導(dǎo) 部落與彎刀游戲中很少有人玩高爆發(fā)套路的,大都是求穩(wěn),一點(diǎn)一點(diǎn)把boss耗死的,那么今天小編就讓大家改變一下思路,一起來嘗試一下部落與彎刀游戲中傷害最高的玩法--高爆發(fā)套路玩法。 是不是玩膩了 打bo...

部落與彎刀游戲中很少有人玩高爆發(fā)套路的,大都是求穩(wěn),一點(diǎn)一點(diǎn)把boss耗死的,那么今天小編就讓大家改變一下思路,一起來嘗試一下部落與彎刀游戲中傷害最高的玩法--高爆發(fā)套路玩法。

是不是玩膩了 打boss要一直翻滾 或者躲技能 花上半天才磨死他?

試試最高爆發(fā)套路吧。

部落與彎刀高爆發(fā)套路玩法介紹 部落與彎刀傷害最高的玩法介紹

思路:因?yàn)椴柯淅?,技能傷害系?shù),最高也就4。好的裝備 力量、攻擊力,與自身基礎(chǔ)值相加,再乘這個(gè)系數(shù),最后得到的結(jié)果,終究是有限的。

但是,攻擊力提升百分比,是上面基礎(chǔ)下進(jìn)行乘法增益的算法。這就造就了部落目前高爆發(fā)的可能。

核心技能:角色賞金獵人,巨人化;傳承商店,惡魔之刃。

附加值:職業(yè)技能里的攻擊力加成項(xiàng),裝備里的加成項(xiàng)(個(gè)人,范圍,全隊(duì)增益)。輔助力量點(diǎn)滿15%的加成想。

盡量把暴擊率也堆起來。

好了,輸出前把核心buff喊了,(沒有裝備加成的前提)上去平a暴擊都2000+傷害。單次傷害技能7000+(如旋風(fēng)斬多段傷害的,就2w往上了)。 一些boss平時(shí)要耍猴戲 滾來滾去,花上好半天的,你現(xiàn)在最快 幾秒鐘 就能把它剁了。

前置就在上面了。剩下的要搭配什么技能玩,就看喜好了。

部落與彎刀高爆發(fā)套路玩法介紹 部落與彎刀傷害最高的玩法介紹

這是純賞金出身的,平時(shí)背刺按起來,別懟到霸體的怪身上,斷掉技能刷新,buff時(shí)間夠你清場了。吸血刃 一口吸8000+血。比劍豪的技能回血還狠。

當(dāng)然。用無名劍主出身,能搭配的花樣就更多了。

傷害數(shù)據(jù)說的很保守了,玩的時(shí)候,有時(shí)平a都上了3500了,打沒甲的怪,一周目沒過的小伙伴的話。差了很多傳承點(diǎn),少了很多技能,屬性。數(shù)據(jù)肯定會有些區(qū)別的。