隨著科技的快速發(fā)展,手機(jī)儼然已成為我們生活中密不可分的一部分。手游用戶也日益增多,有著趕超端游用戶的趨勢。尤其是近幾年,以賣情懷圈錢的手游也逐漸興起,手游的用戶年紀(jì)也逐漸固定為80、90后。
作為被情懷所吸引的萬千用戶中的一個口袋粉,市面上的口袋妖怪手游多多少少都有接觸,但體驗下來總感覺少了一點(diǎn)什么,口袋玩家所追求的游戲公平競技很難在這同質(zhì)化游戲泛濫的時代中得到體現(xiàn)。
《口袋冒險家》這款游戲還是口袋圈的一位好友告知的。對于這款手游,起初我并不怎么看好。因為,它摒棄了傳統(tǒng)口袋的6v6競技方式,這對于口袋粉來說,應(yīng)該是扣分項的。但我那好友卻說這款游戲有望掀起口袋手游中的新浪潮。
于是,我懷揣著我的疑問下載了這款游戲??赡苁峭愋偷目诖螒蛲娑嗔说木壒剩螒虻妮d入界面千篇一律的口袋風(fēng)格,雖不驚艷,但也讓人感受到了親切感。游戲的新手教程雖說簡單明了,但也把這游戲的特色凸顯的淋漓盡致。
每只精靈都有其專屬的技能大招畫面,精靈的技能效果也和精靈本身匹配度很高,每一輪結(jié)束還可交替上場精靈,玩家可根據(jù)自己的對精靈的理解,制定戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行對戰(zhàn)。雖說摒棄了傳統(tǒng)的6v6戰(zhàn)斗模式,但這缺失的分?jǐn)?shù)卻在這些地方被彌補(bǔ)了。
精靈的獲取采用碎片合成與抽卡獲得,這方面雖與熱門的卡牌手游有些相似,但在口袋類型的手游中確實比較新穎的了。除了這些,精靈還配備了獨(dú)特的裝備體系,不同的裝備效果也均不同。這意味著在戰(zhàn)術(shù)上的篩選上多了很多的可能性。
一段時間體驗下來,竟些許被這游戲迷住,不過游戲目前的弊端大概就是精靈種類比較稀少,相信在后續(xù)的更新中是會增加的?!犊诖半U家》這款游戲,憑著它新穎但不失經(jīng)典的口袋競技玩法,究竟能否在口袋圈里掀起新浪潮呢?讓我們一起拭目以待。
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