導(dǎo) 神武4目前已經(jīng)正式開服,游戲中的職業(yè)系統(tǒng)非常豐富。對于新手玩家們來說,一些職業(yè)的選擇明顯不是很好的選擇,其中東海龍宮就是一個對新手來說很合適的選擇。下面小編就為大家介紹神武4中的東海龍宮門派。 東海...

神武4目前已經(jīng)正式開服,游戲中的職業(yè)系統(tǒng)非常豐富。對于新手玩家們來說,一些職業(yè)的選擇明顯不是很好的選擇,其中東海龍宮就是一個對新手來說很合適的選擇。下面小編就為大家介紹神武4中的東海龍宮門派。

東海龍宮門派介紹

神武4門派攻略 神武4東海龍宮門派技能玩法一覽

門派介紹

東海龍宮相傳得到了黃帝麾下應(yīng)龍的傳承,法力驚人。麾下弟子能操縱水與雷的力量,以翻江倒海之力吞噬萬物。

門派心法

【龍心】施展的法術(shù)可必定命中敵人

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心法解析

龍宮的心法是法術(shù)必中的效果。大部分玩家在游戲中見到法術(shù)被閃躲的情況并不頻繁,并且在普通的日?;顒又?,哪怕法術(shù)被閃躲,也沒多大的影響;所以很家會覺得龍宮的心法比較普通,不夠強(qiáng)力。其實并不如此,在面對以下兩種情況時,

龍宮的門派心法就有著極為明顯的作用:

1.面對天宮和蛇蟠陣:天宮的門派心法在之前的天宮門派攻略分享中已經(jīng)為大家介紹過了,是概率躲避敵人的法術(shù),蛇蟠陣則是全員加法術(shù)閃躲(具體陣法介紹在后續(xù)的分享中也有涉及到~),龍宮在面對這兩種情況時,可以說是完美克制,無論是天宮的心法還是蛇蟠的法術(shù)閃躲,在龍宮法術(shù)必中面前都是空談;

2.在正式PK中:并不是說除了天宮和開蛇陣,其他門派、其他陣法就不會閃避法術(shù),尤其在一些比較重要的PK中,法術(shù)被閃躲一次,可能就導(dǎo)致點殺失敗,甚至輸了整場比賽,龍宮的心法相當(dāng)于一個定心丸,出手就中,這也是為什么說龍宮輸出更為穩(wěn)定的原因所在。

門派技能

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技能分析

相比于魔王,我們不難發(fā)現(xiàn),龍宮的門派技能種類更為豐富、功能也更多樣,有秒十并附帶扣除魔法效果的龍嘯、有多目標(biāo)群秒的呼風(fēng)喚雨、有少目標(biāo)群秒的雙龍戲珠、有單體目標(biāo)的升龍、還有能夠攻擊隱身單位的飛龍在天,可以說龍宮的門派技能功能性十足,在打法上相應(yīng)的選擇也會更加多樣。

亢龍有悔:一個拼臉的技能,可以打4次,當(dāng)?shù)?次傷害數(shù)值為奇數(shù)時,可以額外多打1次,最多打7次。臉白,這個技能很強(qiáng);臉黑,這個技能很鈍;

升龍:單體水系法術(shù),與魔王的三昧真火效果類似,一般用于點殺中;

呼風(fēng)喚雨:龍宮的群秒輸出技能,水系法術(shù),可以被帶有(高級)水屬性吸收的寵物吸收,在硬件基礎(chǔ)相同的情況下,相比于魔王的漫天狂沙:最大作用目標(biāo):龍宮>魔王;單個目標(biāo)傷害:魔王>龍宮;當(dāng)然,兩者作用目標(biāo)相同時,也還是魔王對單個目標(biāo)的傷害略高一點;

龍嘯:對敵方在場的所有目標(biāo)造成少量固傷傷害,同時減少魔法值;因為此技能及龍宮的坐騎主動—怒龍吟,產(chǎn)生了炸藍(lán)打法,筆者并不支持這種打法套路,但作為一種并不少見的套路,在后續(xù)的加點分析上會進(jìn)行介紹;

雙龍戲珠:作用目標(biāo)為二的群體火系法術(shù),既然只能秒2,那么自然是輸出更集中,對每個目標(biāo)的傷害更高,一般根據(jù)實際情況判斷對方血量選擇使用,由于只能秒2,還有個好處就是無法擊殺敵方,不會批量給敵人送憤怒;

飛龍在天:單體法術(shù),可以攻擊隱身狀態(tài)下的敵人,同時還有概率打破其隱身狀態(tài),常用于對付隱攻寶寶,稍微脆皮的隱攻寵一個飛龍在天可以直接將其擊飛,即時沒有擊飛,破了隱身也是不錯的。