導(dǎo) 習(xí)慣了生活在一個(gè)被戰(zhàn)力、等級(jí)壓制、被高玩秒殺的虛擬世界時(shí),你是否無(wú)法想象一款游戲如果沒(méi)有戰(zhàn)力壓制要怎么玩?現(xiàn)在,你即將面臨一款脫離了戰(zhàn)力壓制,以操作技術(shù)為核心玩法的新游戲。請(qǐng)放開你的想象,大膽嘗試一下...

習(xí)慣了生活在一個(gè)被戰(zhàn)力、等級(jí)壓制、被高玩秒殺的虛擬世界時(shí),你是否無(wú)法想象一款游戲如果沒(méi)有戰(zhàn)力壓制要怎么玩?現(xiàn)在,你即將面臨一款脫離了戰(zhàn)力壓制,以操作技術(shù)為核心玩法的新游戲。請(qǐng)放開你的想象,大膽嘗試一下!

專精系統(tǒng)即每個(gè)英雄擁有兩種不同的狀態(tài)、不同的武器使用、不同的戰(zhàn)斗效果、英雄的第二套專精也就相當(dāng)于是該英雄的第二份職業(yè)!。例如雪蹄的武器專精可以主輸出,防御專精可以當(dāng)肉盾!這個(gè)系統(tǒng)是為了讓玩家可以自由靈活的搭配英雄,發(fā)揮英雄各自的優(yōu)勢(shì)。使戰(zhàn)斗陣容更加多樣化而創(chuàng)建的一個(gè)系統(tǒng)。

在游戲中玩家可以自由組合搭配出幾百種不同的陣容用于挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡及副本,以及可以通過(guò)對(duì)方的陣容合理選擇己方的陣容進(jìn)行克制。使得游戲更具有策略性,可玩性。使低戰(zhàn)力戰(zhàn)勝高戰(zhàn)力也不再是幻想!

當(dāng)英雄開啟了相當(dāng)于第二份職業(yè)的專精的同時(shí),用于強(qiáng)化這套專精的第二套技能跟第二套天賦也將隨之開啟!使游戲擁有更多的技能選擇,更多的天賦屬性選擇,告別英雄技能一成不變、告別天賦按規(guī)矩死加點(diǎn)。

專精的激活也很簡(jiǎn)單,只要裝備了第二套武器就能激活該英雄的專精。只需要在戰(zhàn)斗前,在陣容設(shè)置中點(diǎn)擊你需要的專精按鈕就能馬上進(jìn)行切換。

你想問(wèn)每個(gè)英雄的哪個(gè)專精比較好?專精之間不存在更好之說(shuō),只有更適合之說(shuō)。至于哪個(gè)更適合,也沒(méi)有答案。需要玩家自己去摸索,這便是專精系統(tǒng)的樂(lè)趣。