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在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)究竟怎么樣呢?相信不少小伙伴們對(duì)此都有同樣的疑問(wèn),那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧~!

《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略

劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解

礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開(kāi)局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。

開(kāi)局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開(kāi)礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開(kāi)啟位置。買裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開(kāi)始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開(kāi)礦的角色。干擾開(kāi)礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)。

同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開(kāi)礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開(kāi)礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。

從開(kāi)局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。

由于前期出門只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開(kāi)礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開(kāi)啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。

當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。

在開(kāi)局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。

兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開(kāi)始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義

1.兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢,moba游戲里錢就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)

2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。

3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔

然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開(kāi)局下,雙方都開(kāi)啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。

在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開(kāi)局的意義。

而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。

擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!

說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。

由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢。

想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):

1.最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。

成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。

推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。

防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。

兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。

偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。

野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。

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