導(dǎo) 九尾狐作為無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,同時(shí)擁有人類和狐貍形態(tài)的魔性,并且以不錯(cuò)的容貌與身材俘獲了許家的心。今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版九尾狐打法連招分享及九尾狐武器推薦,供各位玩家們參考。 ...

九尾狐作為無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,同時(shí)擁有人類和狐貍形態(tài)的魔性,并且以不錯(cuò)的容貌與身材俘獲了許家的心。今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版九尾狐打法連招分享及九尾狐武器推薦,供各位玩家們參考。

無(wú)雙大蛇3終極版九尾狐打法連招分享

九尾狐使用技巧分享

技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:尾巴上產(chǎn)生藍(lán)白色火花,C1-1為3個(gè)火花,C1-2為6個(gè),C1-3為9個(gè),然后火花向前打出,全段帶屬性。傷害一般,傷害判定的范圍也極小(火花打中人后就會(huì)消失,如果前面敵人較多的話,基本上只能打中面前的一兩個(gè)人),出招破綻也很大。C1本身很弱,但由于屬性機(jī)制的問(wèn)題,可以幫助其他C技(特指C5)帶上屬性,具體見C5一項(xiàng)。

C5:九尾狐的C5是一個(gè)非常有趣的招式。C5的動(dòng)作為尾巴上產(chǎn)生9個(gè)藍(lán)白色火花,然后以扇形角度發(fā)出去,被打中的人身上會(huì)被藍(lán)白色火花標(biāo)記,過(guò)一會(huì)兒后爆炸(被火花打中為1hit,爆炸也為1hit)?;鸹ㄒ坏┌l(fā)出就可以自由行動(dòng),爆炸的傷害依舊會(huì)打出。貼身使用時(shí),可以命中復(fù)數(shù)火花,爆炸的時(shí)候也是按復(fù)數(shù)爆炸來(lái)計(jì)算傷害的(比如說(shuō)命中了2個(gè)火花,那么會(huì)先打出2hits,之后爆炸再產(chǎn)生2hits的傷害;如果命中了3個(gè)火花,那么首先會(huì)打出3hits,之后爆炸再產(chǎn)生3hits的傷害),對(duì)將時(shí),命中5個(gè)火花就能造成約1高虎的數(shù)據(jù)流傷害(一般貼身時(shí)正好可以命中5個(gè)火花)。這招的火花和C1的火花不同,命中人后不會(huì)消失,所以看似只有9個(gè)火花,實(shí)際上是可以打中n多敵人的。這招除了貼身使用傷害可以集中外,還有和神農(nóng)C4類似的特性,如果目標(biāo)武將周圍有很多雜兵的話,火花同時(shí)引爆的時(shí)候,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成波及傷害,傷害會(huì)進(jìn)一步提高,非常強(qiáng)力。除了上述兩個(gè)特性之外,C5還有一個(gè)十分有趣的特性:C5本身是個(gè)不帶屬性的招式,但C5發(fā)出后立刻使用C1的話(C1不需要發(fā)出,只要按出C1的動(dòng)作即可),C5的爆炸部分會(huì)帶上屬性。也就是說(shuō),貼身使用C5后直接接C1的話,5hits的爆炸會(huì)帶上5段屬性傷害,如果周圍雜兵較多的話,屬性流傷害可以高達(dá)十幾段。這招對(duì)斗氣武將時(shí),C5和C1配合,最大可以打出約0.8斗氣武將的傷害。

※和輝夜姬一樣,使用影技(空蟬)也可以使C5的爆炸帶上屬性,但需要算準(zhǔn)時(shí)機(jī),需要在爆炸發(fā)出的瞬間用影技。如果不想算準(zhǔn)時(shí)機(jī)的話,也可以連發(fā)影技使得C5帶上屬性,這種做法是最穩(wěn)定的(本帖不推崇影技連發(fā)的打法,但有興趣的話可以試試)。

