在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)點占領(lǐng)有什么小技巧么?想必很多小伙伴們都不是很清楚,接下來就讓小編來帶著大家一起來看一下吧,希望對大家起到作用。
劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)點占領(lǐng)攻略詳解
礦點爭奪:礦點作為前期最重要的經(jīng)濟來源,在開局是會成為雙方的爭奪核心。
開局基地直接拖動虛擬搖桿進入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點開礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時直接來到礦點開啟位置。買裝備最好在空中乃至落地后進行。第一個到己方礦點的直接開始讀條,后到的出去攔截對面干擾開礦的角色。干擾開礦的角色則是直接大輕功朝對方礦點移動。
同樣的,己方也可以安排干擾對面開礦的角色,優(yōu)先選擇純陽弟弟 朱劍秋 曹雪陽這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個技能封住對面開礦一段時間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長手角色為次優(yōu)選擇。
從開局大輕功來到礦點,到第一波兩個近戰(zhàn)小兵來到線上,這一段時間全部角色都應(yīng)投入在礦點爭奪中。而人數(shù)分配分為進攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點和更多人分配在敵方礦點。原則上不推薦50分配和05分配,因為這兩種分配過于極端。
由于前期出門只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點的兩個npc將會很難快速處理,一旦開礦成功,除非抱團拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點的控制權(quán)會非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開啟的礦點的攻防上浪費過多時間。
當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣淼骄€上后,戰(zhàn)場將正式進入對線期,此時礦點局面的處理將迎來抉擇點,這也是后面的局面處理要細講的內(nèi)容。
在開局爭奪后,礦點依然會是一個重要的資源點,但此時不應(yīng)投入三人及三人以上爭奪礦點,因為此時單個礦點的收益已經(jīng)沒有那么大了。
兵線:從第一波小兵來到線上開始,兵線就將成為戰(zhàn)場重要的一部分,接下來我們需要理解一下兵線的意義
1.兵線是你最重要的經(jīng)濟來源:一個小兵能提供100+榮譽值,一波兩個就是200+榮譽值,投石車單個也有200+榮譽值,榮譽值就是錢,moba游戲里錢就是天!有了經(jīng)濟,什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟,精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)
2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽為代表性英雄,一個雷行打滿兩個小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒有裝備屬性差距的情況下,一個絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對應(yīng)絕招。
3.小兵是前中期推進的依靠:因為防御塔的防偷塔機制和前中期角色屬性不高,所以推進防御塔必須要讓小兵進入防御塔下,沒有兵線,也就談不上推進防御塔
然后我們來結(jié)合起來講一下,在理想中均勢開局下,雙方都開啟了一個礦點,且都沒產(chǎn)生人頭,此時第一波兵線來到線上。同樣以曹雪陽為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個近戰(zhàn)小兵,加上礦點工資,此時你會有接近400的經(jīng)濟和戰(zhàn)八方技能。
在前期,搶先打到第一個400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級藍色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟配絕招,配上隊友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個擊殺,這也是很多人沒有明白第一波小兵對于開局的意義。
而且中后期,兵線的意義主要是推進權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營。
擊殺: 只有活著的人才有資格補兵!
說在聊擊殺之前:因為個人實力有強有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對面都是雞,正常對線你都能把對面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來聊聊gank。
由于整個神農(nóng)戰(zhàn)場地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時你自己線上已經(jīng)沒有特別大的價值了,除非你嘗試擊殺對面角色,這時候就應(yīng)該動起來支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對面吃線打錢。
想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點:
1.最好需要隊友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢;3.時機:就像兵線時我們講到的,經(jīng)濟的壓制和絕招的壓制,敵方的推進深度,敵方的技能真空都會是你gank的良好時機。
成功完成gank,無論是送對面回家,還是對面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進,打野,礦點爭奪,或是回去吃線。
推進:請記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來講,防御塔,兵營,偷塔。
防御塔:首先請務(wù)必記住,防御塔是最高價值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機會,都可以投入多人來推進,甚至?xí)簳r犧牲像礦點這樣的次要資源。
兵營:兵營作為第二價值的目標(biāo),依然是重點值得推進的目標(biāo),并不是無腦偷兵營(注意是偷),這一點會在后面細講。
偷塔與反偷塔:這一段暫時省略,我們到后面細講。
野區(qū):嚴格意義上來說,只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。
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