導(dǎo) 宙斯作為無雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,其原型是希臘神話中奧林匹斯諸神的神王。今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版宙斯打法連招分享及宙斯武器推薦,供各位玩家們參考。 宙斯使用技巧分享 力型,舊神器:...

宙斯作為無雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,其原型是希臘神話中奧林匹斯諸神的神王。今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版宙斯打法連招分享及宙斯武器推薦,供各位玩家們參考。

無雙大蛇3終極版宙斯打法連招分享

宙斯使用技巧分享

力型,舊神器:雷霆,新神器:雷霆改

舊神器:雷霆

普通神術(shù):自身被一個(gè)雷球包住并向前快速移動(dòng),有吸附效果,周圍的敵人都會(huì)被吸到自身周圍。十分萬能的一個(gè)普通神術(shù),接近、打斷、躲傷害、攢連擊都很實(shí)用。

蓄力神術(shù):釋放一個(gè)緩慢移動(dòng)的雷球,可以用左搖桿控制雷球的移動(dòng)軌跡,控制雷球移向宙斯自身時(shí),宙斯會(huì)全身放電攻擊周圍的敵人,如果命中周圍的敵人,宙斯會(huì)進(jìn)入帶電強(qiáng)化狀態(tài)(具體見模組特色部分)。這一招的傷害一般,但作為能快速進(jìn)入帶電狀態(tài)的招式,實(shí)用性非常高。在帶電狀態(tài)下,所有攻擊都會(huì)得到強(qiáng)化,主要表現(xiàn)為攻擊范圍變大,傷害提高,部分招式特效變化(JA、JC)等。因?yàn)橹嫠贡旧鞢技都較差,所以強(qiáng)化后也看不出太大變化,但有一招強(qiáng)化后的效果非常可怕,那就是JA(見主力技部分)

新神器:雷霆改

普通神術(shù):前方放出扇形的落雷,將擊中的人聚到自己面前,有短暫的出招前搖,移動(dòng)中釋放時(shí)沒有前搖。也是比較萬能的普通神術(shù),接近、打斷、聚敵、攢連擊都很實(shí)用。相比舊普通神術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是可以將人聚到自己面前(舊神器是聚到自己周圍,未必是前方),適合后續(xù)連招,缺點(diǎn)是本身沒有位移,躲傷害能力差一些。

蓄力神術(shù):跳到空中,地上出現(xiàn)一個(gè)圓,可以按搖桿調(diào)整圓的位置,按下方/三角/圈,對圓中的敵人釋放落雷攻擊。和原版繩子蓄力神術(shù)類似,快速連按的話為4下判定;先按3下頓一下,再按2下的話為5下判定;什么都不按,或者按叉的話只有1下判定。前幾下判定為普通的落雷(受到空擊加成),最后一下判定為宙斯瞬移到地面,并對周圍造成大范圍的雷電傷害(不受空擊加成)。傷害主要集中在最后一下,但最后一下不受到空擊加成有點(diǎn)可惜。全中傷害約0.9高虎(5下,勇猛+神擊),帶空擊時(shí)可以擊破假高虎。

新舊神器對比:

宙斯十分需要帶電狀態(tài)強(qiáng)化,尤其是JA流,帶電和不帶電完全是兩個(gè)招式。鑒于此,推薦使用舊神器。使用新神器雖然可以用普通神術(shù)聚敵后出C6進(jìn)入帶電狀態(tài),但有兩個(gè)問題,1、使用C6進(jìn)入帶電狀態(tài),效率不如直接使用蓄力神術(shù)高;2、C6要積累300連擊數(shù)才能進(jìn)入帶電狀態(tài),在人數(shù)較少的場合很難進(jìn)入帶電狀態(tài)。

模組特色:

宙斯在使用蓄力神術(shù)以及普攻、C技積累一定的連擊數(shù)之后會(huì)進(jìn)入帶電狀態(tài),帶電狀態(tài)下,普攻和C技強(qiáng)化(具體見招式介紹部分)。不同招式進(jìn)入帶電狀態(tài)所需的連擊數(shù)有所不同,這里將wiki上整理的內(nèi)容搬運(yùn)如下:

普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、馬方、馬C:約300連擊。

C2:約350連擊。

C3、C4:約3000~4000連擊。

C5:約700連擊。

幾個(gè)注意點(diǎn):