C4:用尾巴將敵人挑空后打一下,之后九條尾巴連續(xù)亂舞攻擊,連按三角可以追加攻擊,最后收招時(shí)帶1段屬性,其余部分都不帶屬性。C4全中傷害非常高,大于1高虎,約0.7斗氣武將。但C4不容易全中,在帶了神速10后,粘性會(huì)變差,打到一半時(shí)容易打丟。另外,由于本作視角無(wú)法調(diào)整遠(yuǎn)近,C4又會(huì)將人打的非常高(打出視野之外),打丟了也較難調(diào)整回來(lái),是比較坑的地方。出招時(shí)需要通過(guò)一定的操作(轉(zhuǎn)搖桿)提高C4的命中率,憑經(jīng)驗(yàn)和感覺來(lái)吧。如果不熟練的話,可以參考下述經(jīng)驗(yàn):空曠地使用C4時(shí),亂舞部分不要正面命中,從側(cè)面打中(C4前兩下可以正面打中,但亂舞一定要側(cè)面打中),然后亂舞過(guò)程中以對(duì)方為中心,圍繞著他移動(dòng)并攻擊(U型走位);狹窄地則比較容易,直接把他打向墻然后貼著走就可以了。

其他強(qiáng)力招式:

固有神術(shù):降魔杵向前扔出,產(chǎn)生一個(gè)深紅色的球體持續(xù)攻擊周圍的人,最后球體爆炸。范圍中等,傷害約1高虎(勇猛+神擊+破天)。傷害很高,DPS也不錯(cuò),用來(lái)補(bǔ)充傷害很不錯(cuò)。

無(wú)雙:尾巴卷在一起揮動(dòng)遠(yuǎn)呂智的鐮刀連斬幾下,之后進(jìn)入播片階段,九條尾巴上發(fā)出藍(lán)白色的火花圍繞自己旋轉(zhuǎn),最后放出一陣暴風(fēng)。全中傷害極高,大于1高虎,約0.9斗氣武將。攢合體技槽能力也非常強(qiáng),在人堆中使用必定一發(fā)無(wú)雙滿合體技槽。但這招持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,持續(xù)時(shí)間約14s(出招時(shí)的特寫約占2s),DPS不高。尤其對(duì)非斗氣武將時(shí),因?yàn)閭^(guò)剩,實(shí)際上前幾秒就已經(jīng)把敵將擊破了,但還是要把后半段播片看完,非常浪費(fèi)時(shí)間。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,快愈/神擊

其他推薦:亂擊,惠酒

說(shuō)明

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、冰風(fēng),炎雷:提高C5的屬性流傷害。不要把九尾狐當(dāng)成一個(gè)純數(shù)據(jù)流角色去用,打斗氣魔物時(shí)會(huì)非常難受。

3、天擊:提高C4和C5的數(shù)據(jù)流傷害。

4、快愈:九尾狐安全性尚可,但帶個(gè)快愈可以打得更無(wú)腦。如果不想帶快愈的話,推薦帶神擊強(qiáng)化固有神術(shù)。

5、亂擊,惠酒:無(wú)雙永動(dòng)機(jī)打法可帶,但無(wú)雙持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,實(shí)戰(zhàn)效率很低,并不推薦這種打法。關(guān)于亂擊多說(shuō)一句,對(duì)50級(jí)的修羅關(guān)卡中的斗氣無(wú)雙臉,帶了亂擊也是無(wú)法一擊秒殺的;在合體神術(shù)后的2倍攻BUFF狀態(tài)下,不管帶不帶亂擊都是一發(fā)無(wú)雙秒殺;而對(duì)非斗氣無(wú)雙臉的話,本身就可以一擊秒殺,傷害是過(guò)剩的。所以考慮到敵人的實(shí)際情況,亂擊是可以不帶的。

神器推薦:

原版神器。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時(shí))

清兵:

1、C5、C4。兩者都是不錯(cuò)的,清兵攢連擊攢合體神術(shù)效果都很強(qiáng),個(gè)人更常用出招利索持續(xù)時(shí)間短的C5。

2、蓄力神術(shù)。

對(duì)綠皮:

1、蓄力神術(shù)。

對(duì)將:

1、普通神術(shù)起手,C4輸出。對(duì)非斗氣直接秒殺,對(duì)斗氣武將連續(xù)使用C4時(shí),可以自然銜接,也可以用普通神術(shù)或者影技銜接。由于敵人浮空高度過(guò)高,即便用影技銜接也很可能是打不中的,只能通過(guò)空蟬起到一個(gè)控場(chǎng)的作用。

