霧鎖王國最近將會迎來超大更新冰域之靈版本,此次更新新增了許多內(nèi)容以及修復(fù)了一些游戲原本的問題,那么這些內(nèi)容到底有哪一些呢?這里小編帶來了霧鎖王國冰域之靈版本更新日志,如果你感興趣的話,歡迎來看看。
霧鎖王國冰域之靈版本更新日志
以下為官方放出的更新日志:
一、新的可玩區(qū)域:阿爾班耶夫山脈
更新后,薪谷的面積大幅增加。我們引入了“阿爾班耶夫山脈”,這片廣闊又危機(jī)四伏的山地生物群系位于薪谷的北方,您可以從游牧高地和燃火荒原前往。要探索新區(qū)域,請派出您最強(qiáng)悍老練的火之子!
阿爾班耶夫山脈隨處可見有趣的景觀,有冰冷的湖泊、凍結(jié)的河流、積雪,以及高山動植物。這里有前所未見的上升氣流,滑翔經(jīng)過其中,您可以飛得更高更遠(yuǎn)。
直面可怕的新敵人,他們的戰(zhàn)術(shù)與以往的敵人不同。另外,聽說有種強(qiáng)大的生物在最高的幾座山峰游蕩,務(wù)必小心。
在世界的邊緣,您將發(fā)現(xiàn)一些溫順的野生動物在勉強(qiáng)維生。
您可以砍倒新的瘴氣根,在為世界除害的同時,獲得更多技能點。
完成一系列新任務(wù),揭曉薪谷過往的悲劇,解鎖專屬成就。
二、新的等級上限和制作等級
等級上限已提升至35級。
發(fā)現(xiàn)并采集阿爾班耶夫山脈的稀有特產(chǎn)資源。
解鎖并建造制作高級物品所需的新型制作臺。
每種職業(yè)和細(xì)分職業(yè)都有獨特的護(hù)甲套裝可以制作,還有新的法術(shù)、技能和特性用于提升您的能力。
三、動態(tài)天氣
初版天氣系統(tǒng)終于出爐了。您將體驗到一個活生生的世界,薪谷的天氣將動態(tài)變化,記得找地方躲雨,否則您可要淋濕了。
高海拔地區(qū)會有降雪,且氣溫極低,會消耗您的體溫。您可以使用特定的護(hù)甲、食物,或是NPC所提供配方制作的消耗品來抵御寒冷。探索嚴(yán)寒地區(qū)時,營火和火把等簡單的工具也能讓您更加溫暖。
四、新的村民
靈火的力量讓更多靈魂復(fù)蘇了,他們可以加入您的據(jù)點!
找到散布在薪谷各地的村民,解鎖其任務(wù),并把他們帶回家。
把新的助手安排到次級基地,以便享受和主基地一樣的完備制作功能。
村民會四處走動,和火之子互動,并在夜晚上床睡覺。
全新的火之子外觀服飾,設(shè)計基于村民的服裝。
五、農(nóng)場動物和寵物
您的基地將遠(yuǎn)比現(xiàn)在熱鬧,因為農(nóng)場動物和寵物要來了!
您可以馴化溫順的動物,將它們帶回基地。只要您提供食物和庇護(hù)所,它們就能生產(chǎn)寶貴的資源。
準(zhǔn)備好庇護(hù)所和充足的食物,再假以時日,您的牲畜規(guī)模就可能擴(kuò)大。
找到散布在薪谷各地的寵物,馴化它們,它們就會追隨您。而且,您可以撫摸它們!
