《三國志14》中每個武將都有武將個性,對于自建武將可以找一些強力的個性組合帶來好的游戲體驗,當(dāng)前版本哪些個性組合比較強,玩家“笨熊邦大力”帶來了《三國志14》自建武將個性組合推薦,希望能幫到大家。
許多網(wǎng)友在問個性組合的問題,打算用在自建武將上或者修改內(nèi)存或存檔的歷史武將。實際目前版本不是金色個性就一定強,個人認為當(dāng)前版本最強的個性組合是金色個性火神、臥龍和黃天,藍色個性樂奏、幻術(shù)、不屈、一騎、猛者和藤甲。其他神將、神機和飛將等也很強勢,但論組合效果不如前幾個。
火神+藤甲
本代火神點火必定成功而且自身免疫火傷,準(zhǔn)確的說是應(yīng)該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤甲的組合是第一強防??上壳白越ㄎ鋵⒁膊荒芡瑫r勾選,只能靠修改來實現(xiàn)。
臥龍+不屈
臥龍是另一個神級個性,除了發(fā)動異常狀態(tài)必中之外,同時免疫異常狀態(tài)并拆除陷阱。關(guān)鍵是這里的免疫異常狀態(tài),不僅包括敵方戰(zhàn)法的效果,還包括城防效果和斷糧效果。因此臥龍+不屈根本不怕現(xiàn)在困擾玩家的斷糧問題,當(dāng)然洞察也有相同效果。如果同時擁有飛將甚至可以反斷敵方兵糧,造成互斷兵糧的局面。
黃天、樂奏和幻術(shù)
黃天、樂奏和幻術(shù)回合開始自動觸發(fā),關(guān)鍵是效果可以簡單疊加。雖然擁有黃天、樂奏個性的武將本身不受效果Buff,但是如果復(fù)數(shù)武將擁有效果,可以利用互奶。本代部隊士氣歸零直接滅隊,樂奏和幻術(shù)每回合伊始升我降敵10點士氣。部隊面板又恰以10點士氣為階梯變化。理論上多隊幻術(shù)甚至可以利用錐形陣的機動力直接不戰(zhàn)而勝??上Щ眯g(shù)僅限野戰(zhàn)有效,攻城無效,否則直接無敵了。如果多支同時擁有黃天、樂奏、臥龍、不屈個性部隊可以實現(xiàn)無糧戰(zhàn)斗,就是利用AI頻繁采取的斷糧戰(zhàn)術(shù),結(jié)果反而造成部隊因被斷糧免掉兵糧支出了……
最后一騎+猛者
最后一騎+猛者單挑超級厲害,取勝哪怕不KO也常使得對手輕傷。不少網(wǎng)友吐槽本代的單挑高武失手,甚至一騎失手的情況。大熊觀察發(fā)現(xiàn)單挑的勝負受到武將的部隊狀態(tài)影響,目前游戲中部隊士氣上限130(10級軍制改革),四隊樂奏和幻術(shù),回合伊始敵方降40點士氣,本方升30點士氣,高武一騎觸發(fā)單挑穩(wěn)贏。敵方單挑失敗,部隊士氣降50點,下回合直接被滅隊吃傷兵,黃天回復(fù)轉(zhuǎn)換成自部隊兵力,唯一的缺點是這樣不易討死。
討死
最后說一下討死。目測大致有幾點:一是版本問題,本代如同上代同樣多戰(zhàn)死設(shè)定下,繁體版殺傷率明顯高于簡體版。二是單挑時一騎+猛者的組合秒殺相較打滿五回合KO更易出現(xiàn)討死。三是滅隊討死和戰(zhàn)法傷害系數(shù)有關(guān),單騎驅(qū)和萬人敵是系數(shù)最高的戰(zhàn)法,猛者支持下用天下無雙和軍神轟滅造成輕傷,用單騎驅(qū)和萬人敵能成重傷乃至討死。輕傷全屬性減20,重傷全屬性減三分之二,本代輕傷再被滅或單挑KO未必掛,重傷還是要掛的。單騎驅(qū)應(yīng)是目前第一致死戰(zhàn)法。
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