導(dǎo) 《逆水寒》中裝備掉落之后會(huì)帶有隨機(jī)詞條,并且影響整件裝備的效果屬性,大多數(shù)玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最終傷害的收益真的低嗎?今天給大家?guī)?lái)“Su慫”分享的《逆水寒》元素傷害、最終傷害收益...

《逆水寒》中裝備掉落之后會(huì)帶有隨機(jī)詞條,并且影響整件裝備的效果屬性,大多數(shù)玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最終傷害的收益真的低嗎?今天給大家?guī)?lái)“Su慫”分享的《逆水寒》元素傷害、最終傷害收益分析,希望大家喜歡。

元素傷害

1.目前版本=無(wú)視防御的攻擊特效,但受氣盾與傷害減免影響(因?yàn)榛緵](méi)人帶全元素抗性詞條)。

2.享受會(huì)心與會(huì)心傷害加成。

2.面板技能加成是根據(jù)每個(gè)技能的特定百分比增加。

比如你有100點(diǎn)全元素攻擊,荊軻現(xiàn)匕技能的元素傷害與面板加成占比是*2.5,那么就是造成250點(diǎn)血傷害。內(nèi)/外功傷害亦是如此。

適用于技能中元素傷害加成較高,且攻速快的職業(yè)。不適用于鐵衣,神像,素問(wèn)。

最終傷害

1.顧名思義,當(dāng)你沒(méi)有最終傷害詞條的時(shí)候,你打別人1000血,然后帶上+50最終傷害后就是打1050血。最終傷害并不等同于無(wú)視防御。

2.它無(wú)視氣盾、防御、傷害減免、但不享受會(huì)心概率與會(huì)心傷害加成。

3.對(duì)攻速快與多段攻擊職業(yè)收益特別大,尤其是碎夢(mèng)(參考無(wú)盡滅后百裂千擊后的最終傷害加成),其次是九靈)。

內(nèi)外格擋

格擋=miss;

命中=準(zhǔn)確。

基礎(chǔ)氣血上限

1.按P打開(kāi)人物屬性欄,鼠標(biāo)放在根骨上會(huì)顯示你目前根骨所提供的血量。沒(méi)錯(cuò),基礎(chǔ)氣血上限%XX,就是加的這個(gè)百分比。也就是說(shuō),你根骨堆得越多此詞條收益越高。但每個(gè)職業(yè)一點(diǎn)根骨所提供的血量是不同的。兩者相加才能發(fā)揮最大收益,比如鐵衣。

如全身基礎(chǔ)氣血上限,160根骨的鐵衣,每提升一點(diǎn)根骨可以加大概200血以上,每提升1%基礎(chǔ)氣血上限可以加200-300血。

2.金屬鎧甲,基礎(chǔ)氣血上限%1=180-300血。

皮鎧甲,基礎(chǔ)氣血上限%1=120-200血。

布衣,基礎(chǔ)氣血上限%1=80-160血。

以上需建立在有一定裝備基礎(chǔ)前提,并且不穿裝備的加成。

3.最近看到許家都在追求三血一耐,而且成本相當(dāng)高。不是非常富裕的話,最好是選擇適合自身職業(yè)的裝備為好(比如我是神像,我就選擇紫裝2血1耐1防,實(shí)際效果遠(yuǎn)超過(guò)3血1耐紅裝,而成本還遠(yuǎn)低于3血一耐紅裝)。

不同的職業(yè)對(duì)不同的詞條受益是不一樣的,譬如九靈/碎夢(mèng)對(duì)于混合傷害的收益要大于一條大小攻。

其中包括(會(huì)心、會(huì)心傷害、全元素攻擊、最終傷害),就目前這版本來(lái)說(shuō),這幾個(gè)詞條基本是給這2個(gè)職業(yè)量身定做的。

如果是碎夢(mèng)/九靈職業(yè),當(dāng)護(hù)腕精琢滿后,戒指/手鐲的特殊詞條“淬力、益氣”的收益已經(jīng)遠(yuǎn)低于內(nèi)外攻會(huì)心傷害了。所以在選擇畢業(yè)首飾的時(shí)候請(qǐng)根據(jù)自身職業(yè)進(jìn)行篩選,一味追求面板上的攻擊與血量而忽視其他屬性并沒(méi)有意義!

《逆水寒》元素傷害、最終傷害收益分析 元素傷害屬性好不好