元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強力的傷害,除非擁有無敵和對應元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家?guī)頂匮齊aksas元素傷害的數(shù)據(jù)解析,大家可以來看一看。 元素傷害解析 元素...

元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強力的傷害,除非擁有無敵和對應元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家?guī)頂匮齊aksas元素傷害的數(shù)據(jù)解析,大家可以來看一看。

《斬妖Raksasi》元素傷害解析

元素傷害解析

元素傷害不計入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護盾減弱。除非擁有無敵和對應的元素免疫。

劇毒:命中后在目標身上生成一個20秒的狀態(tài),目標每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復命中會刷新debuff時間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見用法:以備用毒武器給目標上毒,再換主武器進攻。

火焰:命中后在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),目標每秒受0.1*火焰?zhèn)Γ瑫C傷碰觸的隊友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復命中會刷新debuff時間和傷害值。

寒冷:命中時造成1*寒冷傷害并在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),目標移動速度下降且無法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。

雷電:命中時在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內隨機觸發(fā),造成累加傷害并使目標眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標生命值影響。

流血:命中時在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標身上生成一個10秒的狀態(tài),每秒結算,若目標進行過移動,則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。