導(dǎo) 霧鎖王國官方近日官方團(tuán)隊進(jìn)行了第二彈大更新,泥沼的旋律版本加入了新地圖,同時對一些職業(yè)也進(jìn)行調(diào)整,有的加入了新的技能,還有一些其他問題bug進(jìn)行了修復(fù)。 霧鎖王國泥沼的旋律更新內(nèi)容 法師職業(yè) ...

霧鎖王國官方近日官方團(tuán)隊進(jìn)行了第二彈大更新,泥沼的旋律版本加入了新地圖,同時對一些職業(yè)也進(jìn)行調(diào)整,有的加入了新的技能,還有一些其他問題bug進(jìn)行了修復(fù)。

霧鎖王國0.7.2更新內(nèi)容匯總

霧鎖王國泥沼的旋律更新內(nèi)容

法師職業(yè)

- 增加了一個新技能——長亮不滅:攻擊有20%概率不消耗耐久。請注意,技能樹中魔棒大師和魔刺技能也交換了位置。

- 修改了水之光環(huán)技能。該技能現(xiàn)在起增益效果,意味著多名玩家無法再在同一目標(biāo)身上疊加該技能。

- 修改了魔棒的取消時機,以便讓玩家更專注于攻擊。先前在攻擊和格擋間切換幾乎只需要一瞬間,導(dǎo)致法師擁有的防御能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我們的預(yù)期。

- 加強身心統(tǒng)一技能,法力恢復(fù)率從2%增加至4%。你看,改動也不全是削弱!

- 修復(fù)了一個使用治療法術(shù)和鮮血魔法技能產(chǎn)生無限法力的漏洞。該技能現(xiàn)在內(nèi)置了120秒的冷卻時間。作為補償,技能現(xiàn)在會恢復(fù)35%的最大法力(原本為20%)。

- 削弱了使用魔棒攻擊時進(jìn)行連跳的操作,因為這能讓法師幾乎完全避免來自近戰(zhàn)敵人的傷害。管理員,他不會再騙過系統(tǒng)了……

- 修復(fù)了放血技能的一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致技能在暴擊時100%概率生成恢復(fù)球,而概率本應(yīng)是50%。

- 法杖為“造成傷害”計算增加的傷害量降低50%。這稍許減少整體法術(shù)傷害。

- 稍許減少魔棒造成的傷害,以便與其總體過高的強度抵消。魔棒大師技能產(chǎn)生的額外射彈傷害比主要射彈低。

- 修復(fù)了驚懼技能的一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致暈眩時長超過原定的4秒。

- 反制技能不再作用于死亡的敵人。

戰(zhàn)士玩法

- 技能樹中央圓圈內(nèi)增加了新技能借機:殘酷打擊和隱秘攻擊的倍率增加100%。

- 戰(zhàn)士技能樹增加一個新技能。矯健:減少單手武器和匕首的耐久損耗。

- 戰(zhàn)士技能樹增加一個新技能。穩(wěn)?。菏褂媒鼞?zhàn)武器擊敗一名敵人,武器可恢復(fù)1耐久。

- 雙手武器在一般攻擊連鎖中會更連貫地命中敵人。

- 雙手武器增加新機制:攻擊指令輸入延遲時,角色會使用一連串不同的頭頂攻擊。

- 增強雙手武器的招架效果。

- 修改盾牌的格擋和招架數(shù)值,以便與多種子分類匹配:輸出,坦克和平衡。

- 修正了游戲后期使用盾牌和結(jié)界招架敵人時,暈眩條上漲與預(yù)期不符的問題。

- 重?fù)艏寄茉斐傻膫鶕?jù)力量屬性成比例上漲,應(yīng)該能讓高等級角色更有競爭力。

- 殘酷打擊技能的基礎(chǔ)傷害從+400%增加至+500%。

- 突破技能的觸發(fā)變得更穩(wěn)定,每當(dāng)敵人的暈眩條蓄滿,就可以觸發(fā)。

- 沖擊波技能每次招架都會觸發(fā),而非之前那樣,只在攻擊格擋中的敵人時,因壓制而觸發(fā)。

- 閃避攻擊技能增加了特殊效果“格擋擊破”。該攻擊現(xiàn)在會讓格擋中的敵人的暈眩條增加更多。

- 修改閃避攻擊技能的取消時間,玩家可以在該行動之后更快輸入下一個指令,減少使用該技能的風(fēng)險。

- 跳躍攻擊技能不再在成群敵人中卡住,而是會稍許將敵人向邊上推開。另外,先前攻擊的沖擊在特定情況下可能有少許延遲。現(xiàn)在沖擊和落地時機更加匹配了。

- 先前,持續(xù)觸發(fā)跳躍攻擊會導(dǎo)致玩家面對大群敵人時生存幾率過高。為了應(yīng)對此問題,稍許延長了該技能的恢復(fù)時間。好消息是,如果敵人試圖格擋,敵人的暈眩條會上漲更多,因而有更多機會對敵人施展殘酷打擊。

