魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的問題,首先應該從專精方向來分析,武僧現(xiàn)在有三個方向可以發(fā)展,分別是酒仙、織霧、踏風,以強度而言,踏風居于最末,比較弱勢,但喜歡這個專精的人倒是不少,因此,也就必須找到一...

魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的問題,首先應該從專精方向來分析,武僧現(xiàn)在有三個方向可以發(fā)展,分別是酒仙、織霧、踏風,以強度而言,踏風居于最末,比較弱勢,但喜歡這個專精的人倒是不少,因此,也就必須找到一條新的出路。

【小魔助手】魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇:弱勢踏風 早期出路

真氣爆裂:AOE傷害兼恢復 早期必點

如果選擇踏風專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇方面,第一個要點出的技能就是真氣爆裂,這個技能屬于AOE傷害,并且也有恢復群體生命的效果,絕對是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點出。

迅如猛虎:解控強招 利人利己

迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的第二個選擇,對踏風專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃犛厌尫牛M一步提高了踏風武僧在副本中的地位。

真氣升騰:增幅能量 提高真氣

踏風武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇中,就不能夠錯過較為重要的真氣升騰,這個技能可以提高能量值的點數(shù),并且加快恢復速度,同時也可以增加1點真氣值,是早期必點的天賦。

總而言之,魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇,如果就踏風專精,以及早期的考慮,這三個技能是必須最先點出的核心技能,初次之外,則需要看中后期的發(fā)展來決定。