導(dǎo) 《云頂之弈》中的刺客陣容因?yàn)榱b絆效果很強(qiáng)勢,打出的傷害極高所以需要進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)整來削弱一下。請看下面的《云頂之弈》9.14B版暴擊計(jì)算公式改動與法強(qiáng)加成機(jī)制說明,希望對大家有用。 在《云頂之弈》上線的...

《云頂之弈》中的刺客陣容因?yàn)榱b絆效果很強(qiáng)勢,打出的傷害極高所以需要進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)整來削弱一下。請看下面的《云頂之弈》9.14B版暴擊計(jì)算公式改動與法強(qiáng)加成機(jī)制說明,希望對大家有用。

在《云頂之弈》上線的第一個(gè)版本9.13中,刺客英雄就已經(jīng)十分強(qiáng)勢了,而在9.14版本中,忍者刺客更是統(tǒng)治了整個(gè)排位賽。刺客的流行導(dǎo)致每一局游戲你都必須考慮如何茍活下去,即使你的陣容中期成型了,往往因?yàn)榍捌谫u血過多導(dǎo)致無法經(jīng)受得失誤。刺客英雄如此強(qiáng)勢,很大程度是因?yàn)樗麄兊牧b絆效果,會提高額外的暴擊傷害。

《云頂之弈》9.14B版暴擊計(jì)算公式改動與法強(qiáng)加成機(jī)制說明

暴擊計(jì)算公式

云頂之弈的暴擊傷害機(jī)制和召喚師峽谷的不同,在9.14B版本之前,云頂之弈的暴擊機(jī)制是使用乘法來計(jì)算。云頂之弈的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,此前的加成傷害計(jì)算公式是150%*(1+額外暴擊傷害)。如果你有無盡之刃的話,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客陣容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客陣容,那就是150%*4.5=675%。

因此,六刺客陣容的后期傷害太恐怖了,相當(dāng)于自帶了兩倍無盡的暴擊傷害,前期也強(qiáng)到爆炸,這個(gè)機(jī)制的公式計(jì)算顯然是不合理的。在9.14B版本中,拳頭游戲終于決定作出修復(fù),設(shè)計(jì)師Riot Maple預(yù)告了暴擊機(jī)制的計(jì)算公式進(jìn)行改動,從乘法變成了加法,并且削弱了三刺客時(shí)的羈絆加成,從150%降低到125%,希望能夠克遏制刺客橫行的情況。

《云頂之弈》9.14B版暴擊計(jì)算公式改動與法強(qiáng)加成機(jī)制說明

目前,這個(gè)補(bǔ)丁在7月25日上線外服正式服,國服尚未知道何時(shí)實(shí)裝。但我們可以先來看看,這次改動后的暴擊傷害機(jī)制,首先,無盡之刃的暴擊傷害加成從100%增加到150%,這是大幅加強(qiáng)嗎,答案并不是。在有新版無盡之刃的情況下,暴擊傷害是150%+150%=300%,只是和上個(gè)版本的無盡之刃持平,如果設(shè)計(jì)師不加強(qiáng)無盡之刃的話,新版無盡之刃只有250%的傷害了。

而三刺客陣容的傷害變成了150%+125%=275%,比起上個(gè)版本可以說是大幅削弱,降低了超過30%的傷害了。而六刺客陣容的傷害則是變成了150%+350%=500%,也是一個(gè)重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高傷害,無盡之刃成為了核心裝備,三刺客羈絆和無盡之刃的話,能夠造成150%+150%+125%=425%的傷害,六刺客帶無盡則是650%了。

法強(qiáng)加成

除此之外,在這里科普一下法術(shù)強(qiáng)度加成的機(jī)制,在云頂之弈中,法術(shù)強(qiáng)度會提升英雄的技能傷害。目前法術(shù)強(qiáng)度主要是受到三個(gè)方面的影響,法師羈絆、滅世者的死亡之帽效果、其他法強(qiáng)裝備。那么一個(gè)英雄身上的總法強(qiáng)為(裝備的法強(qiáng)屬性+法師羈絆)*(1+帽子數(shù)量*0.5),帽子的被動是增加50%法強(qiáng),但這不是唯一被動的效果,所以是可以多個(gè)帽子疊加。

《云頂之弈》9.14B版暴擊計(jì)算公式改動與法強(qiáng)加成機(jī)制說明

帽子的基礎(chǔ)法強(qiáng)是40點(diǎn),本身已經(jīng)是一件不錯(cuò)的裝備,而且三法師的羈絆在9.14B版本中,從35%提高到45%了。因此,當(dāng)場上有3個(gè)法師,然后璐璐裝備了2個(gè)帽子時(shí),她能夠獲得的法強(qiáng)收益是(80+45)*(1+2*0.5)=250,也就是說,璐璐的技能傷害會提高250%。在崔斯特加入后,法師英雄目前一共擁有8個(gè),三法師會成為一個(gè)不錯(cuò)的外掛羈絆,帽子的威力也提升了一些。