導(dǎo) 前不久,《口袋冒險家》GM在九游論壇專區(qū)發(fā)布一波接一波的活動公告,字里行間都透露著《口袋冒險家》最后一波測試即將在7月份開啟!作為多次體驗過《口袋冒險家》測試的口袋粉,不得不說其獨特的3V3戰(zhàn)斗模式,...

前不久,《口袋冒險家》GM在九游論壇專區(qū)發(fā)布一波接一波的活動公告,字里行間都透露著《口袋冒險家》最后一波測試即將在7月份開啟!作為多次體驗過《口袋冒險家》測試的口袋粉,不得不說其獨特的3V3戰(zhàn)斗模式,給這款游戲增添了不少亮色。

《口袋冒險家》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與歷代口袋游戲的6v6戰(zhàn)斗系統(tǒng)略微不同,雖說最大攜帶上陣精靈的總數(shù)沒有變化,依舊是6只。但《口袋冒險家》把這6只精靈三三分,3只為主力精靈,3只為替補精靈。戰(zhàn)斗開始前,玩家可選擇三只精靈打頭陣,每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,可任意替換上場精靈。

各位劃下重點:每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,可任意替換上場精靈!這機制就代表著在對戰(zhàn)中,陣容會有著多種組合的可能性。不僅如此,被替換下場的精靈可以恢復(fù)20%的HP,這樣一來,如果一開始預(yù)判失誤,讓自己的主力精靈吃了對面一波傷害但并沒被秒掉時,可以立馬替換其下場,恢復(fù)血量。

又或者,利用替換精靈恢復(fù)血量這一機制,組建一支半坦控制隊,利用替換精靈回血的機制,頻繁切換精靈,在恢復(fù)血量的同時,不斷的給對方造成騷擾。另一方面,由于每輪可以替換任意精靈,那么每一輪的戰(zhàn)斗都要思考對面會切換什么精靈上陣,在原先只需思考1只精靈的基礎(chǔ)上變成了3只。玩家需要顧及的方面也會變多,游戲因此也變得更加燒腦,更加有趣!

相信熱愛口袋題材游戲的你,或許一開始會對這種新奇的的戰(zhàn)斗模式并不在意,但久而久之,你定會有所改觀,被這戰(zhàn)斗模式深深的吸引。