導(dǎo) LOL英雄聯(lián)盟設(shè)計師近日公布了關(guān)于暴擊裝備的改動策略,這是針對ADC游戲體驗的一系列改動之一,目前初步上線時間定為2019年初.下面一起來看看這些暴擊裝備詳細改動吧. 在拳頭游戲的員工進入新年休假之...

LOL英雄聯(lián)盟設(shè)計師近日公布了關(guān)于暴擊裝備的改動策略,這是針對ADC游戲體驗的一系列改動之一,目前初步上線時間定為2019年初.下面一起來看看這些暴擊裝備詳細改動吧.

在拳頭游戲的員工進入新年休假之前,平衡團隊的設(shè)計師PhRoXzOn,在上周末公布了射手裝備的一些改動方向。這也是他們在之前提及的改動,8.11版本對射手裝備的改動未能令玩家感到滿意,后續(xù)的調(diào)整也無法讓暴擊型射手在路人局有太過亮眼的表現(xiàn)。因此,這次改動目標(biāo),是讓暴擊裝的合成路徑更加令人興奮,并且嘗試增加一些防御手段。

PhRoXzOn認(rèn)為暴擊型的射手英雄,在職業(yè)賽場上的表現(xiàn)還是比路人局中更好一些,因此,他們希望普通玩家也能夠?qū)@次改動感到滿意。和之前的改動內(nèi)容不同,PhRoXzOn對部分裝備是提出了兩種的改動方向,有一些更為冒險的改動計劃。由于這些裝備是在2019年初才上線,實裝到正式服時可能還會有一些變化,讓我們來看看這些改動的效果。

《LOL》S9賽季暴擊裝備全面革新

無盡之刃

3400金,暴風(fēng)之劍+十字鎬,70攻擊力、40%暴擊幾率

唯一被動:暴擊額外傷害提升x%

舊版無盡之刃是暴擊傷害提高50%,但只有20%暴擊幾率屬性,這次改成40%,搭配雙狂熱系裝備也無法堆滿100%暴擊幾率,當(dāng)然,亞索就沒有什么影響。新版無盡之刃的最大問題是真實傷害削弱后,這件裝備的作戰(zhàn)能力下滑了很多,設(shè)計師不太可能允許無盡之刃仍然能夠提供50%的額外傷害,否則就完爆了去年的無盡之刃,讓射手英雄在前中期的傷害也太高了。因此,目前還沒有確定x的數(shù)值是多少。

《LOL》S9賽季暴擊裝備全面革新

無盡之刃

5000金,暴風(fēng)之劍+狂熱+暴風(fēng)之劍,80攻擊力、30%攻速、5%移速

唯一被動:增加50%暴擊幾率,暴擊額外傷害提升x%

這個改動看上去很美好,等于為暴擊型射手騰出了一個格子,也可以考慮作為第一個大件。但兩把暴風(fēng)之劍真的太貴了,前期被針對的話,就半天憋不出無盡之刃。降低一些屬性,將其中一把暴風(fēng)之劍調(diào)整成十字鎬或許是更加合理的改動。這個無盡之刃搭配一件狂熱系裝備的話,就能夠在25-30分鐘左右成型了,提供的屬性收益也不錯。雖然在游戲后期的話,感覺射手英雄六件半裝備有點強,但這個版本很難拖到神裝。