六、視覺效果優(yōu)化與場景渲染
第四次更新中,我們大幅優(yōu)化了場景渲染。我們本次更新的目標(biāo)是提升場景渲染質(zhì)量和氛圍,并且實現(xiàn)對極亮、極暗場景更好更快的渲染。
引入新的色調(diào)映射,提升整體畫面質(zhì)量,讓用色更統(tǒng)一,最終呈現(xiàn)的風(fēng)景畫面整體印象更優(yōu)。
調(diào)整對天空的渲染,使大氣更逼真,云朵光照更寫實。晝夜循環(huán)過程中的天空顏色變化也會更真實,更引人注目。
通過增加本地色調(diào)映射并調(diào)整曝光補(bǔ)償,優(yōu)化了場景中明亮區(qū)域與黑暗區(qū)域的平衡。同時,動態(tài)全局光照對光照情況變化的反應(yīng)也會更迅速準(zhǔn)確。
調(diào)整輝光渲染,減少過于夸張的效果,同時讓整體畫面更賞心悅目。
七、您會注意到以下玩法變動
可使用抓鉤將飛空敵人拖至近戰(zhàn)距離,或接近大型敵人。相應(yīng)新技能可在技能樹解鎖。
新增會影響飛行路線的氣流干擾,讓滑翔機(jī)制更具挑戰(zhàn)性。如果您想在飛越薪谷時悠閑喝茶,也可以在玩法設(shè)置中禁用氣流。
單人模式下允許暫停游戲了。
用戶界面中可以調(diào)整字號了。
八、游戲玩法
單人模式下按[ESC]鍵,可以暫停游戲。多人模式下無法暫停游戲。
玩家等級上限提升至35級。新地區(qū)敵人等級最低28級。
山區(qū)部分位置的空中有上升氣流這一新現(xiàn)象,會將滑翔中的玩家推至高空。這一機(jī)制方便玩家抵達(dá)更高海拔。
寒冷山區(qū)地表的冰層和積雪給探索和移動帶來新的挑戰(zhàn)。
高海拔地區(qū)氣溫極低。長期暴露在嚴(yán)寒中而沒有保暖措施,對角色危害極大。玩家可采取多種方法延長在嚴(yán)寒中維持正常體溫的時間。通過完成任務(wù),您將發(fā)現(xiàn)可以制作保暖服裝的新材料,以及新食物等保暖手段。哪怕只是帶一支火把也是有幫助的。
通過調(diào)整游戲世界的難度設(shè)置,您可以改變角色的體溫量儲備。
在開放世界可以找到各個類別,不同稀有度的新等級武器。
在開放世界可以找到史詩等級的樂器,有更多效果。
新增幾種消耗品和投擲物,讓探索和戰(zhàn)斗更輕松。
技能樹新增兩個技能,解鎖后可在戰(zhàn)斗中使用抓鉤。過來吧你!
戰(zhàn)斗新增一些玩法元素,例如,您可以招架敵人發(fā)射的部分射彈,并將其反彈向敵人。
使用匕首施展殘酷打擊時有新的動畫。
使用匕首施展殘酷打擊能造成更多傷害了。
新增干擾滑翔的氣流。有時,玩家需要調(diào)整飛行方向,否則會偏離目的地。可以調(diào)整游戲世界的難度設(shè)定來關(guān)閉氣流機(jī)制。
重置技能樹的成本改為基于已消耗的技能點。每消耗一技能點,重置成本增加1符文。請注意:重置后可用的技能點數(shù)量取決于角色進(jìn)度,具體來說是角色等級與已破壞瘴氣根數(shù)量之和。首次用舊的角色存檔重置技能樹時,已消耗技能點數(shù)量與重置后可用的數(shù)量可能不一致。這是因為之前我們調(diào)整了一些技能的點數(shù)消耗。
調(diào)整了升級所需的經(jīng)驗值量。旅途之初,玩家就感到升級所需的經(jīng)驗值很寬裕,大約從喧囂森林開始,各種渠道可獲得的經(jīng)驗值就過多了,導(dǎo)致許多玩家剛探索了燃火荒原的一小部分,就過早到達(dá)滿級。新的升級曲線應(yīng)該能稍微減緩旅途后期的升級速度。更新后,我們將關(guān)注玩家反饋,結(jié)合我們自身的感受,如果發(fā)現(xiàn)有需要,再繼續(xù)調(diào)整升級曲線。
