導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什中芭斯隆意識(shí)是很多玩家喜歡的,本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)深度實(shí)測(cè),包括芭斯隆傷害與實(shí)戰(zhàn)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 芭斯隆意識(shí)深度實(shí)測(cè) 2件套...

戰(zhàn)雙帕彌什中芭斯隆意識(shí)是很多玩家喜歡的,本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)深度實(shí)測(cè),包括芭斯隆傷害與實(shí)戰(zhàn)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

芭斯隆意識(shí)深度實(shí)測(cè)

2件套技能,所有的元素意識(shí)都一樣,全攻擊力+3%,暗屬性+7%

4件套技能,吹爆

來(lái)解讀一下,首先是造成傷害時(shí)20%概率召喚暗區(qū)域,持續(xù)5秒冷卻5秒,夙星的攻擊頻率較高,在實(shí)戰(zhàn)中基本能保持全覆蓋。

這次更新修復(fù)了顯示范圍過大的bug,實(shí)際范圍不大,怪多很容易出圈,但是聚怪后能保持圈內(nèi)

更新前后對(duì)比

戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)深度實(shí)測(cè) 芭斯隆傷害與實(shí)戰(zhàn)詳解

戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)深度實(shí)測(cè) 芭斯隆傷害與實(shí)戰(zhàn)詳解

暗區(qū)域內(nèi)會(huì)造成持續(xù)3秒的侵蝕狀態(tài),攻擊侵蝕目標(biāo)有20%的概率獲得1個(gè)信號(hào)球,cd12秒。

20%概率其實(shí)不低,夙星攻擊頻率較高,而且核心被動(dòng)多段,基本上能卡CD觸發(fā)這個(gè)效果。

回復(fù)球的效果不好體現(xiàn),可以對(duì)比一下武器共鳴的死點(diǎn)計(jì)時(shí),每45秒回3個(gè)相同的球,芭斯隆我們可以算非一點(diǎn),相當(dāng)于每15秒回一個(gè)球,總的回球數(shù)量和死點(diǎn)計(jì)時(shí)差不多,但是每15秒給一個(gè)球可以提升實(shí)戰(zhàn)的強(qiáng)度和體驗(yàn),因?yàn)橘硇穷愃苼y數(shù),也比較依賴三消和紅球,更多的球當(dāng)然更好選擇消球的組合。

侵蝕的傷害對(duì)比

芭斯隆:20%造成侵蝕,每3秒造成80%的暗屬性傷害,降低8%暗屬性抗性。

海森:25%造成雷暴,攻擊被雷暴感電的敵人20%概率造成閃電鏈傷害,閃電鏈250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感電降低8%雷屬性抗性。

莎士比亞:25%概率造成灼燒,灼燒每一秒造成8%火屬性,3層,攻擊灼燒目標(biāo)20%概率爆炸,造成100%火屬性傷害(cd5秒),灼燒降低8%雷屬性抗性。

概率觸發(fā)都默認(rèn)為卡cd觸發(fā),灼燒默認(rèn)為3層啟動(dòng)(理論計(jì)算的結(jié)果海森和沙比傷害會(huì)偏高,實(shí)戰(zhàn)會(huì)更低一點(diǎn)),方便計(jì)算傷害。

8秒 芭斯?。?60% 海森:350% 莎士比亞:292%

24秒 芭斯?。?40% 海森:1150% 莎士比亞:976%

25秒 芭斯隆:640% 海森:1250% 莎士比亞:1076%

秒傷 芭斯?。?6.66% 海森:51.25% 莎士比亞:44%

實(shí)戰(zhàn)秒傷(?) 芭斯?。?0%

PS:侵蝕傷害比理論的要高很多,戰(zhàn)區(qū)實(shí)測(cè),57秒觸發(fā)侵蝕后停止攻擊,52秒圈正確消失,56 54 52 50各跳一次攻擊,傷害在1100-1200,lz的夙星攻擊力為1453,傷害基本上是對(duì)的,但是是每2秒跳一次傷害,一共跳了4次傷害,覆蓋時(shí)間很奇怪,懷疑描述有錯(cuò)誤,實(shí)際芭斯隆比理論強(qiáng)更多,不清楚是不是bug

結(jié)論

實(shí)戰(zhàn)中海森和沙比的傷害觸發(fā)都是25%*20%,沙比甚至需要3層灼燒才能疊滿,而芭斯隆是20%即可,所以海森和沙比實(shí)戰(zhàn)打出的傷害會(huì)比計(jì)算中更低,因此實(shí)戰(zhàn)中芭斯隆的傷害其實(shí)不低,是及格的傷害。

極限傷害:海森 > 莎士比亞 ≥ 芭斯隆

傷害穩(wěn)定性:芭斯隆(20%) ? 海森(25%*20%) ≥ 莎士比亞(25%(3層)*20%)

傷害范圍:芭斯隆 ? 海森 > 莎士比亞

芭斯?。呵治g范圍極大,輕松覆蓋場(chǎng)上所有怪物,大范圍AOE效果,20%概率觸發(fā),很容易維持意識(shí)的傷害效果,實(shí)戰(zhàn)中基本不會(huì)中斷,傷害穩(wěn)定。

海森:雷暴范圍小,基本不算AOE,但是優(yōu)于莎士比亞,需要25%*20%的概率觸發(fā)所有傷害,瞬間爆發(fā)傷害,傷害在三套元素意識(shí)中最高。

莎士比亞:不存在AOE效果,需要3層啟動(dòng),需要25%(3層)*20%的概率觸發(fā)所有傷害,需要攻擊敵人才能保持灼燒。(弟弟意識(shí))

總結(jié)

標(biāo)準(zhǔn)的屬性加成,抗性削弱,穩(wěn)定大范圍AOE暗屬性傷害,傷害中等,約等于滿啟動(dòng)的沙比,對(duì)群效果極佳。cd12秒的回球效果。

夙星帶4件套實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)極佳,打暗區(qū)挺好。

順便吐槽一些夙星核心被動(dòng)AOE,意識(shí)也大范圍AOE,戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn)很好。

配裝推薦

夙星 4芭斯隆+2達(dá)爾文/腓特烈/阿呆

所以暫時(shí)來(lái)說(shuō)這套意識(shí)在三套元素中強(qiáng)無(wú)敵!

暗意識(shí)強(qiáng)度很高,夙星的話見仁見智吧,個(gè)人覺得是個(gè)正常角色,沒什么可辱的地方,并沒有到火子哥那種強(qiáng)度,機(jī)制優(yōu)秀,AOE多,爆發(fā)較低,有暗能的話喜歡可以練,沒有暗能不推薦練。