導(dǎo) 備受關(guān)注的動(dòng)作手游《黑夜傳說(shuō)》將于2月10日正式上架AppStore,這款作品以吸血鬼和狼人的千年宿命之戰(zhàn)為背景,并首創(chuàng)性地引入多種創(chuàng)新玩法,包括只有在少數(shù)端游中才會(huì)出現(xiàn)的TSD戰(zhàn)斗模式、獨(dú)特的狼人變...

備受關(guān)注的動(dòng)作手游《黑夜傳說(shuō)》將于2月10日正式上架AppStore,這款作品以吸血鬼和狼人的千年宿命之戰(zhàn)為背景,并首創(chuàng)性地引入多種創(chuàng)新玩法,包括只有在少數(shù)端游中才會(huì)出現(xiàn)的TSD戰(zhàn)斗模式、獨(dú)特的狼人變身模式、一鍵雙技能模式、基因進(jìn)化模式等等,在之前的封測(cè)中引起了眾多玩家的一致好評(píng)。今天,我們榮幸邀請(qǐng)到《黑夜傳說(shuō)》制作人李澤輝先生,為我們?nèi)娼颐剡@款A(yù)RPG開(kāi)年大作的背后故事。

1.《黑夜傳說(shuō)》即將在2月10號(hào)上架AppStore,這是一款怎么樣的產(chǎn)品呢?

《黑夜傳說(shuō)》是一款能帶動(dòng)你心中動(dòng)作靈魂的硬派格斗ARPG手游,玩家不僅能體驗(yàn)到“ACT”拳拳到肉、無(wú)限連招的戰(zhàn)斗快感,還能在游戲中感受到史詩(shī)級(jí)的RPG成長(zhǎng)歷程,絕對(duì)值得一試。

2.請(qǐng)問(wèn)《黑夜傳說(shuō)》的主要玩法有哪些?和其他同類作品相比較,有什么獨(dú)特之處呢?如何建立自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?

游戲中的玩法非常豐富,兼顧了玩家在RPG與PVP雙方面的需求。養(yǎng)成類玩法:裝備,技能,祭祀,符文,翅膀,魂獸,變身等。對(duì)抗類玩法:競(jìng)技場(chǎng),軍團(tuán)戰(zhàn)等等。日常活動(dòng)除了常規(guī)的個(gè)人挑戰(zhàn)之外,還為廣大玩家們準(zhǔn)備了死亡之塔、黑翼之地、永夜古堡等神秘試練。大小玩法達(dá)上百種,并在后期還會(huì)不斷完善并增加各類趣味性玩法。與當(dāng)前同類作品比較,《黑夜傳說(shuō)》團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗與關(guān)卡方面下了很多的功夫,可以讓玩家體驗(yàn)到不同以往的戰(zhàn)斗感受,這也是我們的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)所在。

3.目前市面上的動(dòng)作手游很多,而且不少表現(xiàn)也十分優(yōu)異,面對(duì)這么多強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,壓力大嗎?你覺(jué)得《黑夜傳說(shuō)》該如何建立自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)呢?

壓力是肯定有的,但最大的對(duì)手還是自己。我們從玩家群體中汲取了不少寶貴建議,使得游戲更加盡善盡美,每一次改動(dòng)都可以算得上大刀闊斧的“大動(dòng)作”,而我們的團(tuán)隊(duì)也非常的有創(chuàng)意,添加了許多新鮮的東西進(jìn)去,比如組織AI、祭祀系統(tǒng)這樣的新奇玩法不在少數(shù)。這些都是我們不斷磨合嘗試出來(lái)的,而我們的目的只有一個(gè):用心做好這個(gè)產(chǎn)品。

4.TSD機(jī)制的引入可以說(shuō)是《黑夜傳說(shuō)》的最大特色,請(qǐng)問(wèn)當(dāng)初是怎么決定在移動(dòng)端采用TSD機(jī)制的呢?研發(fā)的難度是不是很大?

