神武4手游東海龍宮門派怎么樣?東海龍宮有什么厲害的地方?職業(yè)特點(diǎn)是什么?很多玩家都是被龍?zhí)拥?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22115'>角色吸引了才去選擇這個(gè)門派的,有輸出,顏值也是很高的體驗(yàn),九游小編就來介紹下龍海龍宮職業(yè)詳解。
神武4手游東海龍宮怎么樣?
門派介紹:龍宮的心法是法術(shù)必中的效果。大部分玩家在游戲中見到法術(shù)被閃躲的情況并不頻繁,并且在普通的日?;顒?dòng)中,哪怕法術(shù)被閃躲,也沒多大的影響;所以很多玩家會(huì)覺得龍宮的心法比較普通,不夠強(qiáng)力。其實(shí)并不如此,在面對(duì)以下兩種情況時(shí)。
龍宮的門派心法就有著極為明顯的作用:
1.面對(duì)天宮和蛇蟠陣:天宮的門派心法在之前的天宮門派攻略分享中已經(jīng)為大家介紹過了,是概率躲避敵人的法術(shù),蛇蟠陣則是全員加法術(shù)閃躲(具體陣法介紹在后續(xù)的分享中也有涉及到~),龍宮在面對(duì)這兩種情況時(shí),可以說是完美克制,無論是天宮的心法還是蛇蟠的法術(shù)閃躲,在龍宮法術(shù)必中面前都是空談;
2.在正式PK中:并不是說除了天宮和開蛇陣,其他門派、其他陣法就不會(huì)閃避法術(shù),尤其在一些比較重要的PK中,法術(shù)被閃躲一次,可能就導(dǎo)致點(diǎn)殺失敗,甚至輸了整場(chǎng)比賽,龍宮的心法相當(dāng)于一個(gè)定心丸,出手就中,這也是為什么說龍宮輸出更為穩(wěn)定的原因所在。
門派技能解析:
相比于魔王,我們不難發(fā)現(xiàn),龍宮的門派技能種類更為豐富、功能也更多樣,有秒十并附帶扣除魔法效果的龍嘯、有多目標(biāo)群秒的呼風(fēng)喚雨、有少目標(biāo)群秒的雙龍戲珠、有單體目標(biāo)的升龍、還有能夠攻擊隱身單位的飛龍?jiān)谔欤梢哉f龍宮的門派技能功能性十足,在打法上相應(yīng)的選擇也會(huì)更加多樣。
亢龍有悔:一個(gè)拼臉的技能,可以打4次,當(dāng)?shù)?次傷害數(shù)值為奇數(shù)時(shí),可以額外多打1次,最多打7次。臉白,這個(gè)技能很強(qiáng);臉黑,這個(gè)技能很鈍;
升龍:?jiǎn)误w水系法術(shù),與魔王的三昧真火效果類似,一般用于點(diǎn)殺中;
呼風(fēng)喚雨:龍宮的群秒輸出技能,水系法術(shù),可以被帶有(高級(jí))水屬性吸收的寵物吸收,在硬件基礎(chǔ)相同的情況下,相比于魔王的漫天狂沙:最大作用目標(biāo):龍宮>魔王;單個(gè)目標(biāo)傷害:魔王>龍宮;當(dāng)然,兩者作用目標(biāo)相同時(shí),也還是魔王對(duì)單個(gè)目標(biāo)的傷害略高一點(diǎn);
龍嘯:對(duì)敵方在場(chǎng)的所有目標(biāo)造成少量固傷傷害,同時(shí)減少魔法值;因?yàn)榇思寄芗褒垖m的坐騎主動(dòng)—怒龍吟,產(chǎn)生了炸藍(lán)打法,筆者并不支持這種打法套路,但作為一種并不少見的套路,在后續(xù)的加點(diǎn)分析上會(huì)進(jìn)行介紹;
雙龍戲珠:作用目標(biāo)為二的群體火系法術(shù),既然只能秒2,那么自然是輸出更集中,對(duì)每個(gè)目標(biāo)的傷害更高,一般根據(jù)實(shí)際情況判斷對(duì)方血量選擇使用,由于只能秒2,還有個(gè)好處就是無法擊殺敵方,不會(huì)批量給敵人送憤怒;
飛龍?jiān)谔欤簡(jiǎn)误w法術(shù),可以攻擊隱身狀態(tài)下的敵人,同時(shí)還有概率打破其隱身狀態(tài),常用于對(duì)付隱攻寶寶,稍微脆皮的隱攻寵一個(gè)飛龍?jiān)谔炜梢灾苯訉⑵鋼麸w,即時(shí)沒有擊飛,破了隱身也是不錯(cuò)的。
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