- 跳躍攻擊應(yīng)該比先前更靈活了。滯空時的操作空間更大,且角色保留更多跳躍慣性。玩家不再總是筆直落地。

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游俠玩法

- 現(xiàn)在可以從世界各地搜刮到匕首。匕首的傷害隨敏捷提升。

- 使用匕首可以進(jìn)行一種獨特的飛踢攻擊,這會增加暈眩條。在成功招架后迅速攻擊,可以觸發(fā)該攻擊。

- 游俠技能樹增加了新技能匕首大師:匕首傷害提高15%。

- 護(hù)甲增加支持匕首玩法的特性,諸如刺客手套。

- 增加一種新的箭矢類型:魔法箭矢??梢栽谛鷩躺旨墑e制作中解鎖,裝備后,不會因使用而消耗,但拉弓時需要一點法力。比一般箭矢使用更方便,為了平衡,傷害比一般箭矢稍低。

- 游俠技能樹增加了新技能切割:匕首造成暴擊后,下一次弓箭傷害增加50%。

- 第一種爆炸箭矢已加入喧囂森林的制作等級,供玩家搶先體驗濺射傷害。

- 爆炸箭矢:減少制作時間和材料消耗。

- 游俠技能樹增加了一個新的升級技能,玩家可以選擇在多重射擊時觸發(fā)諸如爆炸箭矢等特殊箭矢。多重射擊觸發(fā):包括特殊箭矢在內(nèi)的所有箭矢都可以使用多重射擊。請注意,技能會消耗背包中的額外箭矢。

- 修復(fù)了多重射擊技能可能意外用盡額外特殊箭矢的問題。

- 游俠技能樹增加新技能多重射擊擴散:多重射擊技能產(chǎn)生的箭雨有25%概率生成一枚額外射彈。請注意,這枚額外的射彈不會從背包中扣除。

- 修改了暈眩箭矢的功能。從直接暈眩敵人改為增加敵人暈眩條,與招架或攻擊格擋中的敵人類似。配合該改動,更多敵人可以被暈眩,且更多敵人在暈眩時會產(chǎn)生使用殘酷打擊的破綻了。暈眩箭矢對暈眩條的增加量取決于敏捷屬性。

