導(dǎo) 在《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中,有些玩家對(duì)構(gòu)筑單打隊(duì)伍可能還沒有明確的思路,為此小編今天整理了“Blue灬Cat”分享的S3蔥油兵單打隊(duì)玩法,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來(lái)看一看吧! 大家好,這里是御門千...

《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中,有些玩家對(duì)構(gòu)筑單打隊(duì)伍可能還沒有明確的思路,為此小編今天整理了“Blue灬Cat”分享的S3蔥油兵單打隊(duì)玩法,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來(lái)看一看吧!

《寶可夢(mèng)劍盾》S3蔥油兵單打隊(duì)玩法分享

大家好,這里是御門千早,繼s1賽季的順風(fēng)鯉魚構(gòu)筑后,今天為大家?guī)?lái)非常適合S3賽季環(huán)境上分的蔥游兵體系,在2月7日打到228名,下面帶來(lái)寶可夢(mèng)配置與實(shí)戰(zhàn)分析。

《寶可夢(mèng)劍盾》S3蔥油兵單打隊(duì)玩法分享

蔥游兵

蔥游兵 @ 大蔥

特性: 膽量

等級(jí): 50

親密度: 0

努力值: 252 物攻 / 246 HP / 4 物防/ 4 特防/ 4 速度

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 劍舞

- 毒擊

- 近身戰(zhàn)

- 佯攻

在順風(fēng)鯉魚構(gòu)筑中,大蔥鴉加了78速度,為了快過(guò)4速鋼鎧鴉,但現(xiàn)環(huán)境中鋼鎧鴉的選出率已經(jīng)不在是第一賽季那樣高,而且絕大部分鋼鎧鴉都是滿HP速度的挑釁健美勇鳥配置,因此投入蔥游兵的速度意義不大了。另外我相信一定有人會(huì)問(wèn),你的大蔥鴉為什么不帶拍落。首先分析拍落的點(diǎn)出率,只有面對(duì)多龍以及輝石精靈才有可能點(diǎn)出,大多數(shù)情況下都會(huì)點(diǎn)出近身戰(zhàn)或者毒擊讀換對(duì)方仙系位,而環(huán)境中常見的輝石手珊瑚我們同樣要承擔(dān)對(duì)方的鬼火壓制,因此蔥游兵非收割血量不會(huì)與珊瑚對(duì)攻。輝石手常見的另一只則是屬性空,面對(duì)屬性空時(shí),一發(fā)近戰(zhàn)的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打落。最后是對(duì)面鬼龍,從S2末期開始,弱策鬼龍,命玉迷你Q以及腰帶刺甲貝構(gòu)筑在日本開始流行,那么我們首發(fā)撞鬼龍后點(diǎn)出拍落極有可能葬送全局。

在當(dāng)下環(huán)境中,各種剩飯/弱策的鬼劍開始大量出現(xiàn),原因大概是為了首發(fā)壓制弱策鬼龍以及開墻流HB長(zhǎng)毛巨魔,而我們隊(duì)伍中包含長(zhǎng)毛巨魔就極大可能誘導(dǎo)對(duì)方首發(fā)劈瓦地鼠以及鬼劍的首發(fā)。由于我們?nèi)上禈?gòu)筑比較難處理鬼劍和地鼠,那么這兩位自然是我們的割役對(duì)象。蔥游兵與鬼劍的對(duì)局中,如對(duì)方先手王者盾牌降低蔥游兵的物攻,那么一旦沒有CT后續(xù)精靈都很不好處理鬼劍,所以我把拍落換為了劍舞,保證+2的近身戰(zhàn)可以帶走鬼劍。

如對(duì)方的隊(duì)伍中并包含卡比獸需要蔥游兵處理,那么即便殘血的蔥游兵也要保下來(lái),現(xiàn)環(huán)境中極巨鋼鐵堡壘化的卡比越來(lái)越多,如最后沒有有效手段處理也很變的艱難。

最后,原電光一閃換為佯攻的意義為,在首發(fā)完成割役后,對(duì)面后手迷你Q的收割也需要我們蔥油兵能夠再影子偷襲的威脅下破掉畫皮,發(fā)揮最大的功效。

掘地兔

掘地兔 @ 氣勢(shì)披帶

特性: 大力士

等級(jí): 50

親密度: 0

努力值: 252 物攻 / 252速度 / 6 HP

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 抓狂

- 地震

- 巖石封鎖

- 電光一閃

在原隊(duì)伍中該位置是腰帶刺甲貝,但在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),經(jīng)常有極速鯉魚以我們卡場(chǎng)的蔥游兵為起點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化飛沖,后續(xù)全隊(duì)無(wú)法處理的情況,我們選擇了較為隱蔽的腰帶抓狂掘地兔,作為后手處理飛沖鯉魚的對(duì)策。另外大叔兔在與每隊(duì)必帶的迷你Q對(duì)攻中占據(jù)一些優(yōu)勢(shì),迷你Q的暗影爪與影子偷襲無(wú)法作用于我們,嬉鬧無(wú)法與我們巖石封+地震對(duì)攻,即便迷你Q交出極巨化強(qiáng)行接地震傷害也會(huì)被我方的鯉魚與飛機(jī)作為飛沖起點(diǎn)收割。