1、不一定要只使用同一個(gè)招式積攢連擊數(shù)。舉個(gè)例子,使用C6攢200連擊,再使用普攻攢100連擊,照樣可以進(jìn)入帶電狀態(tài)。但使用C6攢200連擊,再使用C3、C4攢連擊,需要再打1000~1333連擊才能進(jìn)入帶電狀態(tài)(未驗(yàn)證,但確實(shí)存在著一定的轉(zhuǎn)換關(guān)系)。

2、不一定要在同一套連擊中攢滿連擊數(shù)。舉個(gè)例子,使用C6攢200連擊,然后開始趕路,或者使用蓄力神術(shù)/固有神術(shù)中斷了連擊數(shù),之后再用C6積攢100連擊,照樣可以進(jìn)入帶電狀態(tài)。

遇到以下情況時(shí)會(huì)解除帶電狀態(tài):

1、連續(xù)受到傷害時(shí)。

2、帶電狀態(tài)下使用C1和無雙。C1和無雙都不強(qiáng),推薦封印。

3、連續(xù)一段時(shí)間不使用普攻(含跳方和馬方)或者C技。(簡而言之,用普攻和C技維持住連擊數(shù)一般能一直保持帶電狀態(tài),但使用神術(shù)就很容易結(jié)束帶電狀態(tài))

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

JA:宙斯最強(qiáng)的招式,在空中向下放出落雷,帶電狀態(tài)下向前方扇形范圍放出大量落雷,傷害約0.45~0.5高虎。傷害受到落雷命中的數(shù)量影響,一般在近距離更容易打出最高傷害。可以利用防御取消減少落地時(shí)的硬直并提高安全性。JA秒人速度非??欤粋€(gè)十足的數(shù)據(jù)流強(qiáng)技。

固有神術(shù):將杖插入地面放電吸引周圍的人,最后向前打出鐵拳制裁一發(fā)入魂,傷害很高,大于1高虎。使用時(shí)會(huì)將周圍的敵人吸附過來,實(shí)際范圍很大。宙斯這個(gè)猛男法師少有的肉搏技,使用起來非常爽快。但使用完后之后會(huì)很快結(jié)束帶電狀態(tài),使用之前考慮清楚。在神錨附近可以隨便使用,其他場合的話,可以在有合體神術(shù)槽的狀態(tài)下使用,用完后立刻用合體神術(shù),作為神術(shù)槽恢復(fù)的緩沖。

其他強(qiáng)力招式:

普攻:用杖連打6下,最后一下帶屬性,傷害約0.45高虎(只帶勇猛+地?fù)?猛襲時(shí)),帶電狀態(tài)下范圍變大,第2下追加3道落雷,3道落雷都命中的情況下,普方全中約有0.6高虎的傷害。

其他:

C技:

宙斯的C技全都很弱,基本上都沒有使用的價(jià)值??紤]到人物的完整性,以及部分玩家可能不喜歡JA流,姑且介紹一下C技,但打法部分不會(huì)介紹C技向的打法。

(以下提到的C技傷害為采用“勇猛、天擊、猛碎、冰風(fēng)、炎雷”時(shí)的傷害)

C1:站在原地向四周放電,范圍很小,不帶屬性,傷害非常低,0.1高虎都不到。帶電狀態(tài)下,傷害約0.45高虎,一躍成為宙斯數(shù)據(jù)輸出最高的C技。但使用完后會(huì)解除帶電狀態(tài),帶電狀態(tài)是很寶貴的BUFF狀態(tài),也不是隨叫隨到的,所以C1實(shí)用性非常低。

C2:左手一記上勾拳,傷害非常低,不帶屬性,約0.1高虎,帶電狀態(tài)下變成升龍拳,范圍變大傷害變高,傷害約0.3高虎。帶電狀態(tài)下的C2在雜兵堆使用時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)連鎖傷害,此時(shí)傷害會(huì)增加到0.35高虎左右。

C3:前方出現(xiàn)一片雷云,持續(xù)落雷一段時(shí)間,然后杖頂端變成斧子形狀,向前斬?fù)?,并落下雷電,?段屬性。特效很帥,但傷害非常低,約0.2高虎。帶電狀態(tài)下,C3范圍變大。

C4:放出一個(gè)周身判定的雷電(范圍很小,僅僅是防身用的雷電),然后向前噴雷(火),橫向判定很窄,縱向判定較長,收招時(shí)帶1段屬性,傷害約0.3高虎,帶電狀態(tài)下傷害有所提高,約0.4高虎。

C5:投技(出招過程中無敵),用杖將人固定到杖頂端的雷球上,之后將人甩出,帶1段屬性,傷害約0.4高虎。帶電狀態(tài)下,使用C5時(shí)會(huì)將附近的敵人吸過來,并且收招時(shí)追加一段落雷傷害(追加傷害很低,0.1高虎不到)。

