年度最新策略手游《赤壁之戰(zhàn)OL》是一款對玩家策略頭腦,玩家團隊協(xié)作有著較高要求的團隊合作手游。與普通的SLG手游不同的是,《赤壁之戰(zhàn)OL》除了注重最為傳統(tǒng)的策略推圖過關(guān)以外,在PVP對戰(zhàn),鼓勵玩家互相對決,拉伸玩家之間仇恨值的層面上,增加了豐富多彩的游戲內(nèi)容給您體驗,每一天的城池攻防戰(zhàn),每一年(現(xiàn)實為期每隔四天)的三國爭霸戰(zhàn),必定可以令您玩到根本停不下手,在三國爭霸戰(zhàn)場上盡顯您的天資智慧與果斷指揮,成為統(tǒng)一中原霸業(yè)的至尊皇帝,最強天子!
游戲內(nèi)最容易結(jié)下玩家之間的恩怨是玩家每天都可以對敵國玩家進行攻打,在攻打過程中除了一定程度上減少地方武將帶兵數(shù)外,還有幾率可以打爆對方主城。(這里小編不得不吐槽策劃那心機婊了,非得逼著人家去攻打敵國拉仇恨,滿世界被人追殺。)一邊減少對方的兵力,一邊爆你看不爽的玩家的城池,還是有點小興奮。玩家城池的攻防大戰(zhàn)中,不同國家選擇的武將是不一樣的,這時候需要動動腦子怎樣的排兵布陣可以克制對方取得勝利,在獲勝之后又將如何排兵布陣守住對方攻擊,減低兵力損失。這種斗智斗勇的生活,天天都在進行。(小編人稱賤人一號,不會告訴你我最喜歡在別人推圖的時候去攻打,這樣兵力損失更大,爆城機會更大。)
個人的利益總是與集體的利益相關(guān)聯(lián),除了獲得威望值之外,在攻打過程中還可以為國家提高威勢值,威勢值決定在三國爭霸中三國國家的前后手順序,對國戰(zhàn)勝利至關(guān)重要!
如果說城池攻防是個人價值體現(xiàn),那么三國爭霸戰(zhàn)是國家團結(jié)的展示。國戰(zhàn)的參與度,國戰(zhàn)的配合度,國戰(zhàn)的士氣度,都完美的呈現(xiàn)了古戰(zhàn)場兩軍對陣的磅礴。
在《赤壁之戰(zhàn)OL》中,三國爭霸戰(zhàn)的開啟為每年一屆(約等于現(xiàn)實四天),每屆爭霸戰(zhàn)共有兩場戰(zhàn)斗,活動時間為:每年夏季的21:00-21:35!因此,當(dāng)玩家見到時間顯示為夏季時,請做好三國爭霸戰(zhàn)的一切準(zhǔn)備,報仇的時候到了!平日被其他玩家欺凌,在國戰(zhàn)的時候可以借由團體的合作蹂躪地方。誰是最強的國家,三國爭霸揭曉答案。
說到這一點,《赤壁之戰(zhàn)OL》很好地做到了無論玩家參戰(zhàn)與否,都能獲得屬于自己的游戲樂趣!三國爭霸分單挑賽制和團隊對抗。首先進行的單挑對抗無疑是大神之間的巔峰對決,武將的選擇和排兵布陣,兵種的互相克制,在短短的一場戰(zhàn)斗中體現(xiàn)得淋漓盡致。每個國家的大神都可以在國戰(zhàn)中大放異彩,就像三國戰(zhàn)役中立下威赫戰(zhàn)績的名將!單挑賽后是國家的團體對抗,每個國家都會有著軍師頭腦的玩家,通過分析敵國玩家的實力,采用合適的戰(zhàn)術(shù)站位去進行國戰(zhàn)。而根據(jù)對戰(zhàn)策略的選擇,分別有鼓舞、單挑、攻擊等操作,決定戰(zhàn)局成?。欢鴮τ诜菂?zhàn)玩家,則可以通過助威或者觀戰(zhàn),令所屬國度的軍隊獲得氣憤值增益加成!三大國度150名玩家+身后無數(shù)助戰(zhàn)玩家的大型會戰(zhàn),三國大陸的最終霸權(quán),在此決定!
在三國爭霸戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,除了玩家軍隊、配合作戰(zhàn)策略影響戰(zhàn)局勝負(fù)外,同樣有三大屬性值在產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響!威勢值,通過攻打綠名以上玩家所得,可以決定三個國家之間的攻守與出場順序;氣憤值,來源于單挑勝利或者非參戰(zhàn)玩家的助戰(zhàn)舉動,可以增加團戰(zhàn)成員的攻擊力;此兩者都可以有效提高國家軍隊的鼓舞層數(shù);鼓舞層數(shù)越高,該國軍隊普遍越強!激憤值,當(dāng)場國家爭霸的戰(zhàn)敗國,將會在下一場國戰(zhàn)中獲得100激憤值,能有效加成己方部隊一定的攻防數(shù)據(jù)!如何運用好三大屬性值?將也是一個強大國度長期維持連霸或打破連霸的必要手段!
在三國爭霸戰(zhàn)當(dāng)晚的成績結(jié)算完畢后,勝利國家的國王將會成為皇帝,并可在長安城中設(shè)定專屬國號,讓國家威名震懾整個中原大陸?是興復(fù)漢室,漢字旗永遠(yuǎn)不落?還是改變歷史,時尚時尚最時尚采用一些新穎感十足的獨特國號?恨不能穿越三國!在這里,名流青史不再是夢想!每次皇帝更替都會記錄在“朝代紀(jì)”當(dāng)中!每一場戰(zhàn)斗,每一次的烽火燃燒都將保存在此,事非功過留待后人評說!
全部評論