修復(fù)了拉弓射箭時,箭矢會有一瞬間出現(xiàn)在側(cè)面的故障。
修復(fù)了幾處涉及法力消耗錯誤,或法術(shù)、弓箭的充能時長太短的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗問題。例如,只需要狂按攻擊鍵,并在動作欄選中魔棒時使用法杖,甚至不需要法力就可以釋放永恒冰霜箭矢,這會不當(dāng)?shù)厥∪シㄐg(shù)充能和法力消耗。對不起,速通愛好者們,你們得另想辦法了。
優(yōu)化了抓鉤抓取位置的優(yōu)先級,優(yōu)先抓取錨點。
修復(fù)了玩家在中毒狀態(tài)下死亡,復(fù)活后中毒狀態(tài)依然存在的問題。
干凈繃帶不再有解毒作用。新增了專用的解毒道具,可通過收集毒素囊解鎖。后期還會有解毒道具的高級版本。
九、游戲世界與敵人
新增生物群系“阿爾班耶夫山脈”,可以從游牧高地和燃火荒原的北側(cè)前往,那里有約100處新的興趣點。
引導(dǎo)火之子前往新區(qū)域的任務(wù)將在靈火達(dá)到6級,且獲得了幽靈滑翔翼時解鎖。
新增技能點來源:一處魔藥之井和6處瘴氣根。
開放世界中有20余種全新或更新的敵人類型。
新增一種首領(lǐng)。有個任務(wù)會引導(dǎo)玩家召喚該首領(lǐng)。帶上您最好的裝備。也許還要帶幾個朋友。
新增一系列樹木等植物,可提供新資源,用于玩家基地。
新增動態(tài)天氣系統(tǒng)。春日平原和喧囂森林可能下雨,而高海拔地區(qū)則是下雪。
下雨會小幅削弱玩家戰(zhàn)斗力,也會產(chǎn)生一些環(huán)境影響,諸如熄滅小規(guī)?;鹧妗A硗?,下雨時,敵人的感知力下降,玩家更容易潛入敵營。
通過調(diào)整游戲世界的難度設(shè)置,您可以降低惡劣天氣的出現(xiàn)頻率。
修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使兩者區(qū)別更明顯。
對開放世界的多處物件進(jìn)行調(diào)整和修復(fù),諸如抓鉤錨點,無法正常攀爬的梯子和漂浮的物體等。
修復(fù)了幾處玩家可能穿透地形墜落的地點。
新增4首可用于即興營火演奏會的曲子。
將春日平原和喧囂森林周圍山區(qū)上的雪堆移動至更高海拔。氣候變化是人類共同導(dǎo)致的,但在這個個案中,關(guān)卡設(shè)計師負(fù)有全部責(zé)任。
修復(fù)了多起系統(tǒng)播放錯誤動態(tài)環(huán)境音效的案例。例如,玩家在大樹內(nèi)部時,系統(tǒng)錯誤播放洞穴音效。樹和洞穴可不一樣。
修復(fù)了兔子身上準(zhǔn)心位置錯誤的問題。
為遠(yuǎn)處的山脈添加了一種新材質(zhì),以減少圖案平鋪。
潤色、優(yōu)化早期道具和物品的各種紋理。
修復(fù)了探索各空蕩禮堂時,地表部分區(qū)域的戰(zhàn)爭迷霧錯誤消失的問題。
修復(fù)了“地下滋生”任務(wù)的獎勵。
修復(fù)了一些早期道具的錯誤碰撞。
優(yōu)化了地形體素與建筑體素重疊時的視覺效果。
為新區(qū)域增添新的背景音樂。
十、村民、農(nóng)場動物與寵物
為全部7名工匠NPC的行為設(shè)置了晝夜循環(huán)。他們會探索基地,查看有趣的地點、休息、和附近的玩家說話,并在夜晚睡覺。如果有專屬的舒適床鋪(他們值得擁有床鋪)他們就睡在床上。如果玩家沒有準(zhǔn)備床鋪(這樣的玩家多到讓我們頭疼),他們就睡地板。
新增制作助手。在開放世界找到并解鎖后,可以把他們安排在次級玩家基地,提供與工匠NPC一樣的制作選項。