研究的難度最大的問(wèn)題在技術(shù)上,這種在端游上都鮮見(jiàn)的感受,對(duì)于手機(jī)是個(gè)極大的挑戰(zhàn)。那種真實(shí)碰撞的感覺(jué),動(dòng)作與動(dòng)作之間要非常的靈動(dòng)自由。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)一致決定,不怕難,就要這樣的,哪怕是別人不愿意走的路,最后我們還是做到了。

5.《黑夜傳說(shuō)》除了TSD戰(zhàn)斗模式以外,還有其他能帶給用戶全新體驗(yàn)的亮點(diǎn)嗎?

《黑夜傳說(shuō)》一些獨(dú)特的系統(tǒng)玩法也將帶給用戶全新的體驗(yàn)。例如現(xiàn)有的變身模式、組隊(duì)模式、軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)、怪物組織AI等等,順便再說(shuō)說(shuō)以后的計(jì)劃,跨服聯(lián)戰(zhàn)、入侵戰(zhàn)將是我們未來(lái)發(fā)展的重點(diǎn)。

6.《黑夜傳說(shuō)》是一款歐美暗黑風(fēng)格的ARPG類作品,上手難度會(huì)不會(huì)比較高呢?我這邊的手殘黨能玩么?

一般來(lái)說(shuō),此類重度ARPG上手都是有一定門(mén)檻的,為了讓更多的玩家體驗(yàn)動(dòng)作游戲的魅力,我們最終采用了自動(dòng)加手動(dòng)的模式,并在AI上做了細(xì)膩的設(shè)定。除了一些挑戰(zhàn)型關(guān)卡外,基本只要輕輕使用你的手指也能像動(dòng)作高玩那樣走位。當(dāng)然如果想更好的體驗(yàn)游戲的操作感,我個(gè)人是建議是手動(dòng)。

7.請(qǐng)問(wèn)《黑夜傳說(shuō)》中您覺(jué)得最為吸引人的是哪一方面呢?

一個(gè)游戲?qū)τ诓煌婕业奈c(diǎn)是不同的?!逗谝箓髡f(shuō)》的可玩性、視覺(jué)感受都是可圈可點(diǎn),而出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)更是讓人眼前一亮,我相信大部分玩家也會(huì)深深被這點(diǎn)所觸動(dòng)。

8.我們知道,《黑夜傳說(shuō)》在之前已經(jīng)經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,能介紹一下測(cè)試的結(jié)果嗎?玩家的反響如何?

前幾次測(cè)試的時(shí)候,用戶就被這種戰(zhàn)斗模式深深吸引,雖然bug很多,但玩家的喜愛(ài)程度給了我們無(wú)比的動(dòng)力。

9.本次《黑夜傳說(shuō)》AppStore上線版本進(jìn)行了哪些優(yōu)化改善,有什么新內(nèi)容添入么?

在運(yùn)行的穩(wěn)定性上做了很大優(yōu)化,暫時(shí)沒(méi)有新內(nèi)容添加,只是針對(duì)現(xiàn)有的祭祀系統(tǒng)玩法做了更深一步的調(diào)整。

10.正式上架AppStore,請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有為玩家準(zhǔn)備一些相應(yīng)的活動(dòng)呢?最大的驚喜會(huì)是什么?

針對(duì)春節(jié)我們布置了新春主城和很多活動(dòng),希望大家能喜歡。

11.接下來(lái)的版本計(jì)劃做好了嗎?方便透露一下嗎?

會(huì)逐步開(kāi)放組隊(duì)玩法,更刺激的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,多人對(duì)戰(zhàn)等。

12.最后還想對(duì)我們的廣大玩家朋友們說(shuō)些什么嗎?

《黑夜傳說(shuō)》團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)完善產(chǎn)品并推出新內(nèi)容,希望大家能愛(ài)上這款誠(chéng)意之作。

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