導(dǎo) 作為忠實的口袋迷來說,我相信口袋妖怪每個人都特別的熟悉,口袋妖怪不僅代表了我們以前的快樂和樂趣,更重要的是牽動回憶,童年時代一群同學(xué)聚在一起討論和對比的感受。新夏初至,心中總是念想著的《口袋冒險家》又...

作為忠實的口袋迷來說,我相信口袋妖怪每個人都特別的熟悉,口袋妖怪不僅代表了我們以前的快樂和樂趣,更重要的是牽動回憶,童年時代一群同學(xué)聚在一起討論和對比的感受。新夏初至,心中總是念想著的《口袋冒險家》又將在7月1日迎來了新一輪的渠道刪檔測試了,聽說這是最后一次刪檔測試了,后續(xù)緊接著就是不刪檔首發(fā)上線了,還是挺期待的。

作為多次參與過《口袋冒險家》手游測試的粉絲,當然希望有更多的小伙伴能夠加入到《口袋冒險家》的大家庭中,那么今天就目前在測試期體驗過的游戲版本,為大家整個游戲評測,讓大家能夠簡單的了解游戲,話不多說我們一起往下看。

進游戲的第一個感受自然來自畫面,視覺感官很重要,畫質(zhì)的精細度,決定著是否還有興趣繼續(xù)往下體驗!好在,盡管《口袋冒險家》是一款手機游戲,但畫面部分并沒有讓人失望。在精靈模型方面,還是下了功夫,單獨的精靈360°動態(tài)動態(tài)展示,非常富有個性和特色。場景環(huán)境也是值得一贊,置身其中,既是游戲也是享受。

首創(chuàng)3v3對戰(zhàn)機制,說真的,在第一次試玩的時候被這玩法有驚艷到。在對決當中,玩家自主選擇六只精靈上場(3只首發(fā),3只替補),每輪戰(zhàn)斗結(jié)束都可以任意替換上場精靈。我們對決時可以可根據(jù)精靈的特性、技能來謀劃自己的戰(zhàn)斗策略,并可以依靠精靈技能的聯(lián)動,打造屬于自己的專屬戰(zhàn)隊,可謂趣味性滿滿。戰(zhàn)斗中精靈技能特效大概是整個游戲的最驚艷的地方,吹捧的話我也不說了,直接用實戰(zhàn)截圖說明,省的你們說太假了。

歷險奪寶、釣魚大賽、競速大賽、精靈競技場、火箭隊來襲、喵喵氣球……光是我親自嘗試過的玩法,就有不少了!它們每一個都有著各自的特色,既不會重復(fù)也不會單調(diào),難度有的高有的低,幾乎能滿足所有階段的需求,任何時候都能找到可挑戰(zhàn)的對應(yīng)玩法。超多的玩法,整個系統(tǒng)卻并不會顯得臃腫。所有功能分門別類,清晰的羅列著,哪怕第一次嘗試的玩家也能輕松適應(yīng)。

好啦,說了這么多,其實都是些自己的游戲體驗啦,其他更多的游戲樂趣點還是要大家自己在游戲中去發(fā)覺。另外,也希望在首發(fā)的時候能夠看到更多的精靈加入到游戲中,來自游戲忠實粉絲的期待!