2、普通神術(shù)起手,C5輸出。C5發(fā)出后,立刻原地出C1,帶屬性的爆炸一發(fā)出,立刻用影技或者普通神術(shù)收招控場(chǎng)。因?yàn)镃5和C1都站樁,不用影技或者普通神術(shù)收招的話,安全性會(huì)有問(wèn)題。另外,C5對(duì)力型武將時(shí),務(wù)必用普通神術(shù)起手,C5發(fā)生偏慢,不預(yù)先將敵人打浮空的話,敵人可能會(huì)反撲。除此之外,周圍有較多大眾臉干擾或者戰(zhàn)國(guó)雜兵干擾的場(chǎng)合,也務(wù)必用普通神術(shù)起手。

※C5還有一種純數(shù)據(jù)輸出的打法:C5命中后,立刻出普通神術(shù)或者影技,爆炸的數(shù)據(jù)流傷害依舊會(huì)打出。但這種打法有一個(gè)問(wèn)題,C5的爆炸會(huì)把人吹飛,不利于后續(xù)輸出。如果無(wú)法確保秒殺敵人的話,慎用。

對(duì)魔物:

1、普通神術(shù)起手,C5輸出。C5發(fā)出后,立刻原地出C1,帶屬性的爆炸一發(fā)出,立刻用影技或者普通神術(shù)收招控場(chǎng)。整套C5+C1的持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)C1來(lái)不及發(fā)出,魔物就出招的情況,不小心遇到這種情況的話,還是老老實(shí)實(shí)的出普通神術(shù)控一下吧。即便沒(méi)有屬性輸出,C5爆炸的數(shù)據(jù)流傷害還是會(huì)打出的,不會(huì)很虧。

1、普通神術(shù)控場(chǎng),C4或者C5輸出。

其他:

1、九尾狐可以玩無(wú)雙永動(dòng)機(jī)的打法:如果敵將在人群中的話,一個(gè)無(wú)雙秒人的同時(shí)攢滿合體神術(shù)槽,然后出合體神術(shù)回滿無(wú)雙……如此循環(huán),但九尾狐的無(wú)雙演出時(shí)間太長(zhǎng),DPS不是很高,不是很推薦。

2、無(wú)雙一般在對(duì)群的時(shí)候使用,其他場(chǎng)合不做推薦。尤其存在魔物時(shí),如果不確定能秒殺魔物的話,極不推薦使用無(wú)雙。因?yàn)闊o(wú)雙無(wú)法對(duì)魔物打出硬直,很可能剛出完無(wú)雙就被魔物打了。

3、活用固有神術(shù)。使用C5主攻的話,九尾狐攢1000連擊非常輕松,使用1000連擊后的固有神術(shù),可以有效補(bǔ)充輸出。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:14,擊破數(shù)1989(C5+C1主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,神擊

2、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:54,擊破數(shù)1932(C4主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,神擊

這關(guān)戰(zhàn)國(guó)雜兵較多,使用持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)且站樁的C5+C1時(shí),穩(wěn)定性偏差一點(diǎn)。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間12:54,擊破數(shù)3412

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,快愈

普通神術(shù)起手,C5+C1輸出,C5的屬性爆炸一發(fā)出立刻出普通神術(shù)收招控場(chǎng),然后開始下一輪C5+C1。三國(guó)組大眾臉很煩人,一定要用普通神術(shù)控場(chǎng)再出招。對(duì)魔物時(shí),由于C5+C1出完一整套很花時(shí)間,經(jīng)常遇到C1還沒(méi)發(fā)出就不得不躲閃的情況,影響了效率。

小結(jié):

九尾狐也是一個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)被誤解的角色。九尾狐一直被認(rèn)為是數(shù)據(jù)流強(qiáng)人,一直被認(rèn)為對(duì)魔物比較無(wú)力,但實(shí)際上九尾狐也是一個(gè)屬性流強(qiáng)人,對(duì)魔物也并不無(wú)力。只是打開方式錯(cuò)誤罷了。

推薦度:3.5星,強(qiáng)力角色。九尾狐雖然是玉藻前變身后的形態(tài),但強(qiáng)度略弱于玉藻前,主要是主力技靠后且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),導(dǎo)致效率降低了。不過(guò)清兵能力方面,就是九尾狐完爆玉藻前了。打一般關(guān)卡,九尾狐更爽快一點(diǎn),但像三戰(zhàn)那種對(duì)輸出要求很高的關(guān)卡,九尾狐就不如玉藻前好用了。