一開始地面技能很希望帶上重踏省略出巖封位置,但經(jīng)過(guò)傷害計(jì)算發(fā)現(xiàn),重踏沒法1確耐久鬼劍,因而放棄。

長(zhǎng)毛巨魔

長(zhǎng)毛巨魔 @ 光之黏土

特性: 惡作劇之心

等級(jí): 50

親密度: 0

努力值: 244HP / 236物防 /30特防

淘氣(+物防 -特攻) 性格

- 挑釁

- 欺詐

- 光墻

- 反射壁

我們不首發(fā)開墻,但不意味著不開墻,作為我們?nèi)?duì)的唯一耐久向中轉(zhuǎn)位可以通過(guò)換人+開墻消耗對(duì)方的極巨化回合,同時(shí)為我們的鯉魚或飛機(jī)帶來(lái)推隊(duì)保障,飛機(jī)可以硬接杜蘭特的鋼,鯉魚可硬贏接各種本系電,都是推隊(duì)保障。攜帶挑釁是為防對(duì)面飛機(jī)刺甲貝等站場(chǎng)強(qiáng)化,欺詐也是與地鼠、多龍對(duì)攻的唯一手段。

暴鯉龍

暴鯉龍 @ 生命寶珠

特性: 自信過(guò)剩

等級(jí): 50

親密度: 0

努力值: 252物攻 / 252速度 /6HP

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 攀瀑

- 彈跳

- 強(qiáng)力鞭打

- 地震

熟悉的鯉魚,熟悉的道具,熟悉的配招,將打擊面擴(kuò)充到最大,很自豪的說(shuō),在S1賽季我們的順風(fēng)鯉魚構(gòu)筑對(duì)環(huán)境造就的改變,越來(lái)越多的四攻命玉鯉魚出現(xiàn)在了環(huán)境中,也印證了這種鯉魚配置的強(qiáng)大。

波克基斯

波克基斯 @ 弱點(diǎn)保險(xiǎn)

特性: 天恩

等級(jí): 50

親密度: 0

努力值: 236特攻 / 140速度 /126HP/4物防/4特防

內(nèi)斂(+特攻 -物攻) 性格

- 魔法閃耀

- 空氣斬

- 詭計(jì)

- 噴射火焰

速度140飛沖一段過(guò)極速鐵蟻,剩下236特攻保證輸出,其余努力+到耐久配合雙墻觸發(fā)弱策與對(duì)攻足夠。特性選擇天恩增加素質(zhì)取勝的可能性。

布莉姆溫

布莉姆溫 @ 突擊背心

特性: 魔法鏡

等級(jí): 50

親密度: 0

努力值: 246特攻 / 20速度 /236HP/4物防/4特防

內(nèi)斂(+特攻 -物攻) 性格

- 魔法閃耀

- 終極吸取

- 精神強(qiáng)念

- 魔法火焰

本隊(duì)破受核心,且經(jīng)常充當(dāng)隊(duì)伍主力C位,選出率高于鯉魚與飛機(jī)。當(dāng)我們隊(duì)伍中包含鯉魚飛機(jī)這種常見飛沖ice型精靈,對(duì)方經(jīng)常會(huì)被誘導(dǎo)選出微波爐,洗衣機(jī),光電蜥,電銀伴等克制精靈,開完雙墻后上布莉?qū)プ阋粤料箤?duì)方的雙眼。由于S2賽季規(guī)則,tod戰(zhàn)術(shù)被廣泛應(yīng)用,超懷星+沼王的攜帶率暴高,一只布莉可以完殺這兩只受的聯(lián)防,以及各種珊瑚,鬼水母等等。

速度努力+20為了過(guò)速常規(guī)4速卡比以及其他30速精靈。

誘導(dǎo)選出是我們隊(duì)伍的核心思路,巨魔誘導(dǎo)地鼠+鬼劍首發(fā),鯉魚+飛機(jī)誘導(dǎo)對(duì)方空間構(gòu)筑選出。因此在精靈選出時(shí)務(wù)必要判斷對(duì)方的心理,另外現(xiàn)在最常見且棘手的多龍刺甲貝迷你Q組合,我的選出是大叔兔+巨魔+布利姆溫。首發(fā)大叔兔誘導(dǎo)鬼龍飛沖,我們要直接換巨魔吃飛沖傷害,并開出雙墻等死,切記不要用欺詐去打極巨化的鬼龍,否則弱策觸發(fā)后的穿透鬼龍依然可以重創(chuàng)布莉。后面布莉在依靠強(qiáng)大的雙墻耐久和極巨化回合處理迷你Q與刺甲貝即可,最后腰帶大叔兔收尾。

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