在《三國志14》中,糧草保證了我們部隊的士氣,當士氣下降的時候,將會出現(xiàn)混亂狀態(tài),無法進行操控。糧草也可以當做籌碼來換取金錢,是一種十分重要的物資。下面小編就將帶來《三國志14》糧草相關事項指南,希望...

在《三國志14》中,糧草保證了我們部隊的士氣,當士氣下降的時候,將會出現(xiàn)混亂狀態(tài),無法進行操控。糧草也可以當做籌碼來換取金錢,是一種十分重要的物資。下面小編就將帶來《三國志14》糧草相關事項指南,希望對大家有所幫助。

《三國志14》糧草相關事項指南

這個東西很關鍵,這代核心戰(zhàn)斗圍繞這個開展,以少勝多也非常依賴于這個。

游戲自帶的教程講的聽不明白的,我自己測試的結果,應該是這樣的邏輯。

每個城都有自己的圈子,你鼠標指到城上會有個范圍顯示,府也都寫了屬于哪個城。1兵和1糧之間怎么換算我不清楚,遠征軍如何懲罰我也不清楚。但是有以下原則肯定是對的:

a)部隊走得越遠,糧耗越大;

b)地形越難走,糧耗越大;

所以我可以提出一個模型假設,來解釋耗糧的問題。那就是部隊遠近的判斷標準不是格子數(shù),而是具體到達那個地方的天數(shù),這里可能采用了一個標準的機動來測算,天數(shù)越大,表示要么越遠要么地形越難走,那么就懲罰耗糧。

我實際感受,部隊消耗的糧食來自于他當前所在的格子屬于哪個城。比如從鄴出兵,打劉備的平原,消耗的當然是鄴的糧食,但是平原下城以后,部隊在平原范圍內(nèi),消耗的就是平原的糧食,你繼續(xù)打北海,消耗的還是平原的糧食,距離測算也是從平原開始測算。如果你平原不夠了,你只能手動從鄴運輸糧食過去。不然就會缺糧,除非你的部隊回到鄴勢力范圍。