C6:高舉起杖,杖上出現(xiàn)一個(gè)雷球,然后將雷球砸向地面,帶1段屬性,傷害約0.4高虎。帶電狀態(tài)下變化不大。

注:C5、C6在攜帶地?fù)?、猛襲時(shí),傷害比攜帶天擊、猛碎更高。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,空擊,猛襲,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、地?fù)?,空擊,猛襲:JA特化用。宙斯有鐵神護(hù)體,帶猛襲不用擔(dān)心安全性。

3、神擊:強(qiáng)化蓄力神術(shù)和固有神術(shù)傷害。

神器推薦:

舊神器。

打法:

(以下只介紹JA向打法,C技向不介紹)

清兵:

1、帶電狀態(tài)下的JA。

對魔物:

1、舊神器普通神術(shù)連發(fā)。

2、蓄力神術(shù)(無論新老神器)。

對將:

1、帶電狀態(tài)下的JA,盡量貼身使用,保證落雷命中的段數(shù)更多。

對魔物:

1、帶電狀態(tài)下的JA。看到魔物出招時(shí),可以用普通神術(shù)打斷。

1、帶電狀態(tài)下的JA。JA判定范圍非常大,基本上就算被圍毆也是沒有壓力的。

其他:

1、使用JA,有兩個(gè)注意點(diǎn):1、需要時(shí)刻保持在帶電強(qiáng)化狀態(tài)下,為此,神術(shù)槽要管理好,以備斷連的時(shí)候能夠直接通過蓄力神術(shù)進(jìn)入帶電狀態(tài)。但神術(shù)槽也不能不用,這樣就白白浪費(fèi)了強(qiáng)力的固有神術(shù),關(guān)于神術(shù)槽的管理請自己在實(shí)戰(zhàn)中慢慢積累經(jīng)驗(yàn)吧;2、宙斯可以通過防御取消增加JA的出招頻率,提高JA的第一段傷害,增加輸出效率,如果能熟練掌握“JA,防御取消,起跳,JA……循環(huán)”的操作,能大大加強(qiáng)宙斯的輸出效率。當(dāng)然,就算不掌握這一點(diǎn),連續(xù)自然的使用JA,效率也非常高了。

2、活用合體神術(shù)。對于宙斯來說,最常用的一個(gè)用法是,沒有帶電狀態(tài)且沒有神術(shù)槽時(shí),出合體神術(shù)并按住R1回復(fù)神術(shù)槽。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、原版神器(JA流):過關(guān)時(shí)間7:37,擊破數(shù)1866

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,空擊,猛襲,神擊

JA全力猛攻,未使用固有神術(shù)。帶電狀態(tài)下的JA積攢合體神術(shù)槽能力也較強(qiáng),通過釋放合體神術(shù)拖對話壓縮過關(guān)時(shí)間。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成/全魔物擊破,雙S評價(jià))

1、原版神器(JA流):過關(guān)時(shí)間11:45,擊破數(shù)4098(全戰(zhàn)功達(dá)成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,空擊,猛襲,神擊

帶電狀態(tài)下的JA真的十分強(qiáng)大。固有神術(shù)也很強(qiáng)大,但和蓄力神術(shù)充電略有沖突,使用的時(shí)候最好在有合體神術(shù)的情況下使用,用完固有神術(shù)后出合體神術(shù),緩沖神術(shù)槽恢復(fù)的時(shí)間。

2、原版神器(JA流):過關(guān)時(shí)間10:34,擊破數(shù)3776(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,空擊,猛襲,神擊

3、原版神器(JA流):過關(guān)時(shí)間10:59,擊破數(shù)4027(av78420857)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)簦論?,猛襲,神擊

放棄全戰(zhàn)功,全力輸出。一方面,在有煌武加成或者合體神術(shù)BUFF加成下,JA秒魔物很快,比固有神術(shù)DPS高,另一方面,帶電狀態(tài)消失后可以立刻使用蓄力神術(shù)補(bǔ)充電力,不存在JA不帶電無力化的尷尬狀態(tài)。

小結(jié):

宙斯的C技雖然都弱的不可思議,但憑借著強(qiáng)大的JA,在全人物中依舊是名列前茅的強(qiáng)力角色。宙斯的逼格可能是低了點(diǎn),但實(shí)力沒話說,非常強(qiáng)。

推薦度:4星,超強(qiáng)角色。對于宙斯我就一句話,用實(shí)力說話。