《影之傳說(shuō)》制作人專(zhuān)訪(fǎng)第1期:訴說(shuō)游戲立項(xiàng)、感恩玩家、中國(guó)玄幻文化出海
哈嘍親愛(ài)的玩家伙伴們,隨著《影之傳說(shuō)》手游在2019年10月底的首測(cè)圓滿(mǎn)結(jié)束,以及12月18日精英封測(cè)的開(kāi)啟,游戲已正式公測(cè)最緊張的準(zhǔn)備期。
那么從《影之傳說(shuō)》立項(xiàng)、制作、到首測(cè)結(jié)束、精英封測(cè)開(kāi)啟等期間,制作團(tuán)隊(duì)都有哪些感悟和規(guī)劃呢,在緊張的游戲制作期間,小編也專(zhuān)門(mén)爭(zhēng)取到了與游戲制作人進(jìn)行專(zhuān)訪(fǎng)的機(jī)會(huì),期望能讓眾多支持游戲的玩家更深入地了解游戲的更多細(xì)節(jié)。
Q:哈嘍,大神制作人您好,請(qǐng)您先跟玩家伙伴們打個(gè)招呼,并簡(jiǎn)單介紹一下咱們這款《影之傳說(shuō)》手游吧!
A:哈嘍大家好!很高興,經(jīng)過(guò)近2年的立項(xiàng)和制作期,我們的全新玄幻3DMMOPRG手游《影之傳說(shuō)》,在近期終于可以逐步開(kāi)啟內(nèi)測(cè)并進(jìn)入公測(cè)的緊張準(zhǔn)備期了。這段期間非常感激玩家朋友們的耐心、幫忙和支持!真的非常感激?。。?/b>
《影之傳說(shuō)》是我們精心為國(guó)內(nèi)玩家和亞洲其他地區(qū)玩家朋友們?nèi)麓蛟斓囊豢罡咂焚|(zhì)、戰(zhàn)斗爽快、長(zhǎng)期耐玩的3DMMORPG手游,期望能獲得更多玩家朋友們的喜愛(ài)、幫助和支持。
Q:您當(dāng)初與制作團(tuán)隊(duì)是如何確定《影之傳說(shuō)》手游的立項(xiàng)與制作的呢?
A:首先我和核心制作團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們,一直都非常喜愛(ài)玄幻仙俠題材的內(nèi)容,這是我們中國(guó)非常特色的文化!同時(shí)我們核心制作成員的制作經(jīng)驗(yàn)包括從端游、頁(yè)游到手游,一直專(zhuān)注于MMORPG游戲的制作。在團(tuán)隊(duì)成立5年多時(shí)間里,我們也一直專(zhuān)注于為玩家打造更好的3DMMORPG手游,并獲得了非常多玩家的喜愛(ài)。
玩家的支持是讓我們生存下來(lái)的根本,所以我們?cè)?018年就立項(xiàng)目標(biāo)希望繼續(xù)打造像《影之傳說(shuō)》這樣一款與市面上大量仙俠風(fēng)格同質(zhì)化的游戲有很大差異化,加入我們的創(chuàng)新和用心的精品游戲給玩家朋友們更多新鮮和耐玩兒的游戲體驗(yàn)!
Q:現(xiàn)在咱們制作團(tuán)隊(duì)人員規(guī)模有多大呢?
A:100多人了(露出略有深意的微笑),與大廠(chǎng)游戲工作室相比我們還是很小的制作團(tuán)隊(duì)。我們也是從最初20人左右的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)逐步成長(zhǎng)起來(lái)的,期間也經(jīng)歷了非常多的困難(苦笑),
Q:從您的表情看,一定也經(jīng)歷了非常多的困難,才能取得現(xiàn)在的成功。那么咱們制作團(tuán)隊(duì)是如何克服苦難,堅(jiān)持下來(lái)的呢?
