導(dǎo) 《三國志?戰(zhàn)略版》第一批服務(wù)器已經(jīng)進入新賽季,新賽季中關(guān)于資源利用的注意事項的問題給大家提醒一下。 資源的使用和一些相關(guān)的微操作 初期資源的使用,無外乎2種:建筑升級和征兵 根據(jù)S1各項建筑的統(tǒng)...

《三國志?戰(zhàn)略版》第一批服務(wù)器已經(jīng)進入新賽季,新賽季中關(guān)于資源利用的注意事項的問題給大家提醒一下。

資源的使用和一些相關(guān)的微操作

初期資源的使用,無外乎2種:建筑升級和征兵

根據(jù)S1各項建筑的統(tǒng)計,我們可以把建筑分成以下幾種:

升級只消耗木材和鐵的建筑

升級同時消耗木材、鐵和石頭,但是石頭消耗量最大的建筑

升級消耗石頭,以及消耗木材和鐵的一種

升級同時消耗木材、鐵和石頭,但是木材或者鐵消耗量最大的建筑

為了方便理解,我們把以上3種建筑資源消耗換成表格如下:

三國志戰(zhàn)略版新賽季資源利用注意事項

一般的,C1和C2,D1和D2都是可以成對組合的,比如升級鐵礦,消耗1:1的木和石,升級木材廠,消耗1:1的鐵和石。如果同時升級這兩個資源,則升級時間相同,升級完成后資源成長相同。

因為每次我們可以同時有2個免費的建筑升級序列同時工作,所以我們可以得到以下排列組合:

三國志戰(zhàn)略版新賽季資源利用注意事項

眾所周知的,征兵的資源消耗是:

三國志戰(zhàn)略版新賽季資源利用注意事項

因此,我們就可以得到:

三國志戰(zhàn)略版新賽季資源利用注意事項

以上兩種方式,在操作后都可以實現(xiàn)資源平衡。

因此,我們就可以找到這種節(jié)奏:

首先,確保各項資源基本持平或糧食略高。

然后消耗的時候,尋找C1+C2+征兵這種組合。每次消耗資源后,能確保各項資源均清零。

當需要大量征兵的時候,我們?nèi)ド堿+B這種資源消耗的建筑。來確保資源消耗平衡。或者說,當需要升級A+B這種建筑的時候。我們可以利用資源消耗的節(jié)奏變化多嘗試開荒更高等級的資源。(消耗更多的兵力)

當我們建設(shè)D1和D2這種建筑的時候,我們就要調(diào)整野外占領(lǐng)格子的等級,盡量找低等級,可以順利收割的格子,來壓制資源消耗,同時,等D1和D2建設(shè)完成后,建設(shè)C1和C2類型的建筑,來調(diào)整石頭的消耗。盡快恢復(fù)資源平衡。

尋找到這個節(jié)奏,就會在初期實現(xiàn)資源使用效率最大化。

注意:大殿的資源消耗中,石頭的消耗遠遠高于木鐵的消耗。就是說,在計劃升級大殿前,應(yīng)該適當?shù)脑黾邮^的儲存。讓石頭單一資源高于另外三項資源。否則,就要在大殿升級后,單獨升級A類建筑來恢復(fù)平衡。

微操作

建筑隊列可以用銅幣臨時增加3個,依次消耗1500銅幣,3000銅幣,6000銅幣。利用增加的臨時隊列來升級耗時較長的建筑,可以最大化銅幣的使用價值。

策書每天可以買3次,每次消耗60金珠,前期務(wù)必每天買滿。

初期屯田盡量都屯田石頭,如果資源失衡,需要屯田缺失的資源來恢復(fù)平衡。

屯田不參考戰(zhàn)力,可選擇1兵屯田。

行軍每20格減少16點士氣,每減少1點士氣,傷害下降0.7%。行軍士氣降低與行軍速度無關(guān)。初期士氣上限為100。行軍士氣降低到90以下(約13格)則需要考慮目標強度。

每天睡覺前記得征稅,征稅每次點滿。

充分利用前48小時換陣型不損失資源的優(yōu)勢。每次武將重傷、體力消耗光以后。及時更換武將。加速隊伍整體等級提升。

征兵要放在建筑升級之后,利用征兵消耗光剩余資源。但不可因為征兵,影響建筑升級。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:三國志?戰(zhàn)略版專區(qū)