LOL的S9即將迎來一波的裝備更新,很多的AD裝備都迎來了很大的變化,這些變化都是為了能讓AD英雄更加的適應版本,讓他們可以擁有更好地發(fā)揮,下面就一起來看看新版本的AD暴擊裝備更新吧。
《LOL》S9即將到來暴擊裝備更新詳解
在拳頭游戲的員工進入新年休假之前,平衡團隊的設計師PhRoXzOn,在上周末公布了射手裝備的一些改動方向。這也是他們在之前提及的改動,8.11版本對射手裝備的改動未能令玩家感到滿意,后續(xù)的調整也無法讓暴擊型射手在路人局有太過亮眼的表現。因此,這次改動目標,是讓暴擊裝的合成路徑更加令人興奮,并且嘗試增加一些防御手段。
PhRoXzOn認為暴擊型的射手英雄,在職業(yè)賽場上的表現還是比路人局中更好一些,因此,他們希望普通玩家也能夠對這次改動感到滿意。和之前的改動內容不同,PhRoXzOn對部分裝備是提出了兩種的改動方向,有一些更為冒險的改動計劃。由于這些裝備是在2019年初才上線,實裝到正式服時可能還會有一些變化,讓我們來看看這些改動的效果。
無盡之刃
3400金,暴風之劍+十字鎬,70攻擊力、40%暴擊幾率
唯一被動:暴擊額外傷害提升x%
舊版無盡之刃是暴擊傷害提高50%,但只有20%暴擊幾率屬性,這次改成40%,搭配雙狂熱系裝備也無法堆滿100%暴擊幾率,當然,亞索就沒有什么影響。新版無盡之刃的最大問題是真實傷害削弱后,這件裝備的作戰(zhàn)能力下滑了很多,設計師不太可能允許無盡之刃仍然能夠提供50%的額外傷害,否則就完爆了去年的無盡之刃,讓射手英雄在前中期的傷害也太高了。因此,目前還沒有確定x的數值是多少。
無盡之刃
5000金,暴風之劍+狂熱+暴風之劍,80攻擊力、30%攻速、5%移速
唯一被動:增加50%暴擊幾率,暴擊額外傷害提升x%
這個改動看上去很美好,等于為暴擊型射手騰出了一個格子,也可以考慮作為第一個大件。但兩把暴風之劍真的太貴了,前期被針對的話,就半天憋不出無盡之刃。降低一些屬性,將其中一把暴風之劍調整成十字鎬或許是更加合理的改動。這個無盡之刃搭配一件狂熱系裝備的話,就能夠在25-30分鐘左右成型了,提供的屬性收益也不錯。雖然在游戲后期的話,感覺射手英雄六件半裝備有點強,但這個版本很難拖到神裝。
疾射火炮
2800金,狂熱+基舍艾斯碎片,30%攻速、25%暴擊幾率、10%移速
唯一被動-充能:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊在命中時造成80額外魔法傷害。
唯一被動-火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(最多150攻擊距離),而且充能速度提高25%。
火炮和電刀的暴擊幾率都從30%降低到25%,搭配無盡之刃1的改動方案,三件套是無法堆滿100%暴擊幾率,而搭配無盡之刃2的改動方案則是可以堆滿,但那也是后期的事情了。事實上,在S7賽季中,也只有庫奇和凱特琳執(zhí)著于堆滿100%暴擊幾率,很多射手英雄在80%暴擊幾率后已經考慮其他裝備?;鹋诘囊扑僭黾拥?0%是巨大加強,這件裝備在消耗和點塔時更加給力了。
斯塔緹克電刃
2800金,狂熱+基舍艾斯碎片,50%攻速、25%暴擊幾率、5%移速
唯一被動-充能:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊在命中時造成80額外魔法傷害。
唯一被動-火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊會在命中時對最多5個目標造成傷害,這個效果可以造成暴擊。
PhRoXzOn不想降低狂熱系裝備的價格,因此,他決定提高前期命中傷害和加強裝備屬性,現在火炮和電刀都是固定80點傷害了。火炮增加的是移速加成,而電刀則是提高了攻速加成,從35%提高到50%,將讓部分依賴攻速的暴擊型射手,從電刀中的受益更大了??駸嵯笛b備之前的最大問題是,不適合作為第一個大件了,如果先出暴風之劍再轉狂熱系裝備也很拖沓。
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1300金,長劍+秒表,20攻擊力
唯一被動-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于30%,那么此物品會在此之前為你制造一個吸收110到280(基于攜帶者的等級)魔法傷害的護盾,持續(xù)5秒(卻時間:90秒)。
只是單純的合成路徑改動了,有時候射手英雄買了個表,但如果不合成守護天使的話,用完基本上就棄掉了。現在你多了一個新的選項,在對抗爆發(fā)法師英雄時,可以考慮合成飲魔刀,而且飲魔刀不只是能合成瑪莫提烏斯之噬了,還能合成幻影之舞。像艾希和克格莫這種沒有位移的射手英雄,前中期往往出一個秒表來保命。目前大家最擔心的是,戰(zhàn)士英雄會濫用這件裝備,雖然少了魔抗屬性,但前期的秒表能讓你打出更多的騷操作。
