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戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識怎么搭配 芭斯隆意識配搭介紹
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識在新版本與舊版本之間有很大的不同哦,不僅同套裝選擇有關(guān)系,實戰(zhàn)效果也是不同哦,下面九游大大帶來詳細內(nèi)容吧,希望大家能夠喜歡~
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識強度及實戰(zhàn)
2件套技能,所有的元素意識都一樣,全攻擊力+3%,暗屬性+7%
4件套技能,吹爆
來解讀一下,首先是造成傷害時20%概率召喚暗區(qū)域,持續(xù)5秒冷卻5秒,夙星的攻擊頻率較高,在實戰(zhàn)中基本能保持全覆蓋。
這次更新修復(fù)了顯示范圍過大的bug,實際范圍不大,怪多很容易出圈,但是聚怪后能保持圈內(nèi)
更新前后對比
暗區(qū)域內(nèi)會造成持續(xù)3秒的侵蝕狀態(tài),攻擊侵蝕目標有20%的概率獲得1個信號球,cd12秒。
20%概率其實不低,夙星攻擊頻率較高,而且核心被動多段,基本上能卡CD觸發(fā)這個效果。
回復(fù)球的效果不好體現(xiàn),可以對比一下武器共鳴的死點計時,每45秒回3個相同的球,芭斯隆我們可以算非一點,相當于每15秒回一個球,總的回球數(shù)量和死點計時差不多,但是每15秒給一個球可以提升實戰(zhàn)的強度和體驗,因為夙星類似亂數(shù),也比較依賴三消和紅球,更多的球當然更好選擇消球的組合。
侵蝕的傷害對比
芭斯?。?0%造成侵蝕,每3秒造成80%的暗屬性傷害,降低8%暗屬性抗性。
海森:25%造成雷暴,攻擊被雷暴感電的敵人20%概率造成閃電鏈傷害,閃電鏈250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感電降低8%雷屬性抗性。
莎士比亞:25%概率造成灼燒,灼燒每一秒造成8%火屬性,3層,攻擊灼燒目標20%概率爆炸,造成100%火屬性傷害(cd5秒),灼燒降低8%雷屬性抗性。
概率觸發(fā)都默認為卡cd觸發(fā),灼燒默認為3層啟動(理論計算的結(jié)果海森和沙比傷害會偏高,實戰(zhàn)會更低一點),方便計算傷害。
8秒 芭斯隆:160% 海森:350% 莎士比亞:292%
24秒 芭斯?。?40% 海森:1150% 莎士比亞:976%
25秒 芭斯隆:640% 海森:1250% 莎士比亞:1076%
秒傷 芭斯?。?6.66% 海森:51.25% 莎士比亞:44%
實戰(zhàn)秒傷(?) 芭斯隆:40%
PS:侵蝕傷害比理論的要高很多,戰(zhàn)區(qū)實測,57秒觸發(fā)侵蝕后停止攻擊,52秒圈正確消失,56 54 52 50各跳一次攻擊,傷害在1100-1200,lz的夙星攻擊力為1453,傷害基本上是對的,但是是每2秒跳一次傷害,一共跳了4次傷害,覆蓋時間很奇怪,懷疑描述有錯誤,實際芭斯隆比理論強更多,不清楚是不是bug
結(jié)論
實戰(zhàn)中海森和沙比的傷害觸發(fā)都是25%*20%,沙比甚至需要3層灼燒才能疊滿,而芭斯隆是20%即可,所以海森和沙比實戰(zhàn)打出的傷害會比計算中更低,因此實戰(zhàn)中芭斯隆的傷害其實不低,是及格的傷害。
極限傷害:海森 > 莎士比亞 ≥ 芭斯隆
傷害穩(wěn)定性:芭斯隆(20%) ? 海森(25%*20%) ≥ 莎士比亞(25%(3層)*20%)
傷害范圍:芭斯隆 ? 海森 > 莎士比亞
芭斯隆:侵蝕范圍極大,輕松覆蓋場上所有怪物,大范圍AOE效果,20%概率觸發(fā),很容易維持意識的傷害效果,實戰(zhàn)中基本不會中斷,傷害穩(wěn)定。
海森:雷暴范圍小,基本不算AOE,但是優(yōu)于莎士比亞,需要25%*20%的概率觸發(fā)所有傷害,瞬間爆發(fā)傷害,傷害在三套元素意識中最高。
莎士比亞:不存在AOE效果,需要3層啟動,需要25%(3層)*20%的概率觸發(fā)所有傷害,需要攻擊敵人才能保持灼燒。(弟弟意識)
總結(jié)
標準的屬性加成,抗性削弱,穩(wěn)定大范圍AOE暗屬性傷害,傷害中等,約等于滿啟動的沙比,對群效果極佳。cd12秒的回球效果。
夙星帶4件套實戰(zhàn)體驗極佳,打暗區(qū)挺好。
順便吐槽一些夙星核心被動AOE,意識也大范圍AOE,戰(zhàn)區(qū)體驗很好。
配裝推薦
所以暫時來說這套意識在三套元素中強無敵!