新增村民。和工匠NPC一樣,村民也會在基地四處走動,玩家可以和他們聊天,接取新任務(wù)。他們也按照簡單的晝夜循環(huán)來行動。
被解放的村民會提供更多關(guān)于世界的知識,并給火之子眾多新任務(wù)。您幫助了村民,村民就會指引您在探索時找到更多村民、可以帶回家的迷路寵物、帶來奢華外觀的裝扮物品,以及裝飾火之子家園大廳的收藏品。
調(diào)整了召喚法杖菜單,增加放置工匠NPC、制作助手NPC和村民的功能。
召喚法杖可用于設(shè)置所放置NPC的走動范圍。
召喚法杖可用于將所選NPC分配至高亮的床鋪。
修改了NPC的“受到庇護(hù)”狀態(tài)判定。之前,系統(tǒng)會檢查NPC所在固定位置是否有屋頂和墻壁保護(hù),現(xiàn)在,則是檢查NPC被分配的床鋪是否有屋頂和墻壁保護(hù)。
所有NPC增加新的動畫和配音臺詞。
有6種溫順野生生物可以馴化、搬運并放置在玩家基地。
每種農(nóng)場動物都有可制作的食物和誘餌。詳情請詢問農(nóng)婦艾米麗·弗萊。
每種農(nóng)場動物都有對應(yīng)的睡覺和進(jìn)食用道具,可以由艾米麗·弗萊制作。
農(nóng)場動物的進(jìn)食道具是一種道具欄,只能存放對應(yīng)動物種類的指定食物。如果動物饑餓且可以抵達(dá)裝有食物的進(jìn)食道具,就會自動進(jìn)食。
只要有食物和庇護(hù)所,農(nóng)場動物就會定期生產(chǎn)對應(yīng)的資源。
如果有兩只同類動物共處,它們可能繁衍后代。兩只動物都需要有食物和受到庇護(hù)的睡覺場所,且需要有空余床位給后代使用。
即便有多對動物滿足上述條件,每座玩家基地每晚也最多出生一只動物幼崽。
您可以撫摸動物。這會讓您的角色感到心里暖洋洋的。
新增8種新寵物,包含5條狗和3只貓。任務(wù)會將玩家引導(dǎo)至寵物所在地點。玩家馴服寵物后,就可以將其拾起,帶到基地。寵物會在基地四處走動。玩家可以撫摸寵物。
通過調(diào)整游戲世界的難度設(shè)置,您可以改變馴服難度。
假如村民、動物或?qū)櫸餆o法在基地正常走動,您可以試著換一個地點放置他們。您可以分別設(shè)置每個村民的走動距離,若希望村民待在指定地點,可以將其走動距離設(shè)置為0米。
十一、制作、建造與地形改造
新增一個制作等級,包含全新資源可以開采,收獲和搜刮。
新增幾座制作臺,提供更多配方。
新增9套可制作的護(hù)甲。
新增6種建筑方塊和5種地形材料,用于建造和地形改造。
使用從全新生物群系獲得的材料,可以制作出多種新家具和裝飾道具。
多種玩家先前無法制作的道具現(xiàn)在可以在相應(yīng)的制作臺制作了,包括但不限于幾種新的箱子、袋子、推車、農(nóng)業(yè)用具、弓箭手道具和戰(zhàn)斗假人。
雙人床現(xiàn)在有多個睡覺欄位了——好吧,所謂多個其實就是2個,抱歉。
即使使用瘴氣中獲取的材料建造基地,基地中也不會再發(fā)出詭異的音效了。
煙花已加入可制作配方列表。這下我們要擾民了。
化石展示架的制作材料中去除了靈質(zhì)方塊,改為布料。
修正了沃卡神廟暗門配方中錯誤的石頭方塊類型。
修正了大型棺材蓋的尺寸。
修復(fù)了多種道具錯誤的舒適度設(shè)置或舒適度描述。
修復(fù)了煉金術(shù)士部分配方中對實驗室的錯誤描述。
修復(fù)了導(dǎo)致“智者”護(hù)甲套裝中靴子配方無法顯示的故障。
修復(fù)了一些單手武器(諸如群狼)被錯誤分類,在武器展示架上當(dāng)做雙手武器展示的問題。
修正了武器展示架上盾牌的放置位置。
修復(fù)了頭發(fā)、帽子和頭盔的一些小問題。