幻影之舞
2800金,狂熱+??怂癸嬆У叮?0攻擊力、30攻速、30暴擊幾率、5%移速
唯一被動-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于30%,那么此物品會在此之前為你制造一個吸收280魔法傷害的護盾,并且獲得40%的持續(xù)衰減移速加成,持續(xù)5秒(卻時間:90秒)。
幻影之舞的減傷效果變成了飲魔刀共用的唯一被動,這意味著亞索不能同時出幻影之舞和飲魔刀了。而幻影之舞的移速加成也變成了唯一被動后的特效,但這個影響不會很大,之前也很少有英雄可以利用這個移速加成?;糜爸璎F在也有攻擊力加成,屬性非常完美,薇恩可以直接在破敗后考慮出了?;旧先绻3值秸椒脑挘蟛糠中枰p狂熱的射手英雄,都會考慮出幻影之舞,除非你遇到菜刀隊的話考慮守護天使。
3000金,暴風之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+藍水晶,75攻擊力、20%冷卻、300法力值
唯一被動:普攻返還你1%已損失法力值。
唯一被動:你在2.5秒內對敵方英雄造成30%最大生命值傷害時,提供萃耀效果,持續(xù)6秒(60秒冷卻時間)。
萃耀:提供50%攻擊速度并且普攻返還你的非終極技能的20%剩余冷卻時間。
PhRoXzOn解釋了為什么這件裝備沒有暴擊特效,他希望戰(zhàn)士英雄也可以考慮這件裝備,比如賈克斯、奎因這種英雄,依然可以考慮這件裝備。觸發(fā)機制從釋放大招變成了打爆發(fā)傷害,事實上對于很多英雄而言并不難,當然,如果你只能輸出到坦克英雄身上可能就沒有那么容易觸發(fā)了。在8.11版本之前,霞、希維爾都比較依賴奪萃之鐮,但隨著嵐切的興起,他們都基本上放棄了,而這次改版后可以作為一個備選的裝備,但是否適合第一件仍然不太好說。
嵐切
2800金,暴風之劍+長劍+基舍艾斯碎片,60攻擊力、35%攻速
唯一被動-充能:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊在命中時造成80額外魔法傷害。
唯一被動-嵐切:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次普攻將獲得30%攻擊力加成。
這個版本的嵐切不再和暴擊屬性綁定,解放了出裝路線,戰(zhàn)士和刺客英雄也可以考慮這件裝備。這個改動很微妙,主要是合成路徑上多了基舍艾斯碎片,會讓玩家在前期出裝方面有更多選擇空間。但嵐切肯定還是能夠作為對線第一個大件選擇,當充能疊滿后,就要找機會上去點人,也加強了對線的換血能力。對于德萊文這種出攻擊力裝備更多的射手英雄,嵐切的收益也會變得更高了。
最后的輕語
1300金,長劍+長劍,20攻擊力
唯一被動-最后的輕語:20%護甲穿透
現在射手英雄普遍弱勢的原因是,無盡之刃的傷害削弱了,最后的輕語變得太弱了。尤其是小輕語才10%護甲穿透,中期能夠打得動誰呢,導致很多射手英雄并不想在兩件套后出小輕語?,F在小輕語的前期破甲能力得到加強,讓它變成了一個不錯的對坦克手段,但20%的護甲穿透特效可能還是略強,或許小幅降低一下更好一些,但考慮到這件裝備的競爭力太低,如果不大幅加強的話就很難有上場機會。
瑪莫提烏斯之噬
3250金,飲魔刀+考爾菲德的戰(zhàn)錘+負極斗篷,60攻擊力、40魔抗、10%冷卻
唯一被動-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于30%,那么此物品會在此之前為你制造一個吸收350魔法傷害的護盾,持續(xù)5秒(卻時間:90秒)。
破釜沉舟:當救主靈刃觸發(fā)時,提供20攻擊力、10%法術吸血和10%生命偷取,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗為止。
大飲魔刀主要是合成路線改動了,多了負極斗篷讓這件裝備依然是一件對抗法師英雄的神器,而且總價格沒有改動,只是合成費用降低了。對于部分射手英雄而言,前期出了飲魔刀后,如果自身攻速夠了的話,可以轉型大飲魔刀。這件裝備本身就很強了,不少射手英雄將其當成水銀彎刀的替代品,現在加強到這個地步的話,在對抗爆發(fā)法師英雄時完全可以作為后期的大件,防止自己被秒殺。
結語
在英雄聯盟中,坦克英雄的主要目標還是輸出前排英雄,作為坦克英雄的殺手,但在目前的版本中,射手英雄的成長曲線是有一些問題,他們的前期作戰(zhàn)能力太弱了。這次設計師沒有加強裝備的后期能力,只是盡量讓射手英雄在前期也擁有更多的作戰(zhàn)能力。但如何防止射手英雄在前中期就過于強大,讓他們的曲線更加平滑,就是設計師需要考慮的問題了。
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