A:還算不上成功哈,我們只是活了下來(lái),還有還多要學(xué)習(xí),還有很長(zhǎng)的路要走。但我和團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們都一直堅(jiān)信,只要我們堅(jiān)持幾點(diǎn):
1,持續(xù)不斷地用心,我們制作的每一款產(chǎn)品,對(duì)玩家實(shí)際體驗(yàn)反饋出的我們制作的問(wèn)題,持續(xù)不斷的優(yōu)化和完善;
2,持續(xù)不斷地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)優(yōu)秀產(chǎn)品設(shè)計(jì)中每一個(gè)細(xì)微細(xì)節(jié),成功一定有它的道理,不斷學(xué)習(xí)和嘗試為玩家提供更好的游戲體驗(yàn);
3,持續(xù)不斷地打磨,提高我們的制作水平和能力,快速修復(fù)問(wèn)題,快速優(yōu)化產(chǎn)品,快速更新,持續(xù)不斷地提高玩家朋友們的游戲體驗(yàn);
4,持續(xù)不斷的創(chuàng)造,加快游戲新內(nèi)容的制作節(jié)奏,讓玩家朋友們能持續(xù)不斷的體驗(yàn)到更多更新鮮的內(nèi)容,使得我們的產(chǎn)品不是快消品,而是長(zhǎng)期耐玩的娛樂(lè)體驗(yàn)。
5,玩家是我們的根本,只要堅(jiān)持為玩家一直一直打造更好的游戲體驗(yàn)、更耐玩的游戲內(nèi)容的初心,玩家朋友們一定能切實(shí)感受到,并支持我們存在下去。非常非常感激眾多玩家們?。。?/p>
Q:小影聽(tīng)得出來(lái),您一直強(qiáng)調(diào)非常感謝玩家朋友們,一定是切實(shí)得到非常多玩家的支持吧。
A:是的,每一個(gè)玩家對(duì)我們來(lái)說(shuō)都很重要。我們也很幸運(yùn),即使我們前兩年上線(xiàn)的游戲在早期表現(xiàn)比較一般,但我們堅(jiān)持下來(lái)不斷用心、學(xué)習(xí)、打磨優(yōu)化產(chǎn)品和創(chuàng)造新內(nèi)容,使得游戲開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)獲得更多玩家的認(rèn)可和支持。近兩年不光是在國(guó)內(nèi)的大陸和港澳臺(tái)都取得了一定的成績(jī),同時(shí)在海外的亞洲地區(qū),包括韓國(guó)、東南亞等,也意想不到的獲得很多玩家的喜愛(ài)。我們一直一直非常感激所有玩家朋友們。
Q:是的,小影也了解到,在咱們《影之傳說(shuō)》之前的一個(gè)項(xiàng)目,近兩年除了在國(guó)內(nèi)成績(jī)很好以外,特別是在韓國(guó)和東南亞,也是較早一批獲得海外數(shù)百萬(wàn)玩家喜愛(ài)的中國(guó)仙俠文化的手游,獲得了數(shù)億元的游戲收入。
A:我們一直堅(jiān)信,我們中國(guó)的玄幻、仙俠、上古傳說(shuō)等等文化一點(diǎn)兒都不比國(guó)外的任何文化差??!主要是因?yàn)槲覀儑?guó)內(nèi)的游戲制作水平在早期比韓國(guó)、日本、歐美確實(shí)還有些差距。玩家對(duì)游戲品質(zhì)的追求是最基本的需求,有好的文化但游戲品質(zhì)如果比不上人家,也就沒(méi)辦法讓海外玩家接受。
但我們中國(guó)人的學(xué)習(xí)能力強(qiáng),隨著游戲制作水平不斷提高,游戲品質(zhì)也隨著不斷提高,所以近2、3年我們國(guó)內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始產(chǎn)出更多精品的內(nèi)容輸出海外并獲得海外玩家喜愛(ài),我們自己的文化,比如中國(guó)玄幻仙俠也開(kāi)始能讓國(guó)外玩家更多的接受、認(rèn)可并喜愛(ài)上,這也一直是我們努力的目標(biāo)之一。
Q:咱們制作團(tuán)隊(duì),特別是您這樣的愿景,也讓小影和咱們游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)都很激動(dòng)。
A:所以我們?nèi)碌摹队爸畟髡f(shuō)》手游,除了是為國(guó)內(nèi)玩家朋友們打造更好的玄幻MMORPG手游以外,也融入海外玩家更能接受的風(fēng)格和內(nèi)容。在傳統(tǒng)很清新的仙俠風(fēng)格以外,我們結(jié)合中國(guó)上古傳說(shuō),使我們的游戲在整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上更加凌厲、狂暴、爽快!
希望《影之傳說(shuō)》可以成為一款國(guó)內(nèi)玩家喜愛(ài),也有更多海外玩家認(rèn)可并且參與國(guó)內(nèi)玩家一起體驗(yàn)的游戲。
——好了,由于本次制作人專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容量比較大,今天首先放出第一期制作人專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容。
還有更多專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容,請(qǐng)玩家朋友們期待接下來(lái)的第二期內(nèi)容哦!
——目前《影之傳說(shuō)》已在各大平臺(tái)開(kāi)啟精英封測(cè)預(yù)約,期待您的參與!
您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進(jìn)的動(dòng)力,游戲團(tuán)隊(duì)將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗(yàn)!再次感謝諸位影之強(qiáng)者的關(guān)注和支持!
《影之傳說(shuō)》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
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