全面戰(zhàn)爭三國設伏擊,主要是利用ai的特點進行設伏,參考相關的地形,不同地形對不同兵種的壓制不一樣,大部分的ai都是戰(zhàn)場行進都是貪功冒進且沒記性,同一地點還能多次設伏成功。 伏擊是很實用的技術/藝...

全面戰(zhàn)爭三國設伏擊,主要是利用ai的特點進行設伏,參考相關的地形,不同地形對不同兵種的壓制不一樣,大部分的ai都是戰(zhàn)場行進都是貪功冒進且沒記性,同一地點還能多次設伏成功。

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

伏擊是很實用的技術/藝術

其要點在于利用ai貪功冒進又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,后者屬丘陵草地。

ai非常傻,只要判定戰(zhàn)力高于誘餌就會咬,打得他不行了就分隊,他還接著咬。高難度下只加了經(jīng)濟軍事以及外交難度,減少給予玩家的外交好感,增加ai對負面協(xié)定的對此觀點值,但外交原理不同難度下是相同的,固并不影響布局,只是略微提高外交成本。

埋伏成功率只關乎于其自身地形外加將領加成(將領加成則由自身特性+技能點加成+道具決定)

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

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可以看到同將領配件下,同地形,即便西北,東南概率是一樣的

當了解了上述原理后,一個常見誤區(qū)就不攻自破,即玩家常見的以肉眼判定埋伏位置

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

南陽,洛陽商港通往長安玉礦的山路,是游戲的戰(zhàn)略要地

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

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如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高于路兩側的山地屬性,雖然視覺上是樹林,但只關乎山地屬性

將領加成途徑

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

固同地形下成功率也不相同,對局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

當部曲移動時,右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動力,埋伏需要剩余值大于25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署后再取消,并不消耗

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

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埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊伍的zoc(控制范圍的圈)里即可

《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么成功伏擊?

但ai行動力是按碰到的先頭部隊算,所以當玩家在ai城前做局,需要將局設在ai可以剛好攻擊到的位置(可將鼠標點在ai部曲上,系統(tǒng)將提示你ai的行動zoc),如做局較近,即便埋伏成功,ai依然可以當回合退回城中修養(yǎng)。因埋伏者大多處于難行的非主干道,所以將餌放置于主線路上,方便埋伏成功后下回合追擊剿滅!