暗意識強度很高,夙星的話見仁見智吧,個人覺得是個正常角色,沒什么可辱的地方,并沒有到火子哥那種強度,機制優(yōu)秀,AOE多,爆發(fā)較低,有暗能的話喜歡可以練,沒有暗能不推薦練。
玩家評論
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設(shè),后機械時代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
?醉夢?入懷? 來自于 九游APP 2024-09-29 12:38
求官方做個人吧,七實這個二代機才出多久?就搞了個疑似三代機的渡邊,冰隊還全是一代機吶,也玩了一千七百小時了,前前后后也氪了近5k,現(xiàn)在kl整爛活都快把游戲都整炸了 ,現(xiàn)在還在把玩家當人看嗎?雖然這次渡邊出哪個屬性的都有人罵,但你kl偏偏整個被罵的最慘的,玩了這么多年了,看到這次這樣搞真的很心累。哇,這次渡邊一出來就搞個s比肩七實sss的強度,瘋了?要補強超氪也不至于這樣吧,搞的超氪和X七實一起當小丑,6。建議以后kl還是好好搞游戲吧,不然遲早藥丸黑巖版本把黑巖做成a我還是很支持的 ,上次和尼爾的聯(lián)動沒有拿滿,這次黑巖倒是sss帶專,但這次新版本kl的各種操作給我整麻了,現(xiàn)在我都不敢給輝曉sss+了怕下個版本給我再搞個新暗T,現(xiàn)在老機體的補強也就是把老機體維持在一個還算能用的地步,想搞排名還是得抽新機體??偟膩碚f,這次渡邊雖然爛,但是沒辦法,該抽還是得抽,但這次抽完之后也不準備再氪了。 隔壁原雖然沒怎么玩過 但看到這兩個差不多同期的游戲現(xiàn)版本的風(fēng)評差這么多,我還是感覺很難過,雖然kl這次整活爛到極致,但還是想期待一下雙能越來越好。希望我的三七能晚點被新雷增擠下去,再見了,七實。 10/31 哈哈哈,福利滿滿3萬螺母 再見了 24/9/10 七實老祖打贏復(fù)活賽力,復(fù)活吧小露,可憐的帕瓦實裝到現(xiàn)在都沒有一個特效皮,薇拉也是面臨下崗了啊,小露再不復(fù)活沒你好果汁吃kl 9/29 賭狗池20發(fā)2個70,還行 怎么回事,人都寄光了,老祖復(fù)活怎么沒帶著小露一起啊
熱烈非巫妖王 來自于 九游APP 2024-11-07 18:59
這個游戲適合當副游,當月更小說,新版本的前幾天做做活動,看看劇情,后面每天上線3分鐘收完資源就可以下線長草了
凱德伊恩 來自于 九游APP 2024-11-13 19:01
玩了很久了,2周年開始玩的,之前一直是信標服還是什么服來著忘了,OPPO手機的系統(tǒng)賬號登錄的,不過經(jīng)常玩膩了換游戲玩了,之后一更新又回來不過還是非常好玩的
豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 昨天 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
豌豆ypfwma 來自于 九游APP 2024-10-26 20:36
59.6個小時,110級,中間退坑好幾次,周年慶要來的,混幾個獎勵
豌豆tagr7g 來自于 九游APP 2024-11-16 00:14
游戲是好,但是死人淵山礦區(qū),難度能不能調(diào)低一點啊,游戲不充錢真不能玩嗎,入坑2年了,淵山礦區(qū)就是打不過
利斧飛月刃91 來自于 九游APP 2024-11-08 18:33
操作挺流暢的,玩法比起崩壞三來說要簡單,但是吧,但是想和崩壞三相提并論的話,還是可以說幾乎不可能,但是也是一款非常好的游戲
殤璃? 來自于 九游APP 2024-11-07 17:39
XP黨,劇情整體不錯,玩是要斷斷續(xù)續(xù)玩的,活動是要回來,黑卡是要存的,喜歡的角色是要抽爆的,長草是要退坑的,哎嘿
關(guān)東混子4miss 來自于 九游APP 2024-11-09 23:01
我9游玩過,剛才用踏踏下載了卡的不要不的就卸了,在用這個試試