,原因是佯攻+2先制,無論刺甲貝破殼與否速度都無法超過,再者,黏美龍?zhí)毓ジm合突破鐵甲貝,蜻蜓龍顯然即使石刃也無法打出鐵甲貝腰帶且四倍弱冰。確定好黏美龍后便是努力分配,開始為了少分配努力在耐久上,我選擇了巨樹果類型,180-/-140-124-4-60的配置,但在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)歷過幾次被地鼠二ko、除了面對鐵甲貝,巨樹果基本很少發(fā)動(dòng)、且60速度本來為了超過的無速洛托姆基本見不到,最終修改成了本配置,努力上,穩(wěn)吃極攻刺甲貝不強(qiáng)化冰錐(配合文柚果),穩(wěn)吃極攻多龍龍箭(配合文柚果),地鼠地震大概率觸發(fā)文柚果、極攻仙板仙布穩(wěn)定觸發(fā)樹果被3ko,龍波確1無耐多龍、確1刺甲貝,大字爆概率確1地鼠,配合佯攻大概率擊殺地鼠。實(shí)戰(zhàn)下來黏美龍用處很多,配合酸液炸彈也能很好割役耐久單位,酸液炸彈+龍波穩(wěn)吃hbd沼王,酸液炸彈+兩發(fā)龍波突破非背心班吉拉(極攻班吉拉石刃穩(wěn)定觸發(fā)樹果接三發(fā))。

隊(duì)伍的問題

嚴(yán)格的說這并不是一只成熟的隊(duì)伍,或者說目前沒有仙龍Pokemon的環(huán)境,龍統(tǒng)一弊端還是很多的,看似被克制Pokemon都有所準(zhǔn)備,但是當(dāng)實(shí)戰(zhàn)割役精靈因各種原因被突破后,這盤基本就走遠(yuǎn)了,尤其是面對首發(fā)圍巾多龍-謎擬Q-地鼠的組合,我基本都是慘敗,龍系對仙系無效給了謎擬Q太多發(fā)揮的機(jī)會(huì),而隊(duì)伍面對多龍時(shí)又幾乎不得不點(diǎn)龍系技能保證先消除大敵,在這樣劣勢的博弈中,取勝實(shí)在太難,并且現(xiàn)在在雙打里流行的地鼠-飛機(jī)-謎擬Q/多龍也大量存在,本隊(duì)首發(fā)不依賴極巨能戰(zhàn)勝巖石封地鼠的是圍巾多龍、惡龍和黏美龍,而無論哪個(gè),在面對地鼠倒下的飛機(jī)都會(huì)淪為起點(diǎn),對手不陰謀直接極巨還能操作,如果陰謀,這局也大概走遠(yuǎn)了。統(tǒng)一隊(duì)更適合真愛粉而不是沖分者,這個(gè)隊(duì)想再挺進(jìn)其實(shí)難度很大,自己也會(huì)再思考思考,曝出給大家作作參考,希望喜歡龍系Pokemon的玩家都能取得好的成績~

隊(duì)伍選出和實(shí)戰(zhàn)感悟

統(tǒng)一隊(duì)的優(yōu)劣都很明顯,其中很大的優(yōu)勢就是你基本能確定對手絕對會(huì)上的幾只并作出對策,統(tǒng)一隊(duì)的首發(fā)我覺得比常規(guī)隊(duì)更重要,首發(fā)請保證盡量不劣,因?yàn)榻y(tǒng)一隊(duì)弱點(diǎn)大多重復(fù),如果首發(fā)就吃癟,又不好輪轉(zhuǎn),導(dǎo)致的后果就是要么送首發(fā),要么送后排一只,開局2打3基本輸一半。選出方面,多龍、戰(zhàn)斧龍、黏美龍比較適合首發(fā),雷鳥龍基本都放在后排,鋁鋼龍看情況,惡龍對面不是很受基本很少選出,對面有飛機(jī)、暴鯉龍、超壞星、鋼鳥基本雷鳥龍必出,對面有多龍、自己多龍或黏美龍基本必出、對面有謎擬Q,戰(zhàn)斧龍和鋁鋼龍至少選1,對面有劍布避免選惡龍、鋁鋼龍或黏美龍基本選1,對面刺甲貝基本黏美龍必出。說了這么多還是那句話,大致猜出對面選出(不難,對面有仙系、地鼠、龍系、冰系幾乎必出,說實(shí)話我都不知道為什么面對龍統(tǒng)一對面地鼠選出率怎么會(huì)這么高難道是非要搞死鋁鋼龍和雷鳥龍?),首發(fā)不劣,每只均有克制,哪怕依次1換1也是血賺,明明不是對面構(gòu)筑,卻又類似對面構(gòu)筑的打法,盡量避免換人(因?yàn)閷γ娴尼槍x出基本換人也是血虧),以上。