補(bǔ)充了弓箭手褲子缺失的數(shù)值。
將一些火盆從舒適度 - 照明分類移動至舒適度 - 火爐分類。
十二、技術(shù)優(yōu)化
將SteamDeck端的視覺特效著色器編譯移動到游戲開始時。這將增加更新后初次啟動游戲所花費的時間,但為了提升游玩途中的性能,防止卡頓,這一變更是必需的。
更新了大氣渲染,包括改善遠(yuǎn)處霧氣中的光線散射,并通過改進(jìn)漸變效果來優(yōu)化地平線上的過渡,使色彩更加真實悅目。
優(yōu)化了云朵渲染,使其亮面和陰影更加真實。
調(diào)整晝夜循環(huán)的渲染,使顏色過渡更醒目美觀,尤其是日出日落的顏色過渡。
在后處理中增加了新的色調(diào)映射。這樣,游戲最終生成畫面的配色就能更受控制。
調(diào)整輝光,削弱強(qiáng)光源附近太夸張的明亮區(qū)域,同時保留其對整體畫面質(zhì)量的積極作用。
使用新的本地色調(diào)映射和曝光補(bǔ)償,以便在畫面內(nèi)各區(qū)域明暗差別很小時,使畫面亮度保持穩(wěn)定,更容易看清。
動態(tài)全局光照探針會更快、更好地對新的光照做出反應(yīng)。
減少厚實屋頂?shù)任恢貌粦?yīng)出現(xiàn)的漏光現(xiàn)象。
玩家在雪中移動會留下痕跡。
修復(fù)了遠(yuǎn)處的陰影中有明顯接縫的問題。
修復(fù)多種材料融合時地形顯示不正確的問題。
優(yōu)化標(biāo)題菜單界面的光照。
引入新的體素壓縮方式,減小安裝文件大小,減少硬盤占用。
修復(fù)了Intel Arc顯卡的崩潰問題。
優(yōu)化了護(hù)甲金屬部件等反射材料的視覺品質(zhì)。
優(yōu)化了可玩地圖周圍瘴氣區(qū)域的視覺表現(xiàn)。
修復(fù)了啟動游戲時,黑屏可能淡出太快,導(dǎo)致玩家看到未加載完成的游戲世界的問題。
十三、用戶界面,物品欄與文本
角色死亡或傳送途中可以按[ESC]打開菜單。
更新了日志菜單版塊的外觀,新增一些美觀的圖片。
優(yōu)化了地圖標(biāo)記,縮小地圖時著重顯示任務(wù)標(biāo)記和路徑點,弱化非必要標(biāo)記。
微調(diào)標(biāo)記的配色。
在世界地圖上為當(dāng)前不在畫面內(nèi)的路徑點增加一層可點擊的覆蓋層。
修復(fù)了選擇默認(rèn)以外難度時,技能描述和道具中會錯誤顯示的幾處數(shù)值。
日志的教程版塊新增幾則教程。
優(yōu)化了制作配方分類下的導(dǎo)航。
修復(fù)了點擊地圖標(biāo)記中的“前往日志”鏈接會跳轉(zhuǎn)至錯誤日志的幾個案例。
重置技能時,魔法儲物箱也是符文的來源之一了。
修復(fù)了背包沒有空位時,即使某一欄位中有未堆疊滿的同類道具,也無法撿拾戰(zhàn)利品的問題。
修復(fù)了快速在背包、動作欄和儲物箱之間移動物品時的幾個小故障。
多人模式進(jìn)程中,用戶界面會要求好友身份的參與者輸入密碼。主機(jī)玩家可以選擇取消密碼。
修復(fù)了玩家攜帶1把開鎖器或鑰匙接近上鎖的門時,用戶界面會顯示缺少開鎖器或鑰匙的問題。
修改了增益、狀態(tài)等效果持續(xù)時間在用戶界面的顯示方式,使其更容易閱讀。
修復(fù)了收集戰(zhàn)利品時,戰(zhàn)利品撿拾通知未正確顯示的一些案例。
修復(fù)了簡單難度下,用戶界面不顯示火把消耗的問題。
修復(fù)了筆誤和翻譯錯誤。非常感謝我們優(yōu)秀的社區(qū)發(fā)現(xiàn)并反饋本地化問題!
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