- 首領(lǐng)的暈眩時間比先前少許延長。但總體來說,首領(lǐng)的暈??剐赃€是很強。

- 修復(fù)了蜂刺技能向上的沖擊可能缺失的問題。

玩家進(jìn)度/裝備

- 完成任務(wù)會獲得經(jīng)驗值獎勵。

- 任務(wù)和喧囂森林新增區(qū)域帶來了更多經(jīng)驗值,作為補償,相應(yīng)地調(diào)整了升級所需的經(jīng)驗值量。

- 調(diào)整了燃火荒原制作等級下的肉類食物的持續(xù)時間,使其與同等級下其他熟食更加匹配。

- 干凈繃帶可以解除中毒狀態(tài)了。

- 繃帶的增益會按照游戲本意,在玩家受到傷害時失效。在繃帶增益失效時,會有視覺提示。

- 修復(fù)了弓的耐久度流失不符合游戲本意的問題。抱歉了,各位。

- 原本會為殘酷打擊技能增加傷害加成的護(hù)甲特性現(xiàn)在會為游戲后期裝備增加幅度大得多的加成。

- 戰(zhàn)士的“游蕩者”護(hù)甲增加了一個殘酷打擊技能用的加成,而非隱秘攻擊用的加成。

- 優(yōu)化了光耀圣騎士頭盔和手套道具的數(shù)值。

- 修正了爆炸火藥球網(wǎng)不能正確制作的問題。

- 探索世界可以獲得一種新的裝備了:裝扮服裝。裝扮服裝沒有玩法數(shù)值,但可以裝備在裝扮欄位上,用來覆蓋所裝備護(hù)甲的外觀。

- 將抓鉤和滑翔翼配方移動到“必需品”版塊。

- 可能掉落高于常見品質(zhì)的鐵星釘錘了。

- 物品的追加傷害特性替換為殘酷打擊傷害和隱秘攻擊傷害特性。

- 修復(fù)了使用龍劍時的錯誤殘酷打擊動畫。

- 修復(fù)了一些情況下特定武器的等級超出原定最大等級的問題。

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建筑/農(nóng)地

- 加快了種植與收獲動作的速度,以便玩家在基地更快、更流暢地與農(nóng)田交互。

- 移除了游牧高地制作等級配方中的藏紅花原料,因為該道具要到達(dá)燃火荒原才能獲取。

- 修復(fù)了家具和裝飾道具配方中的一些小問題。

- 修復(fù)了石椅的一個錯誤類別設(shè)置,以便修復(fù)和其他椅子共用時的舒適度疊加。

- 修復(fù)了鐵制長椅的一個錯誤類別設(shè)置,以便修復(fù)和其他長椅共用時的舒適度疊加。

- 絲蘭果樹種子需要絲蘭果才能制作了。

游戲世界與敵人

- 擴展了沃卡陣營。

- 沃卡治療師薩滿和沃卡施法者薩滿可以格擋一名玩家的近戰(zhàn)攻擊了。修改了治療師的行為:現(xiàn)在他跟隨和治療同伴的效率更高了。

- 沃卡士兵的攻擊更快,更難招架了。

- 修正了敵方射彈擊中地形時沖擊顯示錯誤的問題。

- 修改了拾荒者主母的毒素攻擊傷害,減少在近戰(zhàn)中一擊殺死玩家的風(fēng)險。

- 裝備護(hù)甲的拾荒者敵人和裝備盾牌的瘴氣魔士兵體力降低了20%——他們的暈眩條因而增加更快,您可以更頻繁、更早獲得對他們使用殘酷打擊的機會。

- 更新、優(yōu)化了在世界許多區(qū)域中遭遇敵人的情況。

- 大改了創(chuàng)世之柱區(qū)域,優(yōu)化了布局的許多方面,有更多獎勵可以發(fā)現(xiàn),還有更多敵人。

- 游牧高地魔藥之井周圍區(qū)域經(jīng)過重大更新。

- 大改了凱爾文要塞、希爾洛克和費恩戴爾幾個小鎮(zhèn)。

- 修復(fù)了幾個有可能卡在地形和道具之間的地點。

- 修復(fù)了一座遠(yuǎn)古尖塔先前在其他服務(wù)器上解鎖過后,其上的快速移動點可能無法正確解鎖的問題。

- 修復(fù)了一個導(dǎo)致暈眩的禿鷲“躺倒”在半空中的問題。不過還挺搞笑的。

- 長椅上有更多可以坐的空間了。

- 修復(fù)了一個在道具后移動時可能導(dǎo)致跳躍的鏡頭問題。

- 地牢戰(zhàn)斗新增戰(zhàn)斗音樂。

- 洞穴新增戰(zhàn)斗音樂。

- 幾個較大村落和小鎮(zhèn)新增了裝備修理砧。

- 一些地面材料增加了氛圍視覺效果,諸如巖漿上的小火苗。

- 優(yōu)化了影子的視覺效果。

- 優(yōu)化了玩家鏡頭運作,提升與世界中的物件交互時的穩(wěn)定性。

- 優(yōu)化了站在危險地形附近,或跳過危險地形(諸如巖漿)時,即使角色的腳并未接觸地形,減益也可能激活的情況。此改進(jìn)服務(wù)各位因大腳趾接觸巖漿而死亡的玩家。

- 加深了角色穿越淤泥時的下陷程度。

- 修復(fù)了降落在不平坦地形上時有可能導(dǎo)致一些(微小)滑動,使角色短時間內(nèi)看起來仿佛飄著的問題。

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用戶界面和文本

- 角色菜單中,每個裝備欄位現(xiàn)在都增加了一個欄位,用于裝備覆蓋用的裝扮。放入裝扮欄位的物品會決定裝備的外觀,而通常裝備欄位中的物品像之前一樣決定玩法數(shù)值。

- 頭盔和手套可以隱藏了。此功能可以在游戲設(shè)置中關(guān)閉。

- 默認(rèn)狀態(tài)下,會顯示玩家角色名,而非Steam賬號名。此功能可以在游戲設(shè)置中開啟和關(guān)閉。

- 墓碑會顯示死亡玩家的名字了。提醒他們收拾自己的殘局。

- 靈火祭壇可以重命名了,這樣一來,世界地圖上有多個相鄰?fù)婕一貢r,更容易找到方位。又或者,純粹是因為給基地起名字很酷。

- 世界地圖上可以篩選地圖標(biāo)記了。請注意,該設(shè)置會影響您的所有角色和世界,但可以隨時修改。

- 從儲物箱或其他容器中將多個物品移動至背包時,游戲不再默認(rèn)將物品加入動作欄中。

- 武器耐久狀態(tài)會顯示在詳情菜單中了。

- 優(yōu)化了武器對殘酷打擊的傷害加成的顯示方式。

- 修復(fù)了士兵手套和游蕩者手套提升雙手近戰(zhàn)傷害時,錯誤顯示為提升單手近戰(zhàn)傷害的問題。

- 修復(fù)了角色詳情菜單中,技巧射擊傷害錯誤顯示為+0%的問題。

- 去除了私人游戲模式中的延遲信息(因為沒必要)。多數(shù)情況下,玩家電腦之間的延遲應(yīng)該相對輕微。

- 修復(fù)了農(nóng)婦艾米麗·弗萊關(guān)于車隊之旅的一句臺詞在閱讀后不消失的問題。

- 修復(fù)了一些情況下查看新護(hù)甲后,表示“新物品”的點不消失的問題。

- 修復(fù)了一些情況下文本被用戶界面菜單錯誤截斷的問題。

- 修復(fù)了一些筆誤。

雜項

- 向其他玩家送禮的范圍擴大到50米。

- 優(yōu)化了面向大批玩家的服務(wù)器性能。

- 玩家打補丁后試圖加入一個還未打補丁的服務(wù)器,會顯示正確的警告信息。

- 進(jìn)一步優(yōu)化了《霧鎖王國》Steam Deck版。

以上就是關(guān)于全部內(nèi)容更新的信息分享,想要體驗新地圖和職業(yè)新技能的話,務(wù)必先更新到最新版本。

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