導(dǎo) 《部落與彎刀》中,很多人打BOSS基本靠一邊躲技能一邊慢慢磨,覺(jué)得磨的太累?不如試試新的套路,玩家“ithankke”帶來(lái)了《部落與彎刀》高爆發(fā)流思路及技能分享,希望對(duì)大家有幫助。 是不是玩膩了,打...

部落與彎刀》中,很多人打BOSS基本靠一邊躲技能一邊慢慢磨,覺(jué)得磨的太累?不如試試新的套路,玩家“ithankke”帶來(lái)了《部落與彎刀》高爆發(fā)流思路及技能分享,希望對(duì)大家有幫助。

是不是玩膩了,打boss要一直翻滾,或者躲技能,花上半天才磨死他?

試試最高爆發(fā)套路吧。

《部落與彎刀》高爆發(fā)流思路及技能分享

《部落與彎刀》高爆發(fā)流思路及技能分享

《部落與彎刀》高爆發(fā)流思路及技能分享

思路:

因?yàn)椴柯淅?,技能傷害系?shù),最高也就4。好的裝備 力量、攻擊力,與自身基礎(chǔ)值相加,再乘這個(gè)系數(shù),最后得到的結(jié)果,終究是有限的。

但是,攻擊力提升百分比,是上面基礎(chǔ)下進(jìn)行乘法增益的算法。這就造就了部落目前高爆發(fā)的可能。

核心技能:

角色賞金獵人,巨人化;傳承商店,惡魔之刃。

附加值:

職業(yè)技能里的攻擊力加成項(xiàng),裝備里的加成項(xiàng)(個(gè)人,范圍,全隊(duì)增益)。輔助力量點(diǎn)滿15%的加成項(xiàng)。

盡量把暴擊率也堆起來(lái)。

好了,輸出前把核心buff喊了,(沒(méi)有裝備加成的前提)上去平a暴擊都2000+傷害。單次傷害技能7000+(如旋風(fēng)斬多段傷害的,就2w往上了)。 一些boss平時(shí)要耍猴戲 滾來(lái)滾去,花上好半天的,你現(xiàn)在最快 幾秒鐘 就能把它剁了。

前置就在上面了。剩下的要搭配什么技能玩,就看喜好了。

《部落與彎刀》高爆發(fā)流思路及技能分享

這是純賞金出身的,平時(shí)背刺按起來(lái),別懟到霸體的怪身上,斷掉技能刷新,buff時(shí)間夠你清場(chǎng)了。吸血刃 一口吸8000+血。比劍豪的技能回血還狠。

當(dāng)然。用無(wú)名劍主出身,能搭配的花樣就更多了。

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