《火源戰(zhàn)紀》開放預約也有一段時間啦,在論壇中我們定期都會放出一些相關的資訊供大家查看,幫助玩家們了解我們的游戲。但相信總長大人們依然有著許多想要我們解答的問題,所以借著這次的機會整理了一些大家比較...

《火源戰(zhàn)紀》開放預約也有一段時間啦,在論壇中我們定期都會放出一些相關的資訊供大家查看,幫助玩家們了解我們的游戲。但相信總長大人們依然有著許多想要我們解答的問題,所以借著這次的機會整理了一些大家比較關心的問題,邀請了我們的制作人做了個專訪,詳細內容請看下方哦:

問:簡單的做個自我介紹吧。

答:大家好,我是《火源戰(zhàn)紀》的制作人B哥,一個老二刺猿(我罵我自己),同時也是一名忠實的策略卡牌游戲愛好者

問:《火源戰(zhàn)紀》是一款怎么樣的游戲,是偏向于哪種類型的呢?

答:這款可能跟現(xiàn)在市面上的大部分放置卡牌游戲不一樣,我們是一款主打公會社交的回合制卡牌游戲,會有公會競技、跨服戰(zhàn)等玩法,力求把卡牌最核心的策略玩法體現(xiàn)出來,當然,單人闖關或者探索、迷宮等的日常休閑玩法,我們也考慮進去了,希望能讓產品契合盡可能多的玩家的喜好

問:《火源戰(zhàn)紀》目前進度如何,大概什么時候會與玩家正式見面?

答:目前我們還在測試調優(yōu)中,也有進行小范圍的測試,目前各方面都以好的方向發(fā)展,團隊很有信心,很快就能與大家見面了,具體日期我們還在商量,當然確定以后會第一時間告訴大家的

問:這游戲氪金嗎?

答:氪,或者更準確地說,“可以氪”,但我們也是做了平衡、兼顧不同玩家體驗的,游戲里很多玩法都需要活躍玩家和微氪玩家共同參與,例如在設計的攻城戰(zhàn),就需要公會成員齊心協(xié)力去占城,并非一味充錢就能變強,只是可以加速養(yǎng)成進度,同時策略和陣容搭配也是不容忽視的,所以在我們的游戲中,低戰(zhàn)力玩家硬剛高戰(zhàn)的場面并不少見

問:非洲人能玩嗎?

答:當然能,畢竟我本人也是純正的非洲血統(tǒng),所以很能理解非酋的心情,我們在游戲中設立了一系列的新手福利,又稱【總長養(yǎng)成計劃】,完成所有的任務內容,累計將能獲得【250+連抽】,甚至能直接獲得【SSSR(UR)英雄】、【限定皮膚】,有了這些福利,當然就不怕抽不到想要的卡、陣容無法成型啦。另外,透露個小秘密,全新的界限突破已經(jīng)規(guī)劃好了,SSR升級SSSR也完全不是夢想

問:游戲會不會很肝?

答:前期肝點,需要點時間,中后期就好了,每天花不了兩小時,1202年了,大家都很忙的,我們也沒有設計太多的限時活動,但也有,畢竟還是想通過這種方式讓大家在某個時間點能湊在一起玩,提高游戲的社交互動吧

問:這游戲能像三幻一樣無損換將嗎?

答:肯定的,這不是現(xiàn)在卡牌游戲的標配嗎?而且成本也不高,前期我也透露了界限突破的小秘密,這個系統(tǒng)能夠讓SSR升級為全新的SSSR,不僅能讓角色變強,還會擁有全新的外觀和技能特效加持,我們的目標是做到了【無損換將】以外,再做到【全民SSSR】

問:你們這游戲是二次元的嗎?

答:美術的妹子說她二次元,那就是二次元吧。當然,也要相信我們的美術妹子,游戲美術肯定不會讓大家失望的

問:游戲有周邊嗎?看立繪還挺好看的。

答:設計說在做了,據(jù)說立牌、抱枕、鼠標墊、表情包、盲盒等可能都會有

問:現(xiàn)在團隊對于這款產品是不是信心十足?

答:呃…這個過程跟我的心態(tài)一樣,比較跌宕起伏,起起落落,現(xiàn)在游戲臨近上線,感覺有點像親兒子要出生了,會比較緊張,但無論如何,只能說我們會盡力做好的。在游戲上線以后,也會持續(xù)地進行版本更新迭代、提升游玩體驗,希望能夠回應玩家們的期望

問:有沒有想對預約的玩家說的話?

答:算你們有點眼光——開玩笑啦,能夠在某些地方得到玩家們的認可、玩家們愿意點下預約按鈕,都是我們的榮幸,還是感謝大家的支持。最后,也歡迎玩家們給我們提意見,我們制作組的小伙伴也會在評論區(qū)和大家保持溝通的

以上就是本次專訪的全部內容啦,如果總長大人們還有一些想要制作組回答的問題,也可以在下方留言哦,下一期可能就看到回復啦,論壇這邊也會繼續(xù)定期更新游戲資訊,歡迎關注哦。那么,我們下期再見!